Kenshi'nin Geliştiricileriyle Perde Arkası

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kenshi'nin Geliştiricileriyle Perde Arkası - Oyunlar
Kenshi'nin Geliştiricileriyle Perde Arkası - Oyunlar

Bir indie yazar olarak yaptıklarımı yapmanın pek çok yararı var, ama inkar edilemez bir şekilde, en iyilerinden biri oyunları inceleme ve geliştiricilerini tanıma fırsatına sahip olmak. Radarımda ortaya çıkan böyle bir oyun denilen bir oyundur Kenshi.


İngiltere merkezli geliştiriciler, Lo-Fi Games Ltd. tarafından geliştirilen, Kenshi açık dünya, kum, takım bazlı, RPG, tek yapmanız gereken kayalık ve affetmez bir manzara içinde olan PC oyunudur.

Geçenlerde Lo-Fi Games'in CEO'su Chris Hunt ile oyunun geliştirilmesi ve "tek kişilik bir şovdan" takım olarak çalışmanın zorlukları hakkında konuştuk.

ESpalding: Hoşgeldiniz, Chris. Bana seninle konuşma fırsatı verdiğin için çok teşekkürler. Okurlarımıza stüdyonuz hakkında biraz bilgi ve oyununuza biraz giriş yaparak başlayabilir misiniz?

Chris Hunt: Biz 5 kişilik küçük bir stüdyonuz ve RPG kum havuzu üzerinde uzun süredir çalışıyoruz. Skyrim ve Cüce Kalesi.

ES: Peki, nasıl bir fikir oldu? Kenshi gelsene Herhangi bir şeyden ilham aldığın yer neresi?


CH: Ömür boyu farklı oyunlar oynamanın ve çizilmeyen kaşıntıların sonucuydu. Cildinizin kanaması ancak tamamen tatmin olana kadar tüm kaşıntıların hepsini çizen nihai oyunu yapmak istedim.

ES: Erken gelişimin epeyce tek kişilik bir takımıydınız. Şimdi sahip olduğunuz takım bir araya geldiğinde nasıl hissettirdi?

CH: Programlayıcımız Sam gibi, "bir sonraki üzerinde ne çalışmalıyım?" ve düşündüğüm her şey "Hayır, kendim yapsam daha iyi, sadece nasıl çalıştığını biliyorum" gibiydi. Ama çok hızlı bir şekilde başkalarının benim için bazı işlerimi yaptığı hissine bağımlı oldum.

ES: Kenshi RPG, sanal alan, takımlarla çalışma ve RTS gibi pek çok farklı sevilen oyun mekaniğinden oluşan bir oyundur. Tüm bu yönleri oyunda jel haline getirmek zor muydu ve bunun üstesinden gelmek için en zor engel neydi?


CH: Pek sayılmaz, bir nedenden dolayı her zaman hepsini doğal olarak birbirine uygun buldum. En büyük sorun, simüle edilmiş bir dünyanın saf kaosudur. Örneğin, bir kasabadaki tek bir paralı asker, bar arıyor. Bazen bir bar yerine bir ev seçecekleri, bu kişinin evine girip oturacakları küçük bir böcek vardı. Sonra ev sahibi bu saldırgana sinirlenir, ona saldırır, sonra şehir bekçisi katılır, sonra paralı askerin arkadaşları karışır ve bunu bilmeden önce bütün kasabanın bir sandalyeye karşı bir iç savaşı olduğunu bilirsiniz. Bunun gibi şeyler.

ES: Oyun şu an Early Access'te, hala ütülenmesi gereken çok şey var mı? Bunlar nelerdir ve henüz görünüşte tam bir çıkış tarihi var mı?

CH: Sadece tonlarca genel ütü. Ayrıca haritanın geri kalan kısmını şehir ve içerikle dolduruyorum. Bu gerçekten büyük bir harita. Serbest bırakma yaklaşıyor ve şu anda çok uzakta değil, henüz hiçbir şeyi sonlandırmıyorum, kulaklarınızı koparıyorum.

ES: Oyuna genel karşılama nasıl görünüyor? Oyuncular en çok neyi sevip neleri beğenmiyorlar?

CH: Tepkiler oldukça güçlü olma eğilimindedir, oyunu beğenenler GERÇEKTEN beğenir ve yüzlerce ve yüzlerce saati oynarlar. Diğerleri hemen sıçradı, çünkü genellikle tasarımda daha geleneksel bir şeyler bekliyorlardı, görevler ve farelerle.

En yaygın tepki dengeye ulaşmaktır. Çok zayıf başlarsın. Herkesin yaptığı ilk şey şehir dışına koşup bir grup haydutta suçlanmak, sonra bir saniyede dövülmek. Çoğu oyuncu her şeyi öldürmek için koşarak koşmak için koşullanmıştır, bu yüzden bu ilk olay her zaman onlar için bir şoktur, ancak çoğu insan için durdukları ve düşündükleri önemli bir andır, "tamam, bu oyun farklı, yapacağım "Bu konuda düşünme biçimimi değiştirmek zorundayım." Bu, birçok oyuncunun oyuna aşık olmaya başladığı andır ve aynı olayı hem olumlu hem de olumsuz eleştirilerde göreceksiniz.

Ve tam da istediğim bu, belirli bir oyuncu türüne ayarlanmış ve herkes için değil. Biri bana söylediğinde bütün gece uyanık kaldılar Kenshi uyumak ya da işe hazırlanmak yerine, işimi iyi yaptığımı biliyorum.

ES: Kenshi Bir süredir buralardayken, Birleşik Krallık merkezli olmanız durumunda, Birleşik Krallık'taki bağımsız dev arenada çok fazla değişiklik yapmış olmanız gerekir. O zaman ve şimdi arasındaki dikkate değer farklar ne olurdu? Sence çok değişti mi?

CH: Sadece İngiltere'yi değil, genel olarak endüstri de çok büyüdü. Şimdi çok kalabalık. Çok daha fazla rekabet var ve bir oyuna dikkat çekmek zorlaşıyor. Yıllar geçtikçe diğer alfa destekli oyunların altına düşülmüş ya da terk edilmiş, bu da oyuncuları daha güvensiz hale getirdi, bu da geri kalanımız üzerinde baskı oluşturuyor.

Öte yandan, destek büyüdü ve şimdi daha iyi motorlar olduğu için oyun yapmak artık çok daha kolay. Başladığımda geri Kenshi Oyun yapmanın tek yolu C ++ 'ı öğrenmek ve kendi motorunuzu parçalardan ayırmaktı. Artık Unreal motorunu kapıp, oyun ve içerik ile gerçekten önemli olan konulara odaklanarak daha fazla zaman geçirebilirsiniz.

ES: Bahsettiğim gibi, tek kişilik bir takım olarak işe başladın, bu yüzden onunla gelen mücadeleleri biliyorsun ve yerden oyun oynamaya çalışırken "günlük iş" yapıyorsun. Yalnız okuyan ve oyun yapmayı düşünen okuyuculara tavsiyeniz var mı?

CH: Teknik bilgi dışında, kitap yazmak ya da film projesi yapmak isteyenlerden farklı değil. Sadece her gün sıkılmadan çalışmak için motivasyona ihtiyacınız var. Yaptığın şeyden hoşlanıyorsan, bir problemin olmaz.

En son oyunu hakkında onunla sohbet etme fırsatı verdiği için Chris Hunt'a bir kez daha teşekkür etmek istiyorum. Chris'e en iyisini diliyorum. Kenshive stüdyosunun geleceği projeler gelecekti.

Neyi görmek isteyenler için Kenshi hepsi hakkında, geliştiricinin web sitesinde indirilebilir bir demo var. Oyunun 2017 Yaz döneminde bir noktada piyasaya sürülmesi bekleniyor.