Bioshock Sonsuz & dönem; & dönem; & dönem; GOTY & arayışı;

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bioshock Sonsuz & dönem; & dönem; & dönem; GOTY & arayışı; - Oyunlar
Bioshock Sonsuz & dönem; & dönem; & dönem; GOTY & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Bioshock Infinite, Irrational Games (ilk Bioshock) ve 2K Marin (sadece Bioshock 2 yaptı) tarafından geliştirilen önceki Bioshock ve Bioshock 2 oyunlarının halefidir. Her iki Bioshocks, Rapture adlı bir sualtı metropolünde gerçekleşir. Her iki oyunda da oyunun sonunda iki ayrı hedefi olan iki ayrı kahramansınız. Bioshock Infinite oyununu oynamak isteyen herkesin Rapture'de biraz zaman geçirmesi gerektiğinden bu iki oyun hakkında çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim (hiçbir şekilde gerekli değildir). Bioshock Infinite, önceki oyunların aynı kurgusu içerisinde yer almaktadır. Sonsuz, hiçbir şekilde geleneksel anlamda bir “üçleme” değildir.


Spoiler-free Storyline

Spoiler olmadan öncül vermek için, özel bir araştırmacı olan Booker DeWitt. Başınız belada ve borcunuzu ödemek için Elizabeth adında bir kadını geri getirmek için 1912 yılında Columbia denilen bu yüzen şehre gönderildi. Oyunun aynı anda devam eden birkaç farklı teması var.Irkçılık, din ve klasiği ilgilendiren birkaç konu var. Bu temaların ortaya çıkma şekilleri son derece iyi. Hiçbir noktada anlamsız veya ahlaksız görünmüyor. Oyunda bükümler düpedüz tahmin edilebilir değilse biraz. Oyun bu ölçüde çok “farkında”. Olayların nasıl geliştiği veya bu noktaya nasıl ulaştığınız konusundaki beklentilerinizle bile oynuyor. Eve götürür, bazen sonunda "nereye gittiğin" değil, oraya "nasıl" geldiğin anlamına gelir.

Grafik

Grafiksel olarak bu oyun nefes alıyor. Kendimi sadece saatlerce huşu içinde ortamlara bakarken buldum. Özel bir grup insanın bu oyunu yapmak için hayatlarını harcadığı çok açık. Bu oyunu Call of Duty gibi oynuyorsanız ve üzerinden atlarsanız, oyunun çoğunu kaçıracaksınız. Sanat tarzı önceki Bioshock oyunlarına benzer, ancak taze hissetmek için yeterince farklı ve sadece düpedüz muhteşem. Rapture’in sıkıcı, karanlık ve ıslak koridorları yerine, sadece renk bolluğu var ve etrafta dolaşan, şarkı söyleyen, sadece ortalama yaşamayan şehir yaşamlarını sürdüren pek çok insan var.


savaş

Savaş çok fazla bir Bioshock oyunudur. Aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli silahlar var. Sadece oyunda aktarılan aciliyet duygusuna kattığımı düşündüğüm iki silah taşıyabilirsin. Silah, roketatar, tabanca veya keskin nişancı tüfeği olsun, sağ elinize gider. Her silah yükseltilebilir, ancak ilk seferinde hepsi için tüm geliştirmeleri almanız pek mümkün değil. Sol elinde, Vigors denilen özel güçlerin var. Yine, önceki Bioshock'tan Vigors yerine “plasmidler” vardı. Plazmidler gibi, Vigor'lar (yükseltilebilir), muhalefetin gönderilmesine yardımcı olmak için elektrik, ateş topları, bir karga cinayeti (evet doğru, bir ton karga dürter ve tırmalamak) gibi güçlere erişmenizi sağlar.

Bütün bunlarla savaş hakkında kendimi yırtmış hissediyorum. Bazen, savaşın sona ermesi için bir araç olduğu hissine kapılıyor. Neredeyse bir şeyi kaçırmış gibi, ama oğlum ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Bana daha fazla hikaye anlatana kadar bazen dolgu gibi geliyor. Sanırım First Person Shooter'ın aracı ve sınırlamaları göz önüne alındığında, bu yan üründür. Hala savaşta bir patlama oldu, ama hikaye çok büyüleyici olduğu için savaşı kıyaslanamayacak bir şekilde buldum ve sadece bu kısımları atlamak istedim. Hala Bioshock serisinin çivilenmiş son kısmı koleksiyonlar. Bir Voxophone (kaset kaydı) bulmak, içinde bulunduğunuz dünyaya dair çok fazla fikir verir. Hepsi Columbia'nın ve onun farklı karakterlerinin arka hikayelerinin daha da artmasına yardımcı olur. Tüm bu kuytularda keşfe çıkıp bakmak ödüllendirici. Genellikle sağlığınızı, kalkanınızı ve / veya Vigor'larınızı geliştiren para, telesekreter, cephane ve infüzyon şişeleri ile ödüllendirilirsiniz.


Sonuç

Bu oyun hakkındaki son fikrim çok yüksek. Sonunda biraz hayal kırıklığına uğradım, ama bunun bir parçası olması gerektiği gibi neredeyse ulaşılmaz bir fikir oluşturduğunu düşünüyorum. Her şey düşünüldüğünde, mücadele beni daha fazlasını istememe bıraktı, ancak farklı Vigor kombinasyonları ile oynamak çok eğlenceli oldu. Bu oyunun içerdiği temalar ve konular iyi yazılmıştır. Başından sonuna kadar olan hikaye, zamanın% 80'ini koltuğumun kenarında oturttum. Bioshock Infinite gibi bir oyun çok nadiren ortaya çıkar. Gelecek aylar boyunca su soğutucunun etrafında konuşmanızı sağlayacak oyunlardan biri. Umarım Irrasyonal Games'in gönderdiği ürün, yayıncı için bir “risk” in ne olduğunu etkiler.

Yazan: Greg Magee

@CoatedPolecat

Bizim Puanımız 9 Mükemmel dövüşe sahip olağanüstü bir hikaye.