Bleszinksi Her Zaman Çevrimiçi Olduğunu Yakında Düşünüyor

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bleszinksi Her Zaman Çevrimiçi Olduğunu Yakında Düşünüyor - Oyunlar
Bleszinksi Her Zaman Çevrimiçi Olduğunu Yakında Düşünüyor - Oyunlar

Her zaman çevrimiçi gereksinimler hakkındaki tartışma devam ediyor ve Savaşın Gears'ı konuyla ilgili düşünceleriyle uyumaya karar verdi. “Teknoloji, son durum hakkında endişelenerek ilerlemiyor” diyor.


Herhangi bir yeni teknoloji için herhangi bir erken kabul edenin muhtemelen bir tür sağlam internet bağlantısına sahip olacağını söylemeye istekliyim. Ayrıca, bunu daha önce de söyledim, göbek kordonunun bağlı kalması her zaman bir çeşit çılgın yağ borusu gerektirmeyebilir. Bazen sadece 3G yeterli olabilir.

Son vaka Bleszinksi, Adam Orth'un Microsoft'tan yeni ayrılmasıyla ilgili olarak tartışmakta olduğu şikayetlerin problemini ve kaynağını dikkate alıyor. Özel bir durum veya olay olarak ilgili. Ormanda bir kabinde bir hafta sonu geçirmek, onun verdiği örnektir.

Bence ifadeleri, yukarıdaki uzun alıntıların son cümlesiyle özetlenebilir. "Bazen 3G yeterli olabilir." Öyleyse, buradaki varsayım, 3G'nin birinci dünya ülkelerindeki çoğu insanın faaliyet gösterdiği ve şehirlerdeki ve daha teknolojik olarak eğimli bireylerin normalde 4G'de oturdukları taban çizgisi olduğu şeklindedir.


O dünyada yaşamaktan zevk alırdım.

Üzücü gerçek şu ki, yüksek hızlı internet, oyun endüstrisindeki çoğu üst sınıfın düşündüğü kadar evrensel değildir. Göre New York TimesÖrneğin, Amerikalıların üçte biri çevirmeli veya tamamen telefonlara ve tabletlere güvenmeyi ya da hiç internet kullanmamayı tercih ederek evde yüksek hızlı internet için ödeme yapmıyor.

Bu, herhangi bir iş modelini otomatik olarak en son durum olarak adlandırarak kesmek için çok sayıda insandır. Rakam aynı zamanda yüksek hızlı internet için ödeme yapanları değil, bant genişliği kullanımında sınırlamaları olan veya yalnızca günün sınırlı dönemlerine erişimi olanları da hesaba katmıyor. % 33 ile başladığınızda denklemden çıkardığınız her yeni komplikasyon daha ağır yanar.

Oyun endüstrisinin çoğu, her zaman çevrimiçi sorunlardan şikayet eden kişilerin endişe duymaları gereken insanlar olduğunu düşünmüyor gibi görünüyor. Çevrimiçi olarak nasıl şikayet edebilirler?


Bu varsayıma cevabım çok önemli bir soru sormak. En büyük oyun şirketlerinin ve konsol pazarının kendisinin kar elde etmekte zorlandığı bir ekonomide ... Ya yanılıyorsanız? Eğer her zaman çevrimiçi olduğunuzu varsayarsanız, insanların sadece “başa çıkabileceğini” ve yanlış olduğunuzu varsayarsanız ne olur?