Oyunlar ve kolondan yararlanma; Zihinsel ve virgül; Fiziksel ve Duygusal Olarak

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyunlar ve kolondan yararlanma; Zihinsel ve virgül; Fiziksel ve Duygusal Olarak - Oyunlar
Oyunlar ve kolondan yararlanma; Zihinsel ve virgül; Fiziksel ve Duygusal Olarak - Oyunlar

İçerik

Tıp çok uzun zamandır buralardaydı ve tıp pratiği, tarihimizde çok tuhaf ve karanlık bir dönüş aldı - amputasyondan önce birinin vücudundan kanı boşaltmak, herhangi bir rastgele semptom için kafanızda bir delik açmaya kadar. Bilim ile uzun bir yol kat ettik ve teorileri test etme ve on yıllarca süren araştırmalarla beyin dalgalarımızın mümkün olduğu kadar ince olan bir şeyi takip etme yeteneğimizi.


Bu bilgi sıçramaları ve sınırlamaları beni oyunların önemine üçüncü ve son girişime ve bunun olumlu yanını görmeye götürdü. İlk makale çevrimiçi olumsuzluk ve oyuncuların merhametini gösteren bazı yardım kuruluşları ile ilgili.

İkinci parça, çevrimiçi oynarken veya forum tartışmalarına katılırken olumlu ilişkilerin önemini açıklar. Tıpta ve bilimde üstesinden geldiğimiz bu zorluklar, bizi oyunun bizi eğlendirmekten daha fazla nasıl yapabileceği konusunda oldukça büyük gelişmelere ve gerçekleşmelere yol açtı. Oyun artık sadece oturma odanızın ötesine ya da sabah gidilen bir el bilgisayarına ulaşıyor.

Bu makale, oyun oynamanın bilimsel, eğitimsel ve tıbbi yararlarına kısa bir bakış içermektedir.

"Yaptığımız şeyin burada oyun oynadığını, hayat kurtaramadığını hatırlayalım."

Küçük bir internet karmaşası yaptıktan sonra, oyunların DO'nun kültür, toplum, eğitim ve akıl hastalıkları üzerinde olumlu bir etkisi olduğuna dair bilimsel kanıtlar derleyebildim. Bu konuyu çözdüğümde, müthiş miktarda bilgi mevcuttu; vaktiniz varsa kesinlikle bir göz atmaya değer.


Bu üçüncü ve son caddeyi keşfettikçe, umarım oyunların iyi olduğu konusunda teselli bulabiliriz. Olumsuz insanlar olsa da (bu, bazı durumlarda belirsizdir), oyun dünyasının ve kültürünün ezici pozitifliği muhteşemdir - bazı medya kuruluşlarının inanmanıza neden olacağı şeylere rağmen.

Bu, sadece bir oyun oynarken veya bir forumda gerçek sorular sorarken bazılarının dayanabileceği suistimali göz ardı etmek veya düşürmek değildir. Bu, günümüzde oyun oynatan genel iyi tecrübeye bilmeden katkıda bulunanları kutlamak içindir.

ESA konuşuyor

Öncelikle ürünlerimizde ve deneyimlerimizde resmi olarak söz sahibi olan Eğlence Yazılım Birliği'ne göz atıyoruz. ESA'nın ana sayfasında, "Oyun Öğrenme ve Değerlendirme Laboratuarını (GlassLab) desteklemek için Elektronik Sanatlar, Oyun Enstitüsü, MacArthur Vakfı ve Bill & Melinda Vakfı" ile çalıştıklarını belirtiyorlar.


GlassLab "oyunları bir öğrenme ve değerlendirme aracı olarak hizmet etme potansiyeli araştırıyor." Bu başlattı SimCityEDU, şehir tasarımı ve altyapısı için gerçek potansiyelin farkına varmak için öğretmenlerin sınıfla birlikte kullandıkları. ESA, Beyaz Saray'ın Kasım 2009'dan bu yana öğretmek için oyun kullanma pratiğini teşvik ettiğini belirtti. Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Matematik (STEM), her türden şirketin oyunlarla eğitme fikrini benimsemelerine yardımcı olacak bir programdır . Bu noktada öğretmenler ve idareciler, matematik ve fen bilimleri çalışmalarına yardımcı olmak için video oyunu tasarım derslerini müfredat olarak teşvik etmeye çalışıyorlar.

Çocuklarımızı tanımak, eğitici versiyonlarını oynuyor. SimCity beni de nostalji ile karıştırıyor, ben de onu tüpün önünde çalmak için saatler harcadım. Ve bu çocukları başkalarının öğrenmesi için ortaya çıkaracakları oyunları düşünmek için.

“... oyunların iyi olduğu konusunda teselli bul.”

Peki ya büyükanne?

Bilim, yaşlandığımızda oyun oynamanın doğrudan faydalarını bile göstermiştir. Nydailynews.com adresinde yayınlanan bir makalede, "... video oyunları belleğe yardımcı olabilir ..." yazdığı gibi, "... gösterildikten altı ay öncesine kadar bellek işlevindeki gelişmeler ..." ile gösterildiği gibi. Bu çalışma başarıyla yapıldı. 60-85 yaş arası insanlar. Çalışmaya alınan tüm hastaların kubbelerine bağlı kabloları vardı ve özel olarak geliştirilen bir oyun verildi. NeuroRacer.

Oyunların beynimizi nasıl etkilediğine ve bunun günlük yaşamlarımız için ne anlama geldiğine bakmaya başladığımızda bunu oldukça cesaret verici buluyorum. 30 yaşında, bir şeyleri hatırlamakta bu kadar kötüysem, zaten bu oyunu tamamlamış oldukları için memnunum.

İyileşmeyi öğrenmek

Ne yazık ki, şeyleri hatırlamak beynimizde değişebilecek tek şey değil. Milyonlarca doların milyonlarca dolarının zihinsel sağlık hizmetlerine aktarılmasıyla, alabileceğimiz her türlü yardımın ayakta durmaya değer bir bacak olduğunu buluyorum.

Nextnature.net, tekrar başlarına tüm elektrotların yerleştirilmesini gerektiren birkaç hasta üzerinde bir çalışma yapıldığını, ancak beynin hangi kısımlarının ne yaptığını gördüklerini gördü. Sitede, "... 13 haftadan uzun bir süre boyunca, 15 hastaya dikkat düzeyini artırmak için tasarlanmış nörofeedback seansları uygulandı, 15 hasta ise sahte seanslara katıldı."

Şimdiye dek, beynin hangi alanlarının video oyunları tarafından başarılı bir şekilde teşvik edilebileceğini ve geliştirileceğini bildiğimizden başka önemli bir bulgu yoktur. Umarım bu bize birisinin beyninin çalışabileceği şekliyle yeniden bağlantı kurmamız için bir fırsat penceresi verir, hatta bize bunun neden olduğunu söyler.

Oyunların Yararları

Bu üç örnek sadece şöyledir: örnekler. Video oyunları etrafında okullar oluşturmaya başladıkça ve matematik ve fizik motorlarını kullanarak nasıl tasarlayacağımızı öğrenen çocukların yararlarını görmeye başladık. bina Bu motorlar, umarım dışarıdakilerin önyargısını daha az görmeye başlarız. Umarım GlassLab gibi daha fazla şirketin bu eğlence engelini yıkmaya teşebbüs edebileceğimizi umarız, belki de 'eğlence' gibi bir şey güzel olurdu.

Parlak oyuncaklarımızla 2014'e girerken, bazılarımız mevcut genimize kısa bir süre daha bağlı kalacağız. Unutmayalım ki eğlenmek için yaptığınız şey, başkalarından tamamen farklı bir şey olabilir.

Belki bağlantı kurmazsın delirtmek veya Görev çağrısı seninle aynı Eve gitti veya Kardeşler: İki Evlat Masalı, bu onları daha az bir oyun yapmaz. Belki o şeyle hiçbir şey yapmak istemezsiniz ve sadece zevk alırsınız Şeker Crush. Yaptığımız şeyin burada oyun oynadığını, hayat kurtarmayacağını hatırlayalım. Biraz daha hafif ve beşlik daha fazla olsak nasıl olur?

Video oyunlarını modern tıp ve okullara getirmek için sessiz bir hareketin parçasıyız. Öğrenmeyi çok daha kolay hale getirmek, beynimizin nasıl çalıştığını ve hatta halihazırda hobimizle bildiklerimizi geliştirmek için bile yardımcı olmak. Bu olumsuzluk yoluna devam ettiğimiz sürece, bu örgütlerin böyle olumsuz bir sosyal leke ile bir şeyler üstlendiklerini görmek zor olacaktır. Şimdilik, video oyunlarının hayatımıza uygulanmasıyla sonuçlanan iyi şeyleri kutlayalım.

Düşüncelerin nelerdir? Oyun oynamanın size hangi olumlu yolu oldu? "Oyuncuların" kötü bir sarımı olduğunu ve neden veya neden olmadığını düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorum yapmaktan çekinmeyin.

@Coatedpolecat