İçerik
Yerleşim yerlerine odaklanma konusundaki güçlü odakla, kendi kasanızı tasarlayamama Serpinti 4, çünkü bu akla gelen ilk şeylerden biri. Araları açılmak Evren.
Tabii ki modderler bu kadar çabuk tamir etmeye başladılar ve aslında kendi kasanızı yaratmanıza izin veren ücretsiz modlar var. Bethesda, oyun için bu ikinci-son DLC ile taraftarların biraz arkasında olabilir, ancak bunu fan modları üzerinde oynamanın bir nedeni var.
Automatron'da olduğu gibi, Vault-Tec Atölyesi de yeni inşa edilecek yerleşim parçaları eklemekle kalmıyor, aynı zamanda tüm yeni hedefleri temel alan yeni bir görev çizgisine de sahip.
Açıkçası adlandırma kuralı Bethesda'nın tarafında bir hataydı Bununla birlikte, Wasteland Atölyesi'nin aslında yeni bir içeriği olmadığından, birçok oyuncu bu DLC'nin başlığına bakabilir ve “hayır, zaten yeterince yerleşim nesnesi bulmuş olabilir” diyebilir.
Yeni Serpinti 4 Görevler
Vault-Tec Çağrısı ve Daha İyi Yaşam Yeraltı DLC'yi başlatan görevler oldukça sayılarla ve muhteşem bir şey değil. Standart Fallout ücreti: akıncıları açgözlü olmayan bir kasaya girmek istiyorlar ve nihayetinde elbette ghouls ile dolu olduklarını söylüyorlar.
Bu bir kez olsa bile, kendi kişisel bölümünüzü oynuyorsunuz. Kıyamet günü hazırlık görevlileriKendi kıyamet sonrası yeraltı harikalar diyarını inşa etmek.
Akıncıları öldür, başka bir kasayı yağmala, yada yada yada ...Kasanızı inşa etmek normal bir yerleşim kurmak gibidir mekaniğin hikaye sürekliliği üzerine yerleştirildiği garip sıkıcı anlara yol açar.
Görevin bir kısmı Atölye moduna giriyor, böylece tek bir tuşa dokunarak molozları temizleyebilir ve kapana kısılmış Aşırı serbest bırakabilirsin - ama bu neden işe yarıyor?
Sole Survivor, sadece Atölye moduna girdiğiniz için aniden Ekskavatörlerin Sole Takımı'na dönüşmez. Overseer'ı tüm bu kazma ekipmanlarıyla kendi kendine kazamadığı zaman nasıl anında kazabildi?
Güven sarı vurgulayıcı ile herhangi bir nesneyi kaldırabilirim!
Mantıktaki aynı sıçrama, bundan kısa bir süre sonra Vault-Tec terminalini oluşturmak için de geçerlidir. Savaş öncesi bu bilgisayar sistemini kurmak için neden bir anda gerekli bilgi, programlama becerisine ve donanıma sahibim?
Bu garip sorunu gözardı etmek, Bazı kasa eğlencesine sahip olduğunuzda işler sonraki aşamalarda daha iyi hale geliyor Bir şekilde, modderler henüz tam olarak eşleşmedi.
Şeytani Vault Fun!
Çeşitli kasalardan geçerken bunu itiraf edeceğim Araları açılmak oyunlar ve tüm bu korkunç zihinsel ve fiziksel deneylerin sonuçlarını görmek, ilk düşüncem hep “Ne zaman çılgınca çılgın bilimi yöneteceğim?” Peki şimdi yapabilirsin!
Sadece “gine domuzu” terimini kullanmayın, cümle ne kadar doğru olursa olsun, Vault-Tec el kitabı özellikle sözde gine domuzlarının mevcudiyetinde bu tür kolokalizmi cesaretlendirir.
Afedersiniz.Daha önemlisi, Noober’i hiç almak istedin mi Baldur Kapısı ve onu acı verici elektrotlara bağladım? Ah, ahlaksız etik deneylerinize katılarak her zaman kasaya yardım etmeye her zaman hazır olan, her zamanki gibi neşeli Clem ile elde edeceğiniz şey budur.
Bethesda şeytani çılgın bilime hiçbir şey yazmadı (Ahlaki açıdan dik bir rota izleyebilmenize rağmen… ama bu saçma), Muhalif egzersizin ve uzun ömürlülüğün “toplumsal hastalığını” tedavi etme ihtiyacını açıkladığı gibi.
Biraz komik var Rick Ve Morty Orada yaşamak, kasanın yaşlı olmak için yeterince uzun yaşayacak bir sürü zinde insanlara sahip olmasının neden kötü olduğu için zorlayıcı bir durum ortaya koyuyor.
Clem'in bu riski kabul etmesine izin veriyorum.Tamir İhtiyacı Kalabalık Mekaniği
Deney arayışları DLC'nin kolayca öne çıkmasına rağmen, bir kasa inşa mekaniği aslında düşük seviyedir. Bu noktada, Atölye modu çok büyük bir revizyona ihtiyaç duyar.
Çeşitli yerleşim kurma seçeneklerinin daha iyi bir şekilde düzenlenmesi iyi olacaktır, ancak daha iyi bir fikir sistemi tamamen hurdaya çıkarmak ve sıfırdan başlatmak olacaktır, çünkü tüm DLC sürümleri arasında şu anda kaç seçenek bulunduğuyla ilgili bir karışıklık söz konusudur.
Yukarıda yeryüzündeki harita üzerinde yerleşme ile ilgili tüm sorunlar hala burada mevcuttur ve bazıları aslında daha da kötüleşmektedir. Demek istediğim, 500 güç sağlayan harika yeni Vault-Tec Reaktörü inşa edebilirsiniz. ama yine de, büyük yeraltı kompleksini kullanarak telin ilerisinde koşmalısın.Bu, başlangıçta bir kasanın inşa edilmesinin eğlence yolunu hızla öldürür.
... ve sonra Clem yine de her şeyi kırar.Ayrıca yapılan yerleşim bina açıklamalarında da çok az olmaya devam edilmektedir. Örneğin, çılgın bilim deneylerinizi başlatmak için Power Cycle 1000'i kurduktan sonra, bir terminal kurmalısınız (ki bu aslında size yapmaz). Atölye menüsünde terminalin nerde olduğunu hatırlayamadım, çünkü bir aydır oynamamıştım, bu biraz can sıkıcıydı.
O zaman, elbette, bisikleti çalıştırmadan önce terminali çalıştırmak için daha fazla jeneratör inşa etmeli ve kablo çekmelisiniz.
Eğlenceyi öldüren bir diğer konu ise nasıl kasa seçenekleri sadece yer altı ile sınırlıdır. Sandalyeler gibi vitrin örtüleri yapabilirken, normal toprak üstü yerleşimlerinizde kasa yapılarının veya kasa güç kaynaklarının çoğunu yapamazsınız ve bu ciddi bir hayal kırıklığı.
Alt çizgi
Sezon Geçişinin bir parçası olarak, Vault-Tec Atölyesi eğlenceli bir saptırma ve çılgın bilim kesimleri çok eğlenceli, ama dürüst olmak gerekirse, bağımsız olarak tavsiye etmem.. Tonlarca yeni içerik yok ve ciddi bir şekilde hantallaşmaya başlayanlar var.
Vault-Tec Atölyesi çalışma dışı kalırken, şimdi son DLC olan Nuka World’ü bekliyoruz. Serpinti 4 destan.
Hoşçakalın eski dostum, oldukça yoldaydı. Bizim Puanımız 6 Çılgın bilim deneyleri şaşırtıcı, ancak DLC'nin geri kalan kısmı biraz hayal kırıklığına uğradı. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı