Blade & Soul incelemesi - Blade ve virgül; ama ruhu ve görevi var;

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Blade & Soul incelemesi - Blade ve virgül; ama ruhu ve görevi var; - Oyunlar
Blade & Soul incelemesi - Blade ve virgül; ama ruhu ve görevi var; - Oyunlar

İçerik

MMORPG'leri severim. Ve bir inceleme ile ilgileniyorsanız, siz de şansınız Bıçak ve ruh, NCSoft’un yeni piyasaya sürdüğü MMO eylemi.


Bir MMORPG'nin gözden geçirilmesinden bir aydan daha az bir süreye güvenmek zor; Bıçak ve ruh Kuzey Amerika’da yeni ve Avrupa da yeni olduğum anlamına gelmiyor. Çin versiyonunda beş ay, Tayvan'da iki ay ve NA / AB beta ve şimdiye kadar yayınları - Sanırım yeterince yerindeyim.

NCSoft oyunun piyasaya sürülmesine, ortalama MMO oyuncunuzun unuttuğunu ve en çok oynamak isteyenlerin diğer bölgelerde çekim yapmasına yetecek kadar oturdu. Ama her nasılsa işte buradayız: Bıçak ve ruh NA / AB’de çıktı - ve neredeyse bir aydır çıktı!

Son birkaç yıldır buranın en sevdiğim MMO olmadığını söylesem yalan olur, ama Bıçak ve ruh mükemmel değil Grafik ve oyun stilleri Batı'nın geliştirdiği MMORPG'lerden çok farklı. Daha iyi ya da daha kötüsü için belirgin biçimde Korece.

Evet, Korece - Üstesinden gel

Buna başlayalım, çünkü bu kesinlikle insanların ilk geldiğinde burunlarını burnundan çeken bir şey. Blade & Ruh, ve birçok Batılı oyuncu, Koreli oyunlarda genel estetik ve oyun farklılıklarıyla başa çıkmakta zorlanıyor.


Estetik

Tüm oyun Çin ve Kore kültürü ve tasavvufuyla biçimlendirilmişken, oyun basitçe ayar yapamayan insanlara yönelik değildir. Asya ayarlarından hoşlanmıyorsanız, muhtemelen beğenmeyeceksiniz Bıçak ve ruh. Sadece etrafta dolaşmak yok.

Kıyafet tasarımları aynı zamanda Batılı oyuncuların çoğunun "Koreli" olduğunu düşündükleri şeyleri üst düzey ve genellikle seksi oldukları için de uygun. Oyunda giyilmek üzere kesinlikle 11'e çıkmamış bir takım kıyafetler olsa da, büyük çoğunluk buna sahipti.

Kıskananlar çatlasın.

Kıyafetlerin çoğunluğu harika görünüyor ve kesinlikle her iki cinsiyetin de böyle harika kıyafetlere sahip olmasını seviyorum (Lyn erkeklerde en iyisi). Daha muhafazakar oyuncular muhtemelen zevk almazlar ve sorun değil. Ama not edilecek bir şey var.


Questing koşu bandı gerçek

Kore’de geliştirilen birçok MMO’da, özellikle de sorgulamada ve oyun sistemlerinin genel olarak oyuncuları oyun sonunda sabit ve acı verici bir dişli yükseltme koşu bandından geçmeye zorlama yönünde yönlendirildiği şey budur.

İşler, içindeki klişeden çok farklı değil. Bıçak ve ruh.

Görev yapmak doğrusal bir meseledir. Oyuncular hikayenin emriyle bir görev merkezinden ötekine sıçrarlar ve çoğu oyuncunun aerodinamik yoldan çıkardığı tek gerçek ilerleme, ilk olarak 20. seviyede Blackram Narrows olan ekipman için belirli zindanları öğütmektir.

Bıçak ve ruh klişeleşmiş themepark MMO görev taşlama klişesini bir T'ye uyar: Buraya git, bu beş şeyi yap, bir sonraki yere git ve aynısını yap. Oyunda bu formülden çok sapma yok.

Mafya taşlama bir şeydir ve mob taşlamayı kullanarak 15 saat içinde seviye 45'e ulaşmak için seviyeleme yöntemi olsa da, çoğu oyuncunun bir arkadaşını beklerken bazı çetelerin üzerine vurmak dışında yapacağı bir şey değildir.

Her şeyden önce olumsuz geliyor, biliyorum. Quest öğütme o kadar da eğlenceli değil, arena PvP'nin EXP ödülleri çok düşük ve mob taşlama hiç de eğlenceli değil. Öyleyse amaç ne?

Biraz yumruk parçam, biraz eğik parçam var ..

Burada gerçek olalım. Eğer hoşuna giderse Bıçak ve ruh, muhtemelen aşağıdaki nedenlerden biri veya birkaçı için:

  • Geniş karakter özelleştirme
  • Kıyafet tasarımları çeşitli ve detaylı
  • Hikaye çılgın bir yolculuk
  • Savaş tereyağı kadar pürüzsüzdür
  • Her sınıf neredeyse tamamen farklı şekilde oynuyor
  • PvP'de parçalanan et etlerin en sulusı

Kimsenin elini kaldıracağını ve oyunun arayışının esasını ilan edeceğini sanmıyorum, ancak yukarıdakilerin hepsi oyun lehine güçlü noktalar.

Savaş özellikle pürüzsüz Piyasadaki diğer MMORPG'lerle karşılaştırıldığında. Ne kadar hızlı olduğuna çok şaşırdım Bıçak ve ruh ile karşılaştırıldığında TERA Özellikle, her zaman bir "gerçek eylem mücadele" MMO olarak kendini belirtmiştir. Bıçak ve ruh Bir eylem MMO istiyorsanız, sadece görmezden gelmek için çok sıvı.

Combat'ın akıcılığı, oyunun PvP ağırlığına odaklanmış olması için kendini iyi ödünç veriyor. Yakın gelecekte NA / AB yolunda oldukça fazla sayıda oyun sonu PvE içeriği varken, ne Bıçak ve ruh diğer bölgelerdeki uzun ömürlüsü aslında eşitlenmiş arena PvP sahnesidir. Oyunlar PvE sadece şimdiye kadar gider ve nihayetinde diğer birçok MMO son oyununa benzer bir dişli taşına dönüşür.

Dövüşün yanı sıra, Oyunun Tome üzerinden oyunun yetenek uyarlama sistemi “yetenekleri” andırır ve diğer MMO'larda görülmeyen şeydir ancak burada biraz daha ileri götürülür.

Beceriler tamamen değiştirilebilir veya tamamen değiştirilebilir Martial Tome'daki seçeneklere dayanarak, her oyuncuya sınıflarının oyununu kendi oyun tarzına uyacak şekilde ayarlayabilme yeteneği kazandırıyor. Bu, oyunun benim için yukarıda ve ötesi dövüş sisteminin kendisinden sonra ilk kez benim için en büyük sürpriziydi.

Gerçekten PvP mi yoksa baskın mı?

Birçok insan bunun PvP odaklı bir oyun olduğunu söylüyor. Yukarıdaki paragrafta bile olsa, şunu göz atın: "PvP-heavy focus".

Genel fikir birliği Bıçak ve ruh bir oyun değildir birincil PvE oyuncuları uzun süre boyunca keyif alacaklardır. Kabul etmeye meyilliyim - ama bu durumun böyle olmasını gerektirmez, ayrıca PvE odaklı oyuncuları yatıştırmayacak bir şey olmadığı anlamına da gelmez.

Bıçak ve ruh Diğer bölgelerde çok sayıda zorlu son oyun zindanı vardır ve oyunun Batı versiyonu eSports bakiyesi için Asya'daki meslektaşlarına yetişirken gelecek yıl buraya gelmek zorundadırlar. Bloodshade Limanı ve Nightshade Limanı bugün bile eklendi.

Orada olacak her zaman yeni bir son oyun PvE içeriğinin damgası olsun ve çoğu diğer MMO'lardan eğlenceli ve benzersiz. Oyun sonunda bile oyunun tadını çıkarmak için PvP'ye ihtiyacınız yok, ancak PvP oyunlarına ilgi duyan insanları kabul etmeniz gerekiyor - siz de bunu biliyorsunuz.Benim gibi insanlar.

Tamam, dürüst olun: Oynamaya değer mi?

Bak, eğer bana kalsaydı, bu inceleme aşağıdaki bölümle ve bir erkek Lyn emote dökümü ile bitecekti:

"Benimle birlikte 3v3 çalılık çal."
- Ashley SSS

Ama bu benim yapmama izin verilen bir şey değil, işler yapıyorum ve herkes atasöz midelerini kanda doldurmak istemiyor ve rakip hizip oyuncuların ve arena rakiplerinin gözyaşlarını dolduruyor.

Bıçak ve ruh olduğu herkes için bir oyun değil. Doğru, oyun gerçekten iyi oynadığı ve göründüğü kadar olmasa bile hiç göze çarpmayacak kadar tuhaf kıyafetler içeren bir Kore arayışı değirmeni.

Genel olarak oynanması ücretsiz, muhteşem, arayış berbat, bir rüya gibi oynuyor, bir araya gelerek zanaat yapmak ilgi çekici değil ve arena yıllardır MMO'da yaşadığım en eğlenceli oyunlardan biri.

Oyunlarda diğer insanları yenmek istersen, oyna. Sert oyun sonu zindanlarıyla mücadele etmek istersen, oyna. Asya’nın nasıl göründüğünü bulamıyorsanız, bu utanç verici ama atlayın. Bir macera gibi hissettiren uzun bir seviyeleme süreci istiyorsanız, muhtemelen bu başka bir şey oynamalısınız çünkü bu boşluğu doldurmayacak.

Blade & Soul çok eğlenceli ... eğer yetenek temelli arena PvP ve PvE zindanlarına susamışsanız. Olmazsa, şansınızı beklemeniz daha iyi olur. Kara Çöl Çevrimiçi veya başka bir şey. Bıçak ve ruh nişine sahiptir ve ona iyi uyar. Mükemmel değil, şaşırtıcı değil, ama eğlenceli ve gerçekten önemli olan da bu.

Bizim Puanımız 8 Blade & Soul çok fazla şey yapmaz, ancak hızlı tempolu bir MMO için piyasadaysanız oynamak bir zevktir. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı