Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Gözden Geçirme, ve kolon; Prolog ve Bölüm 1

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Gözden Geçirme, ve kolon; Prolog ve Bölüm 1 - Oyunlar
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Gözden Geçirme, ve kolon; Prolog ve Bölüm 1 - Oyunlar

İçerik

KRAL Sanat Siyah ayna orjinal tıkla ve tıkla gizem korku serisinin yeniden hayal edilmesi. İskoçya'da, kaygısız insanlarla ve ortaya çıkarmanız gereken aile gizemleriyle dolu bir malikanede gerçekleşir. Aile hakkındaki gerçeği keşfetmenize yardımcı olmak için, öğe konumlarıyla, bulmaca ipuçlarıyla ve hatta tam bir adım adım ile birlikte bir rehber hazırladık.

Çoğunuzun hikayeyi mahvetmek istemediğini bildiğimiz gibi, bu kılavuzu, bunu yapmadan yardım alabilmenizi sağlayacak şekilde organize ettik. Tam bir adım atmayı tercih edenler için, işte burada. Sadece dibe koyuyoruz. En az ürkütücü şey (çizim parçası konumları) üstte bulunabilir. Bunları bulmaca ipuçlarıyla takip eder ve sadece cevabı vermeyecek olan yardım eder. Son olarak, çözüm bölümden geçmenin en hızlı yolunu sunar ve bulmacanın tüm cevaplarını sağlar. Hikayenin tamamını aktarmamaktan kaçınıyoruz, ancak bu bölümde bozulanlar var.


Parça Yerlerinin Çizilmesi

1 ayarlayın

Yatak odanızdayken, masanın sol tarafındaki göğsü araştırın. Onları iç içe sokulmuş bulacaksınız.

2 ayarlayın

Üst katta. Odanızdan çıkarken parçalar, saatin solundaki bir masada.

3 ayarla

Üst katta, büyükbabanız Edward'ın portresinin yanında bir koridor var. Sonuna kadar izle ve zemine bak.

4 ayarla

Kütüphanede masaüstünde yakınlaştırdığınızda, solda bazı şişeleri ve diğer eşyaları yanında bulunan parçaları bulacaksınız.


Parça 5

Bunlar, Master Study'deki masanın sağ üst çekmecesinde bulunabilir.

Spoiler-Free Puzzle İpuçları

Masa Yapbozları

Bir - Kilit Kodu

Kilit kodunu çözmek için, masa çekmecelerinden birinde bulunan ipucunu kullanarak bazı temel matematik işlemlerini yapmanız gerekir. İki basit problem var. İlki, cevabın 5'e eşit olması gereken temel toplamadır.

Bunun için üç olası çözüm var:


0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

Bu bulmacayı çözmek size birinci ve üçüncü basamağı verecektir. İkinci problem, 2'den 2'ye kadar olanları çözmenizi ister. Buradaki cevaplar önceki problemde kullanılanlarla aynı olamaz, bu yüzden doğru cevabı almak için biraz deneme yanılma kullanmanız gerekir.

İki - Yılan Çizgili

Bu oldukça basit ve çoğu önünüzde ortaya çıktı. Yan yana iki düğmeniz var: siyah ve beyaz. Siyah-beyaz çizgili desenli bir yılanın var. Sadece dikkatli olman gerekiyor.

Master Study Kapı Kilidi

Uygun anahtarı bulana kadar bunu açamazsınız. Bu anahtar değiştirilebilir. Ana çalışma kapısındaki anahtar deliğine bir göz atın ve ardından anahtarı takmak için ayarlayın.

Master Study Dial

Bu bulmaca göründüğünden daha kolaydır. Yakınlarda iki ipucu seti bulacaksınız. Bunlardan ilki, içinde bazı sayılar bulunan kadranın çizimidir. İç kadrandan dışa doğru koşmak: 1, 5 ve 2. Bulmacanın diğer parçası, kadranla aynı kitaplıkta bulunabilir. Burada matematik işi yok. Sadece temel mantık.

Detaylı Walkthrough

prolog

Kendini bilinmeyen bir varlıktan kaçarken bulacaksın. Tüm bu bölüm raylar üzerinde, bu yüzden sadece bir şeyle etkileşime girme şansı verilecek olan cutscene'e kadar yolu takip edin.

Etkileşim için daireyi tıklayın ve devam etmeden önce sahnenin geri kalanını izleyin. Bir hayaletle karşılaşana kadar devam et. Başka bir kesim için ona dokun.

Sahne bittiğinde, koşunuza yeniden başlayın - taş dairesine. Burada bir sunak bulacaksınız. Ona doğru yürü ve öğeyi yerden al. Burada doğrudan taşla etkileşime girmesine izin verilmeden önce üçüncü bir kesim sahnesi göreceksiniz. İncelendikten sonra, üzerine yerleştirdiğiniz feneri alın. Oyunun ilk bölümü başlamadan önce son bir sahne oynayacak.

Bölüm 1

Araba Sürmek

Başlamadan önce, oyunun arka planını ana hatlarıyla belirten başka bir kısa kesim sahnesini geçmeniz gerekir. Bir arabada oturuyorsun, İskoçya'daki eski aile evine giderken. İlk ipuçlarını burada bulacaksınız.

Herhangi bir şeyle etkileşime girmeden önce arabanın etrafına bir göz atın. Birkaç seçenek var, ancak yanınızdaki sandıktaki öğelerle etkileşime girer girmez gideceğiniz yere varacak ve ilerlemeye zorlanacaksınız.

Size verilen ilk ipucu göğsün üstüne oturur. Üzerinde birkaç rasgele kelime bulunan bir not. Üzerini çevirirseniz (fareyle tıklayarak ve sürükleyerek), bir kod da bulacaksınız. Kağıdı bir kenara koyun, sandığınızı açma seçeneği size verilecektir.

Göğüs içinde kale taretinin bir kopyasıdır. Bunu inceleyin ve sonra da ortadan kaldırın. Bunu yapmak, araba yolculuğunu sona erdirecek - Kara Saray yolunda.

Tanıtımları

Burada aile avukatı, bir Andrew Harrison tarafından karşılanacaksınız. Büyükannen Leydi Margaret, sizi içeriye sokar ve sizi aile ana babalarıyla tanıştırır. Ona birkaç soru soracaksınız ve sizi uşak Angus'un ellerine bırakıp dolaşmadan önce size bir kaç kendini beğenmiş cevap verecek.

Angus sizi odanıza yönlendirmeden önce, Andrew kimliğinizi kanıtlamanızı isteyecektir. Ona kağıtları teslim etmeye gittiğinde, daha önce bulduğun tareti düşüreceksin. Sana sorduğunda yalan söyleyebilir ya da gerçeği söyleyebilirsin. Angus buna aşina görünüyor, ancak bir şey demiyor.

Andrew'la işin bittiğinde, Angus'u merdivenlerden takip et. En üstte, büyükbabanız Edward'ın portresi ile yüz yüze geleceksiniz. Angus'u sağa doğru takip etmeden önce yakından inceleyin. Koridorun ortasında, çift kapılı bir dizi göreceksiniz. Onları inceleyin, Angus size “Master Study” olduğunu ve yarın kontrol edebileceğinizi bildirecektir.



Angus'u odanıza kadar takip etmeye devam edin. Oraya gitmeden önce, isterseniz soyma duvar kağıdı hakkında yorum yapabilirsiniz. Aksi halde, sadece kapına git ve Angus'un açmasını bekle. Beklerken, yanınızdaki saat tarafından ürkütülmeden önce uzakta bir şey görerek bir ses duyacak ve etrafa bakacaksınız. Odaya girdikten sonra, Angus size geceleri dolaşmamanızı tavsiye eder - belli ki almayı düşünmüyorsunuz.

Senin odan

Odanızın etrafına bir göz atın. Şömineyi ve üstündeki tabloyu inceleyebilirsiniz. Resmin incelenmesi, daha yakından bakmanıza izin verecektir. Her iki noktayı da tıkladığınızda tanıdık bir şey görürsünüz.

Yatağa doğru yürüyün ve valizinizi açın. Telgrafın arkasına gizlenmiş kibritleri almadan önce belgeleri ve resimleri inceleyin. Yatağa da girmeyi deneyebilirsiniz, ancak oyun devam etmekte ısrar ediyor. Bunun yerine, masaya doğru gidin.

Masanın sol tarafında küçük bir sandık var. Aç ve çizimin ilk parçalarını al. (Bunları toplayacaksınız). Ardından mum üzerindeki "Işık" seçeneğini seçin. Unutmayın ki bu sadece eşleşmeleriniz varsa mevcut olacaktır.

Yanan mumu yaktıktan sonra keşfetmeye hazırsınız. Kapıya koridordan gir.

Üst Kat İniş ve Koridorları

Koridorda, içinde saat varken sola doğru sola çevirin. Saate daha yakından bakabilir ve masadaki sıradaki çizim parçalarını yanında tutabilirsiniz.

Buradan, ya düz ilerleyebilir ya da sağa gidebilirsiniz. İniş büyük bir daireye giriyor, yani ya iyi. Buradayken tüm girişleri ve koridorları incelemek isteyeceksiniz.

Doğrudan yatak odanızın kapısından giderseniz, aptal bir garsonla karşılaşırsınız. Daha sonra not alın. Oradan, sağa dönün ve iniş yolunda ilerleyin. Kapılardan birini inceleyebileceğiniz bir sonraki girişte ulaşmadan önce üst kattaki kütüphaneye, merdivenlerden tavan arasına geçeceksiniz.

Koridordan aşağıya devam edin, büyükbabanızın portresine tekrar gireceksiniz. Onun hakkında daha fazla bilgi edinmek için tekrar inceleyin. Tabloyu bitirdikten sonra daha fazla çizim parçası bulmak için yanındaki koridordan aşağıya doğru gidin - sonuna kadar.

Kütüphane kapılarına geri dön ve gir.

Kütüphane

Kütüphanede Andrew'un bazı makalelere baktığını göreceksiniz. Dikkatini çekmek için bir şeyler yapabilir ya da sadece onu dinleyebilirsiniz. Eğer gizlice dinlemeyi ve yeterince uzun süre yapmayı seçersen, seni fark edecek.

İnişte olduğunuz için, devam edin ve aşağıya inmeden önce devreyi yapın. İncelenecek birkaç kitap bulacaksınız - Lovecraft, Poe ve benzeri - ve aynı zamanda bir toparlama masası bulacaksınız. Şu an ona bakmaktan daha fazlasını yapamazsınız, ancak bunu yaptığınızda, görev günlüğünüz güncellenir.

Andrew ile konuşmaya başladığınızda aile geçmişiniz hakkında biraz daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Konuşma bittiğinde ve ayrıldığında, masasındaki kağıtlara bir göz atın. Kütüphanenin geri kalanını da keşfedebilirsiniz, fakat şu anda orada yapacak başka bir şey yok. Alt kat girişinden çıkıp fuayeye dön.

Mutfak

Fuayeye girdiğinizde, bazı Fransız kapılarına gelene kadar karakterinizin sağındaki duvarı takip edin. Onları geçin ve koridor adında, Rory adında ürpertici, yaşlı, kör bir adam bulacağınız mutfağa gidin. Bu ev bahçıvanı. Onunla biraz konuş. Yemek yemeyi bitirir ve gider.

Birkaç faydalı eşya bulmak için mutfağı araştırın. Birincisi, adanın sonunda bir çekmecede bulunan bir tel parçası. İkincisi, adanın tepesinde oturan bir balta. Onları al ve kütüphanedeki masaya geri dön.

Kütüphane Masası

Masada, masayı açmak için şimdi seçenekleriniz olacak. Kabloyu aldıysanız, kullanın. Bu, "Çizik Yok" başarımı elde etmeni sağlayacak. (Bu seçenekle fare düğmesini basılı tutmanız gerekir.) Artık masa açık olduğundan daha yakından bakabilirsiniz.

Sağdaki üst çekmeceyi açın ve bir sonraki bulmacayı çözmek için ihtiyacınız olacak başka bir ipucu elde edin. İkinci çekmece bir mektup içeriyor. Üçüncüsü kilitlendi.

Masanın sol tarafında daha fazla çizim parçası bulacaksınız. Bunların solunda araştırılabilecek bir panel var, ancak birleşime girebilmek için kombinasyonu çözmeniz gerekecek. Neyse ki, orada sizin için yazılmıştır. . . runes Yeni bulduğun ipucunun geldiği yer burası. Temel bir matematik bulmacası. Bunu çözmenin yolu, bu yazının başlarında mevcut öykü-spoiler içermeyen bulmaca çözümlerinde. Veya buradaki resme bakabilirsiniz:

Bunu çözdükten sonra, kilidin altındaki panel açılacaktır. Anahtarı içeri alın ve yılandaki siyah ve beyaz çizgileri not edin. Bir sonraki yapboz için bunlara ihtiyacınız olacak.

Muayene modundan bir adım geri çekilin, böylece masa çekmecelerini görebilirsiniz. Üçüncünün kilidini aç, yılan kafalarından biri açılacak. Bir sonraki yılan başını açmak için masanın sol tarafını incelemelisin. Yakınlaştırılmaya devam et ve en başından sonuna kadar hareket et. Bahsettiğim çizgileri hatırladın mı? Onları kullanacağın yer burası.

Masanın ucunda, siyah-beyaz çizgili desenli ve iki düğmeli bir yılan: biri siyah diğeri beyaz. Düğmelere, yılanın üzerindeki çizgilerin belirttiği sırayla basın - masanın içindekileri de hatırlayın. Bu olabilir:

BWBWBWWWBBWWBBWB

Son olarak, masayı açmayı bitirmek için sağ tarafa bakmanız gerekir. Yine, bir yılan tasarım var. Fakat bu durumda tek yapmanız gereken kafasındaki düğmeye basmak.

Bu, üçüncü yılan başının kilidini açacak ve arkalarında kilitli eşyaları ortaya çıkaracak: başka bir harf ve bir anahtar. Anahtarla oynarsanız, uçtaki dişlerin döndürülebildiğini göreceksiniz. . . farklı kilit tipleri için kullanışlı kılar.

Muayene modundan çıkın ve küçük bir çocuk sizi şaşırtacak. Özür dileyip koridorda koşacak. Maalesef ortadan kayboldu. Şu an onun için endişelenme. Bunun yerine, ana çalışma kapısına iniş çevresinde yürüyün.

Master Çalışması

Artık anahtarın olduğuna göre, kapının kilidini açma seçeneğinin olduğunu göreceksin. Ancak, anahtarı basit bir şekilde kilide koymak kadar kolay olmayacaktır. Sonundaki dişlerin hareket ettirilebileceğini unutmayın. Kilit açma seçeneğini tıklayın ve kilit deliğine daha yakından bakın.

Anahtarın bu deliğe sığması için iç dişi döndürmeniz gerekir. Envanterde, dişi iki kez tıklattığınızda, geri kalanından hemen sonra görünecektir. Şimdi geri çekil ve kapının kilidini aç.

Çalışmada bir kez, masaya bir göz atın. Diğer masadaki gibi, inceleme modundayken kamerayı iyi bir yere kaydırmanız gerekir. Ailenizin neye benzediği hakkında daha fazla ipucu içeren çekmeceler olacak.

Soldaki üçüncü çekmecede, birkaç sayfa kağıt içeren gizli bir bölme bulunur. Birinin bir sonraki bulmacanın nasıl çözüleceğine dair bir ipucu var. Sağdaki üst çekmecede çizimden daha fazla parça var.

Masayı bırakın ve soldaki kitap çantasına gidin. Orada runes olan bir kadran göreceksiniz. Bu ipucunun girdiği yer. Neyse ki, bu son rune yapbozundan biraz daha basit. İlgili matematik yok. Bunun yerine, kitaplığın sol tarafına bakın. Orada beş rune bulacaksınız. Yeni bulduğun ipucundaki rakamlar ... ... kasanın kenarındakikine benziyor. Kamerayı yakınlaştırırken hareket ettirerek onlara daha yakından bakabileceksiniz. Dava tarafındaki runelerin 1-5 sıralandığını aklınızda tutarak, üç doğru runun tümü üste gelinceye kadar kadranları çevirin. baştan aşağı. Kadran doğru ayarlandığında, başka bir kesim sahne alacak ve kendinizi evin minyatür bir versiyonuna bakarak bulacaksınız.

Eve yakından bakın, bir şeyin eksik olduğu bir yer göreceksiniz. Bu noktayı kullanmak için tıkladığınızda, merdivenden düştüğünüzde biten bir dizi kesiği alacaksınız. Uyandığınızda, ertesi gün ve Bölüm 2'nin başlangıcı.

---

Diğerlerine göz attığınızdan emin olun. Siyah ayna burada rehberler ve çözümler.