Kara Kafes Hina nihayet geldi Hazine Gezisiİki haftalık bir etkinlik için Extra Isle. ve takımının bir kısmı ile birlikte işe alınabilir!
Kaptan Hina, sevimli ama sert denizci, kadrosu ile Extra Isle'da tropikal bir tatil geçirdi. Oradayken, oyuncular onu beraberinde işe alma şansına sahipler. Demir yumruk dolu, nadir mini-patron Bir İki Jangove bir dizi karakter el kitabını kapma. Dört farklı seviye ile oyuncular yeteneklerini ve mürettebatlarını test edebilir ve belki yeni bir veya iki üye kazanabilirler.
Kara Kafes Hina'yı Yenmek İçin İyi Karakter Kombinasyonları
Hina son zamanlarda dizide bahsedilmedi, ancak bu hiç de havalı veya önemsiz olmadığı anlamına gelmiyor. Jango ve Fullbody'yi, astlarının ve (birçoğunun) uzun süredir hayranlarını havaya uçurduğunda aslında biraz komik. İçinde Hazine Gezisi, tamamen gelişmiş, 4 yıldızlı bir Hina:
- Baz HP 1.088’de (Lvl. 99, 2.270’de)
- Baz Saldırısı 422 (905, max; 1.810, Kaptan Yeteneklerini sayarsanız)
- Baz Kurtarma 149 (300, maksimum)
- Kaptan'ın Yeteneği QCK tipi karakterlerin saldırısını 2 arttırma
- Özel hareket bu, takımın bir sonraki dönüş için takım alanlarını koruyor
Çifte Aşure Zoro
Aşure Ichibugin Zoro Karakter, neredeyse her mürettebat için harika. Kaptanının Yeteneği, DEX tipi karakterlerin HP'sini 2 artırırken, saldırıları 2 ile artırıyor. Tam bir DEX karakter takımı bununla mücadelede önemli bir artış elde ediyor. Demek ki tam bir DEX ekibi kimse tarafından tutuklanmamıştır. iki Ashura Zoros sadece olurdu hatta daha fazla Zaten büyük bir destek.
Bu çift kaptan kurulum, Hina's Resort Vacation'ın dört aşamasından da geçebilecek çok riskli bir ekip sağlıyor. Ekibi tamamen tamamlamak için şunları ekleyebilirsiniz:
- Beyaz Sigara içen avcıÖzel Hareketi, 3 tur boyunca alınan tüm hasarı% 50 azaltır.
- Beyazsakal Korsan İzo, onun gelişmemiş ya da tamamen gelişmiş çakmaklı tüfek tabancalar-form. Her iki formda da, Izo's Special STR ve QCK yarıklarını DEX yarıklarına dönüştürerek takımdaki tüm DEX karakterlerinin hasar verimini arttırır.
- ve bazı ekstra, sadece yedekler için, orada Altın Pound veya Sogeking Usopp. Usopp'un her iki form için de özel olan düşmanı 3 tur boyunca tüm hamle hareketlerini geciktiriyor. Sogeking Usopp, Özel'i kullandığında da, mevcut saldırısının 15 katı hasar verir.
Diğer Ekipler
Bu karakterlerden herhangi birisiyle takım kullanmak da iyidir:
- Eğer işe girebilseydin Şahin Gözleri Mihawk Geçen ayki 24 saat süren etkinliğinden sonra işe yarayacak. Kaptanının Yeteneği, Slasher tipi karakterlerin saldırısını 2.5 artırır ve Özel, HP’yi azaltır herşey Eneme% 30 oranında
- Extra Isle’ın bir başka ziyaretçisi, Kaçan Morgan olduğu son derece bu mücadelede yardımcı olur. Kaptan'ın Mihawk gibi Yeteneği ile Slasher tipi karakterleri arttırır, ancak sadece 1.5 oranında arttırır. Yine de Özel, onu bir şekilde Warlord ile aynı seviyeye getirdi. Özel Uzmanı, müttefiklerine, bağlı kalma sürelerini 2 tur kısaltarak yardımcı oluyor.
- Sahip olabilirsin bile İzoAşura Zoro'ya sahip değilseniz, bir takım kaptanı olarak gelişmemiş veya tamamen gelişmiş. Izo'nun Kaptan Yeteneği, DEX tipi karakterlerin saldırı ve kurtarma oranını (RVC) 2 arttırır. Dolayısıyla, HP'lerini artırmazken, hala bir Ashura Zoro'nun yararı var.
Kara Kafes Hina Nasıl Yenilir
Yuvarlak Tur
Çaylak ve emektar aşamalar herhangi bir rehber olmadan kolayca elde edilebilir. Son iki aşama, Seçkinler ve UzmanAncak, bir tür rehberlik ve adım atma gerektirmez. Son iki aşama arasındaki tek fark, hasar çıktısı, burada ve oradaki birkaç karakter ve daha yüksek damla, işe alım ve karakter kullanma şansı.
İlk üç, beşinci ve altıncı tur esas olarak şunlardan oluşur:
- Marines, hem zayıf hem de ağır vurucular
- Kaplumbağalar, karakter seviyesini artırmak için harika
- Gelişen Yengeçler
- ve ayrıca evrimleşmesi için bir Deniz Atı
Bu mermileri atlatmak o kadar fazla zaman almazdı, ancak bu düşmanları hafifçe almamalısınız. Çok uzun yaşamalarına izin verirseniz, ağır hasar verebilirler.
Dördüncü tur işler zorlaştığında. Burası Demir yumruk dolu iki denizci mini ekip ile birlikte gelir; hepsi STR tipindedir.
İlk hamlesi Özel olacak Çift hiper düz3000'lerde zarar görecek (Uzmana 4.800). Düzenli saldırıları 2.500 civarında (Uzmandaki 3.000), bu yüzden savaşı gereğinden daha fazla uzatmak akıllıca değil. Yenilgisi üzerine, onu işe alma veya el kitabını alma şansınız olur.
Yedinci ve son tur Hina'nın kendisi ve diğer iki denizciden oluşur. Burada yapılacak en büyük nokta değil ilk önce denizcilere saldır. Muhtemelen onları ortadan kaldırmak istiyorsun, böylece enerjini ve zamanını Hina'ya odaklayabilirsin. Ama hayır, yapma. Onu görmezden gelirseniz, özel bir hamle yapacaktır (“Beni görmezden mi ?! Hina Çok Kızgın!”), Deniz Kuvvetleri'ne verdiğiniz hasarı iyileştirip, ardından size saldırır. Diğer denizciler de saldırır ve çok fazla hasar verir. Sen de ona saldırana kadar her hareketi o kullanmaya devam edecek.
İlk önce en az bir veya iki karakterle Hina'ya saldırmak ve ardından diğer Denizcilere geçmek daha iyidir. Bunu yaparsan, o hareketi hiç aktive etmeyecek.
Bir kez daha kavgaya girdiğin zaman ve yoluna gidiyor gibi görünüyor. bam! İşte Hina'nın özel hareketlerinden bir diğeri. Bu kez, korsan ekibiniz için onu işe aldığınızda aldığınız özel hareket. Kimono Kol Kafesi. Ancak, bu savaş formunda, bu Özel, için rastgele bir mürettebat üyesini bağlar 13 döner. (Çaylak ve Emekli aşamalarında, sadece bir tur oldu.) Bu hamleyi% 50 HP'nin altına düştüğünde ve bundan sonraki her turda kullanır.
Eğer bir karaktere yetecek kadar şanssızsanız, Hina zaten bağlı olan karakterleri rastgele bağlar. Mürettebatınızı çözmenize yardımcı olacak bir karakteriniz olmadığı sürece (Kaçan Morgan) doğal olarak çözülene kadar ya da ölünceye kadar beklemelisiniz. Bir Gökkuşağı Gemiyle ölür ve yeniden başlarsanız, takımın bütün bağları yok olur ve yine normal bir şekilde savaşabilirsiniz.
Ve bu kadar! Umarım bu rehber size ve Kaptan Hina ile savaşmak ve onu ekibinize eklemek isteyenlere yardımcı olur. İyi şanslar!