Bethesda yönetmen Fallout 4'te "yeni" dövüş ve oyuncu özgürlüğünü ele aldı

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Bethesda yönetmen Fallout 4'te "yeni" dövüş ve oyuncu özgürlüğünü ele aldı - Oyunlar
Bethesda yönetmen Fallout 4'te "yeni" dövüş ve oyuncu özgürlüğünü ele aldı - Oyunlar

İçerik

Yeni bir videoda Serpinti 4 yönetmen Todd Howard hakkında konuşuyor Serpinti 4'nin açık dünya oyunu ve Bethesda'nın silahlı mücadele için id yazılımını kullanmaya karar vermesi.


Oyuncu Özgürlüğü

Açık bir dünyada oyuncu özgürlüğü fikri, popülerliğin artması; dünyayı inşa et ve içine karakterleri sok. Gibi bir franchise Araları açılmak, Böyle büyük bir oyuncu tabanı ile, bu fan favori dördüncü taksit için bir zorunluluktur.

Howard, oyunu oyunun ana karakteri olarak tanımlamaktadır ve devs size bu dünyayı göstermek ister. Bunu yapmak için oyuncu gibi düşünmeleri gerekir. Diyor:

“Bu durumda ne yapardım? Kim olmak isterdim?

Ve bu sizin için çok daha kişisel ve farklı bir deneyimin olmasını sağlar. Ve sonunda, biz de oyuncular kadar en iyisini yapmak istiyoruz. Ne kadar oyuncuya 'evet' diyebilirsek o kadar iyi oluruz. "

Gelince Serpinti 4, “daha ​​iyi bir şekilde 'evet' demek” olarak nitelendirdi.

Yapılacak çok fazla şey olmayacak, ancak bazıları olacak ve uzun zamandır hayranların yaptığı eski dünya keşif işleri de geliştirildi.


Kimliğinde arama

Gibi önceki hit oyunlarda kullanılmıştır DOOM, Wolfenstein, ve deprem. Onları uzun yıllardır takip edenler, id Software'in Bethesda'nın bir parçası olduğunu biliyor.

Bu nedenle, bir kez daha aradılar. Serpinti 4 silah atışını iyileştirmek için. Bu konuda soru sorulduğunda, Howard şöyle belirtir:

"Eğer onu alıp oynayacak olsaydın, yapar Modern bir tetikçi gibi hissediyorum. Fallout 3 ile ilgili kötü bir şey söylemeyeceğim, ancak bunun rol yapma oyunu olduğu için eylemin nasıl hissettiği için hiçbir mazeret yaratmamasını istedik ”dedi.

Eski RPG muharebe hissinden fazlasını arıyorsanız, şansınız yaver gitmedi. Arkasındaki takım DOOM Arkanı

Yine de endişelendiğin zaman, Todd da takımın savaşları için sıfırdan başladığından bahseder, bu yüzden id takımının kavgada gerçekleştirdiğimiz mücadelede daha fazla kontrol sahibi olma olasılığı yüksektir.


Todd Howard'ın ne dediği hakkında daha fazla şey duymak için Serpinti 4, Yukarıdaki videoyu kontrol edebilirsiniz. Videoda ayrıca bir bakış atmaya istekli olanlar için savaşta oyun örnekleri var.