Bioshock Infinite, 4 Milyondan Fazla Birim Satıyor & yarı; Take Two-Net Raporlar Net Kaybı

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bioshock Infinite, 4 Milyondan Fazla Birim Satıyor & yarı; Take Two-Net Raporlar Net Kaybı - Oyunlar
Bioshock Infinite, 4 Milyondan Fazla Birim Satıyor & yarı; Take Two-Net Raporlar Net Kaybı - Oyunlar

Take-Two ilk çeyrek mali raporunu2014 mali yılı için açıkladı. Yatırımcılara yapılan bir çağrı sırasında, şirket görüşüldü Bioshock Sonsuz satışlar (4 milyon adetin üzerindedir) ve şirketin sürekli franchise kurma çabaları devam etmektedir.


Amerikalı geliştirici ve Yayıncı, 2014 yılının ilk çeyreğine ilişkin mali raporunda, bir önceki yıla göre net karda% 44,1'lik bir artış gösteren 61 milyon dolarlık net işletme zararı bildirmiştir (geçen yıl 110,8 milyon dolarlık net zarar). Düşük performans, net gelirdeki% 36.8'lik bir düşüşün (bir önceki yıla göre 226.1 milyon $ 'a kıyasla 142.7 milyon dolar) kaynaklanmasından kaynaklanıyor.) Take-Two'a göre sonuçlar beklenenden daha iyi.

Bununla birlikte, dijital olarak sunulan içerikten elde edilen gelirin bir önceki yıla göre% 128 oranında bir artış gösterdiğini ve gelirin% 52'sini oluşturduğunu belirtmek ilginçtir. En çok katkıda bulunanlar Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 ve BioShock Sonsuz.

Take-Two'nun başkanı ve CEO'su Strauss Zelnick, şirketin performansıyla ilgili görüşlerini dile getirdi.

“Beklenenden daha iyi ilk çeyrek sonuçlarımız, piyasanın en yüksek kalitede etkileşimli eğlence için güçlü kaldığını gösteriyor” dedi.


“Türümüzün önde gelen sürümlerinden, ikonik katalog başlıklarından ve büyüyen dijital olarak sunulan tekliflerden oluşan portföyümüz için güçlü taleplerden yararlanmaya devam ediyoruz.

Geleceğe bakacak olursak, gelecek nesil konsolların gelecekleri tarafından sunulan fırsatları değerlendirmek için iyi bir konumdayız. Kanıtlanmış franchise'lar ve çığır açan yeni fikri mülkiyet ile vurgulanan kapsamlı bir geliştirme hattımız var. Sonuç olarak, 2015 mali yılında ve öngörülebilir gelecek için kar elde etmeye devam etmeyi bekliyoruz ”dedi.

Bir yatırımcı çağrısı sırasında Zelnick, şirketin aynı franchise üzerindeki yeni taksitleri daha düzenli olarak yayınlayarak bir IP’den faydalanmalarını sağlayacak kalıcı franchise geliştirme ve oluşturma stratejisini açıkladı. Zelnick, Yüksek Frekanslı yerleşik bir IP'ye dayanan oyunları piyasaya sürmenin daha iyi bir finansal performansa yol açabileceğine inanıyor.


“... bültenlerin biraz daha birbirine yakınlaştığını görmek istiyoruz. Gelecekteki genin üretim yaklaşımını yeterince değiştireceğini sanmıyorum, bu fark yaratacak fark olacaktır. ”

Rakiplerimizin görüşü, imtiyazımızın belirli bir yaşama sahip olacağı ve bu yaşamın sonunda bir sonraki şeye geçtiğiniz için güneş parladığında saman yapsanız iyi olur. Bizim görüşümüz aksine. En iyi franchise kalıcı franchise. ”

Raporun Önemli Noktaları

  • BioShock Sonsuz Mart 2013'te piyasaya sürülmesinden bu yana 4 milyon adet sattı.
  • Grand Theft Auto 4 2008'den bu yana 25 milyonun üzerinde ünite taşıdı. Mevcut nesil konsollar için kurulum tabanı o zamandan bu yana üç kat arttı.
  • Take-Two, gelirinin% 60'ının geri kataloğundan, 2K başlığından ve GTA 5'ten gelmesini bekliyor.
  • Firma, ilk çeyrekte FY14'ü yıllık bazda 226.1 milyon $ 'dan 142.7 milyon $' lık düşüşle kapattı.
  • Katalog satışları, liderliğindeki net gelirin% 60'ını oluşturmaktadır. Borderlands, Büyük otomobil hırsızlığı, ve Kırmızı Ölü Kefaret franchise