BattleTech İnceleme - FASA'nın Masaüstü Zaferi'ni PC'ye Getirin

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 24 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
BattleTech İnceleme - FASA'nın Masaüstü Zaferi'ni PC'ye Getirin - Oyunlar
BattleTech İnceleme - FASA'nın Masaüstü Zaferi'ni PC'ye Getirin - Oyunlar

İçerik

Üç yıldan beri, dirilen güzel eski okul büyücüleri Harebrained Schemes'i bekliyoruz. Shadowrun oynanması gerektiği gibi - crowdfunded mech combat simülatörü üzerine çalışmaları tamamlama BattleTech.


Şu ana kadar oyun öncesi yayınlanmaya yaklaşık 40 saat batmak ve burada ve oradaki birkaç küçük meseleden başka iyi şansım oldu. Bu oyunun temel demografisinin çok memnun olacağını güvenle söyleyebilirim.

Sevgiyle ayarlanan eski okul FASA kutusunu hatırlarsanız, araç türlerinden İç Küre tarih derslerine kadar, oyunun her yönüne yerleştirilen tüm küçük ayrıntıları fark ederken oldukça zorlu bir şekilde çıkacağınız bir sonuçtur.


Uzun lafın kısası, eğer bu kutuyu ayarladıysanız, bu oyuna bayılacaksınız.

BattleTech'nin Mech Combat'ı

Öncelikle ve en önemlisi, hemen söylenmesi gerekir ki, göz şekeriyle dolu ve taktiklerin üzerindeki patlamalara odaklanan hızlı bir mech oyunu, ardından yaklaşan Mechwarrior 5: Paralı askerler en iyi seçenek olacak.


Bu yorumlama BattleTech bunun yerine franchise'ın RPG / wargaming köklerine yapışıyor ve bilerek daha yavaş, sıra tabanlı bir giriş. Her iki stilde de tabii ki ve masa üstü oyunların önceki döneminin hayranları için bir yeri var. Bu muhtemelen şimdiye kadar dizinin en iyi ve en sadık PC yorumudur..

Verildiği gibi, grafikler mükemmel değildir, ancak işi tamamlarlar ve daldırmanın yaratılması için çok az ayrıntı vardır; bunlar arasında silahla ateş ederken sallanan ağaçlar veya en iyi ateşleme arkını geri almak için geriye doğru hareket eden mech'ler gibi.

Mech lance'inizin makyajına, verilen herhangi bir makinedeki silah yükleri için aşırı kişiselleştirme seviyesine, pilotlarınızın becerilerine, arazisine, savaştığınız gezegenin biyomasına bağlı olarak muazzam seçenek yelpazesiyle savaş oldukça taktiktir, ve bunun gibi.

Her düşmana, kendi mech'inize tahammül ettiğiniz tüm silahlar için uygun mesafelerde vurabileceğin (vuruş yüzdeleri ve hasarlar için çılgınca farklı en uygun menzillere sahip olacak) mükemmel bir savaş pozisyonu bulmakta aşırı bir tatmin var.


Bu garip ... birbirimizin sağ kollarını patlattığımızda nasıl el sıkışırız?

Bir sürü öğleden sonraları oynayarak geçirdiyseniz BattleTech: Hilal Şahin İntikamı çocukken, özellikle masa üstü oyunlarını 3D zaferle yeniden yaratmanın bir merak duygusu var. o kamera sallayan thud-thud-thud gibi yükselen mechs harita üzerinde sprint.

Arazi, jeotermal alanların içinde hareket etmek, ısı emici kabiliyetinizi arttırabildiğinden ve uzun menzilli füze hasarını azaltmada ormanlar çok önemlidir, çünkü savaşta silahlanma kadar önemli bir rol oynar.

Kapak neredeyse bir odak kadar olmasa da, yeniden başlatılanlara bazı geniş benzerlikler var X-COM Bu seri, genellikle tamamen ıslatmak yerine zarar vermekten kaçınmayı tercih eder. Makine tamir etmek ve pilotları med yuvasına koymak kesinlikle zaman çizelgenizi çiğniyor ve inanılmaz derecede pahalı olma eğiliminde. iflasın bir adım önünde durmak ve boş bir makine bölmesi sürekli bir endişedir.

İlk birkaç öğretici görevden sonra, gerçek savaşların kendisi, geliştirebileceğiniz en iyi stratejileri olan bir grup sert paralı askere liderlik etme yeteneğinizin bir testi haline geldi. Savaşın geleceği anında değişebilirve nasıl hızlı bir şekilde adapte olacağınızı öğrenmeniz gerekir.

Çok sayıda düşman mechine karşı özel bir görev benim için yapışıyor. Savaşın çoğu için muhalefeti paspaslayarak şaşırtıcı ve zahmetsizce yapıyordum. Kaçırma olayımı devam ettiriyordum, düşmanı yandan ve arkadan vurmak için yeniden konumlandırıyordum ve birimlerimi daima en iyi uzun ve kısa menzilli silahlarıyla boşaltmak için ihtiyaç duydukları yerde tutmayı başarıyordum.

Yoktan Neredeyse ölü bir düşman mech, yukarıdan gelen bir umutsuz ölümcül saldırı başlattı ve kritik bir puan aldı, en güçlü hasarsız makine kafamı yok etmek ve anında pilotu öldürmek.

Tek bir dakika içinde, bu savaş belirli bir zaferden zorlu mücadeleye (neredeyse tamamen kaybedilen) geçti ve bu da tamiratta kazandığımdan daha pahalıya geldi ve görevimden kazandığımdan daha yeni bir pilot tuttu!

Silahın en uygun menzillerinin konumlandırılması ve uygun kullanımı anahtardır

BattleTech Öykü ve Karakterler

Makine savaşı bir boşlukta var olamaz ve bu doğadaki bir masa oyunu, savaştan savaşa devam etmenizi sağlamak için destekleyici bir hikayeye ihtiyaç duyar.

Burada, çeşitli İç Küre evleri ve yerel gezegen yönetimleri için sözleşmeleri tamamlayan bir paralı şirketin rolünü üstleniyorsunuz. (Harberined tarafından hikaye canon sorunlarından kaçınmak için icat edildi) ve belirli bir soylu ev, iç savaşlarını sürdürmek için tekrar tekrar işe alıyor.

Hikaye bölümleri sırasında, Sadece c-faturaları için geniş gözlü bir idealist, ihtiyatlı realist veya sertleştirilmiş paralı asker olarak oynayıp oynamayacağınıza karar verin.. Maalesef savaşta özgürce ölebilecekleri için diğer makine pilotlarını tanımıyorsunuz, bu yüzden bakım ve onarım işlerini yürüten gemi ekibi üyeleri, arkadaşlarınızla benzer bir rol oynamaktadır. Shadowrun İadesi dizi.

Onlara arkalarını sormaları, kişilikleri ve tarihinin bir kısmını ortaya koyuyor. BattleTech ne yazık ki, dünya hiçbiri Glory veya Racter gibi Harebrained'ın en iyi karakterleri kadar ilginç değil.

Farah Murad, muhtemelen dev bir robotta "lazerli insanları öldürmek" istemediğini ve sevdiği bir çocuk gösterisinin sunucusuyla kısaca evlendiğini öğrenmekle muhtemelen en eğlenceli konuşmacıdır.

Çok sayıda karakter savaşı sürdürürken yolunuzu aşacak

3025'te Merc'in Hayatı

Orijinal Kickstarter konseptine dayanan açık olmamasına rağmen, BattleTech taktiksel bir savaş akışından çok daha fazlası var. Paralı bir şirketin varlığının her unsuru burada yeniden yaratılmıştır. Bunun bir 4X oyunu olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmezdim ama Basit bir savaşın ötesine geçen kesinlikle strateji, yönetim ve simülasyon unsurları var.

Yol boyunca, mürettebat kıyafeti için mech'lerin onarımı ve iyileştirilmesi, yeni işe alımların alınması, geminin tesislerinin güçlendirilmesi ve sistemden sisteme seyahat etme masrafının ödenmesiyle aylık masrafları düşüreceksiniz.

Bir sözleşmenin ücretini nasıl pazarlık edeceğiniz, mekanizmalarınızı en üst düzeyde tutmak için gerekli kurtarma ve c-faturalara sahip olup olmadığınızı belirleyecek ve daha sonra daha sonra daha ucuz ekipman satın almak için itibar primi kazanmaya karşı daha fazla ödeme yapılması gerekmektedir.

Tabii ki, bir paralı asker şirketi hem korsanlara hem de hükümetlere verilen rahatsızlıklarla başa çıkmak için kiraladığından, müşterilerinizin size söylediği şeylerin mutlaka doğru olması gerekmez. Savaş, PR ve füzeler ve makine yumrukları kadar algıdır.

Uzayda seyahat ederken liderlik becerilerinizi test etmek için bir kahve sıkıntısı ile başa çıkmaktan, yedek parça için oda dışına çıkan makinalara ve astlarınızla poker oynamaya kadar her türlü rastgele etkinlik ortaya çıkacaktır.

Alınan farklı seçenekler mürettebat üyelerine ikramiye veya ceza verecektir (ve bunlar genellikle rastgeledir, bu nedenle zamanın en iyi sonuçlarını her zaman öğrenemezsiniz). Bu etkinliklerde alınan bazı seçenekler paraya mal olur ancak büyük ikramiye verebilir ve hepsinden önemlisi, oyun boyunca şu ana kadar yaptığınız arka planınızı ve seçimlerinizi dikkate alarak RPG sürekliliği duygusu verir.

Finansal raporlar? Sadece dev robotları patlatacağımı sanıyordum!

Bazı Nagging BattleTech Sorunlar

Genel olarak savaş, masaüstünden PC'ye dönüşümden istediğiniz her şey olmasına rağmen, yönetim öğeleri oldukça şık, Oyunun sıra tabanlı doğasının eğlenceyi engelleyebileceği zamanlar vardır.

Örneğin, tüm mekanizmalarınızı belirli bir alana (misyon hedeflerinde neyse ki çok az) koymak için bir hedef olduğunda, oyun yavaş yavaş sürünmeye başlar. Düşmanın yakalanıp sizi oraya götürme şansı yoksa, görev, arazide gezinirken sınırsız bir adım adım dönüş olur.

Görsel olarak, burada ve orada da birkaç olumsuzluk var. Bazı mekanizmalar için yakın muharebe saldırıları özellikle ilham verici değildir ve dağlık bölgelerde farklı yüksekliklerde mücadele ederken kamera açılarının bazıları biraz gariptir.

Tabii ki, yeni çıkan bir oyun olarak, birkaç hata hala yamaya ihtiyaç duyuyor. En dikkat çekici şekilde, mekanik tamir işlerinin bazen yapılması planlanan gün sayısını almadığını ve kaçırma kabiliyetinin beklenmemesine rağmen yakın dövüş saldırılarına karşı çalıştığı görülüyor. Oyuncu geri bildirimleri yayınlanırken bunların birkaç hafta içinde çözülmesini beklerdim.

Merhaba, bay Tank, size basmam için hazır mısınız? Harika görünmeyecek, fakat patlayacaksın ve bu her zaman eğlenceli.

Alt satır: Satın almalısınız BattleTech?

Eğer taktiksel, sıra tabanlı dövüşleri seviyorsan, o zaman evet, kesinlikle satın almalısın BattleTech öğle yemeğinde, burada olası bir uyarı olmasına rağmen.

Oyun gerçekten makine tamiri ve derinlemesine bir öğretici yolunda olmadan yükseltme yapar. Eğer aşina iseniz BattleTech, bu daha az sorun olacak, ama franchise için yeni olan herkes ilk birkaç saat boyunca şaşırtıcı seçenekler dizisinde kaybolacak.

FASA'nın adil bir payını oynadım BattleTech Bir çocukken, açılış görevlerinde hala kendimi bu çubuğun neden o çubuktan farklı bir renk olduğu hakkında hiçbir fikrim olmadığı veya merak ettiğim zamanlar vardı. bu tamirci nasıl çalışıyor?

Söyleniyor ki, uzun süredir franchise hayranları bunu yiyip daha fazlası için yalvarıyor. ve yeniler öğrenme eğrisini aştığında, BattleTech'nın farklı unsurları bir araya geliyor Harebrained Schemes'in sunacağı her şeyle ilgili inanılmaz bir taktik strateji oyunu.

Bizim Puanımız 8 Harebrained Schemes, nihayet fanlara masa üstü mekanik savaş serisinin sadık bir şekilde yeniden yaratılmasını sağlıyor! Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı