Savaş Şefi Tugayı İnceleme ve kolon; Saniye ve virgül; Lütfen

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Savaş Şefi Tugayı İnceleme ve kolon; Saniye ve virgül; Lütfen - Oyunlar
Savaş Şefi Tugayı İnceleme ve kolon; Saniye ve virgül; Lütfen - Oyunlar

İçerik

Savaş Şefi Tugayı yıllardır takip ettiğim bir oyundur. Üç yıl önce PAX'te oynanabilir bir oyun sergilediğinden beri, en çok beklediğim oyunlardan biri olarak kafamdaki sırt ocağında rahatça oturuyordu. Maddeleri denemek için ilk günlerimden beri kâğıt Mario ve Minnie'ye ızgara portakal ve hamburger peyniri servis Disney Mutfağım, Sadece bu tür deneysel fantezi yemek pişirme oyunu için özlem duydum.


Eh, bu bekleme sonunda bitti Savaş Şefi Tugayı Sonunda hem PC hem de Nintendo Switch’te geçen hafta itibariyle piyasaya sürüldü. Savaş Şefi Tugayı Her zaman gerçekten istediğim bir tür yemek pişirme oyunu. Yemek pişirmenin merkezi olduğu ve kuralları olan bir oyundur, ancak oyuncuyu kesinlikle düzenlenmiş bir tarife yapışmaya zorlamak yerine yaratıcılığı ve şeyleri değiştirmeyi teşvik eder.

Ama Savaş Şefi Tugayı umduğum kadar iyi olurdu? Trinket Studios'un bu üründe harcadığı dört yılı nihai üründe gösterdiniz mi? Sonunda benim gibi insanların her zaman istediği fantastik yemek pişirme oyununa sahip miyiz?

Hadi fırından çıkaralım ve bakalım yapalım.

Şimdi Thrash ile Yemek Yapıyoruz

Başçı şefi biraz yavaş bir başlangıç ​​var. Çok büyük bir şey yok, ancak ilk gerçek Tugay Turnuvası turnuvasına katılmadan önce, mekaniğin, karakterlerin ve ortamın kurulması biraz zaman alıyor. Fakat bundan sonra, hikaye ve oyun aynı derecede yetkin bir hızda ilerliyor, yeni kıvrımlar ve yeni oyun mekanizmalarıyla birlikte sürekli aralıklı olarak harekete geçiyor, ayrıca yeni oyun mekaniği ve sürekli artan bir mücadele görüyorum.


Bu oyunun gerçekte çivilendiği - ve daha iyisi - pişirme. Trinket Studios, aksiyon-RPG dövüşünü ve kişiselleştirmesini maç üçlü bulmaca oyunları ile başarıyla birleştirdi ve harika bir şekilde çıkardı. Yemek yapmak, eğlendiğim ve oynadığım süre boyunca ilgi çekici olduğum bir şeydi.

Trinket Studios, oyuncuya diğer geleneksel yemek pişirme oyunlarından daha fazla deneme ve yaratıcılık kazandığı bir yemek pişirme oyunu yapmaya başladı ve gerçekten başarılı oldular. Düşmüş düşmanlarından toplanacak düzinelerce farklı bileşen var ve hepsi düzinelerce ve düzinelerce farklı, lezzetli görünümlü yiyeceklerle karıştırılabilir.

Oyun tarzınızı kişiselleştirmek için, kendi pişirme gereçlerinizi ve biblo seçimlerinizi satın alıyor ve donatıyorsunuz, kendinizi günün maçına bırakıyorsunuz ve savaş ve şaşırtıcı becerilerinizi kullanarak hakimleri memnun etmek zorundasınız. Öncelikle tema malzemesini baş hakemden alırsın, hakimlerin lezzet tercihlerini öğren (endişelenme, sadece üç lezzet var) ve hasatını biçmek için tarlaya gir. Ardından, aynı süre içinde, yemeğinizi güçlendirmek ve rakibinizi yenmek için üç renk eşliğinde üç boyutlu bir puzzle oyunu oynamalısınız.


Aynı anda yönetmeniz gereken birçok farklı görev var, ama her şeyden öte ne kadar fazla kalırsanız ödül o kadar lezzetli!

Savaş, anlaşılması ve doyurucu bir şekilde kendini hissettiriyor, zaman sınırı acele ediyorsun ama aceleci değilsin gibi hissetmeni sağlamak için yeterli ve zamanla, her bir arena ile ilişkilendirilmiş düzen ve benzersiz mekaniği gerçekten tanıdın. Sadece üç arena var ve oyunun sonuna doğru, onlardan hepsini ellerinden aldıklarını gerçekten sıktıklarını söyleyebilirsin, ama en azından yetersiz kullanıldıkları veya iyi düşünülmedikleri anlamına gelir.

Hikaye boyunca elde ettiğiniz çeşitli donatılabilir eşyalar, yavaşça üzerinde çalışacağınız pişirme araçlarının daha büyük ve daha büyük bir cephaneliğini oluşturuyor ve birçoğu farklı siparişlerde alınabilecek veya kaçırılabilecek belirli şefleri yenerek elde ettiğiniz birçok ürün Tamamen belirli kanallar üzerinde. Bu, hemen hemen her türlü duruma yaklaşmanın başka bir yolu olduğu için oyuna bir bütün olarak geri kazanılabilirliğin yanı sıra büyük bir strateji ekliyor.

Oyun çok eğlenceli - çok zorlayıcı olmadan meşgul - ve güçlü sunumlarla destekleniyor. Ne yazık ki, sunum ve hikaye yapısı Savaş Şefi Tugayı kırıcılarla uğraşmasalar bile birkaç çatlak göstermeye başladığı yerler.

Garson, Oyun Tasarımımda Sinek Var

Dürüst olmak gerekirse, bu oyun ile ilgili sorunlarımın çoğu oldukça küçük, her şey göz önüne alındı, ancak hala genel deneyimimi biraz azalttığını hissediyorum. Şikayetlerimin çok azı gerçek oyunla ilgili değil, oyunun nasıl sunulduğunu ve ortaya konduğunu anlatıyor.

Beni rahatsız eden ilk şey - garip bir şekilde - oyunun grafikleriyle ilgiliydi. Beni yanlış anlama, bu oyun sevgiyle çizilmiş arka planlar, güzel renk seçenekleri ve üst düzey karakter ve canavar tasarımı ile, çoğu zaman harika görünüyor. Trinket Stüdyolarındaki insanlar Vanillaware oyunlarından, yani Odin Küresive bunu yansıtan sadece oyun değil. Sanat tasarımı son derece stilize, detaylı, sıcak ve sırılsıklam oldu; bana bir vibes verir Winnie the Pooh ekipleri tarafından birlikte animasyonlu karikatür La Kill öldür ve Steven Universe.

Oyunun sanat tarzının çeşitli tasarım unsurlarının bir araya geldiği zamanlar, sonuçlar çarpıcı.

Ancak tüm bu kalite unsurları beni hala animasyondan rahatsız etmedi. Oyunun kötü ya da tembelce canlandırıldığını söylemiyorum - hepsi o kadar da hareketli değil. Oyun, diyalog-ağır kesim ekranlarındaki karelerin çoğu ekran görüntüsüne benzeyen, arka plandaki ara sıra titreyen meşaleyi engelleyen veya ekranın üzerine düşen gül yapraklarıyla şaşırtıcı bir şekilde devam ediyor.

O kadar çok uğraşmadan, çoğu karakterin hareket halindeyken sahip olduğu animasyon karelerinin sayısını ve bazı karakterlerin hiç hareket etmediğini bile saydım. Kesik çizgilerdeki diyalog hala çerçevesiz, görsel roman tarzı konuşmalar ile yürütülüyor, çünkü çok farklı ve çok etkileyici çerçeveler var ve ses oyunculuğunun çoğu çok sağlam ve etkileyici bir şekilde doğal ses veriyor. Ancak bu durumda bile, sadece düz bazı karakterler asla hareket etmiyor. Kelimenin tam anlamıyla hiçbir zaman göze çarpmayan birden fazla sıkça ortaya çıkan ve arsa önemli bir karakter, istisnasız tek bir kilitli pozisyonda konuşarak, çok uzun olmayan bir zaman sonra çok rahatsız edici hale geldi.

Bu animasyon öğelerinin hiçbir şekilde oyunu, grafikler hala çok güzel olduğu için bakmanın çekici olmadığını ve yinelemelerin üzerinde çok çalıştıklarından eminim. Ancak hareket eksikliği, oyunu tamamen hayata geçirmekten alıkoyuyor. Rüzgarda esiyor çim bıçakları ve burada birkaç kare daha olması gibi sadece birkaç ayrıntı bile olsa, oyunun genel görünümünde ve hissinde büyük bir fark yaratacaktır.

Örneğin bu kesim sahnesini alın. Her mavi karakter önemlidir ve bir adı vardır. Daha fazla ortaya çıkmaları için onları renklendirmenin bir anlamı olmaz mı?

İkinci sorunum yazı ve hikayeyle ilgili. Yine, fena değil, gerçekten. Aslında, bazı komplo sürprizleri, belirgin ve sevilebilir karakterleri ve hepsini desteklemek için sağlam bir dünya yapısı ile genellikle oldukça iyidir. Fakat yine de, daha fazlasına sahip olmayı çok isterim.

Buraya maruz kaldığımız karakter hikayelerinin bize sadece bize bu olayların gerçekleştiği dünyanın ölçeğini ve hikayesini açıkladığını hissediyorum ve gerçekten elde etmek için yeterince şansım olduğunu sanmıyorum. oyuncu kadrosundaki ilginç karakterlerin çoğunu bilmek.

Lezzetli Tatlar, Küçük Porsiyonlar

Sanırım en büyük genel sorunum Savaş Şefi Tugayı Bazı açılardan, bunun yeterli olduğunu sanmıyorum. Oyun hiçbir şekilde kısa değil - benim için yaklaşık 13 saat gibi bir saatte uğraşmak, zorluklar ve günlük çekimler için harcadığım zaman da dahil değil - fakat çekirdek oyunun ne kadar sağlam olduğu ve ne kadar ilginç olduğu dünya, bence yapılabilecek daha çok şey var.

Aynı düşünce yazı ve animasyon konusundaki yorumlarım için de geçerli olabilir; Daha fazlasını istiyorum lütfen. Çok eğlenceli ve düşünülmüş mekaniği tam olarak kullanmak için daha fazla alan, dünyayı canlı hissettirmek ve sanat kalitesini göstermek için daha fazla animasyon ve daha fazla hikaye, böylece harika karakterlerle daha fazla zaman geçirip ilginçler hakkında daha fazla bilgi edinebilirim. yarattıkları dünya.

Neyse ki, Trinket Studios, kendi kampanyalarıyla yeni oynanabilir karakterler ekleyerek oyunu gelecekte genişletmeyi planlıyor gibi görünüyor. Yazarken, bunlara DLC veya ücretsiz içerik güncellemeleri ödenip ödenmeyeceğinden, ne kadar süre alabileceklerinden veya ne kadar planladıklarından emin olamadım (Kickstarter'ın hedeflerine güvenilecekse söz verildi) en az iki), ama duyduğuma sevindim ve ne olursa olsun heyecanlıyım.

Adil olmak gerekirse, endişelerimin çoğu gelecekteki güncellemelerle çözülebilir ve oyunun çekirdeği hala kusurlarına rağmen hala sağlam ve oldukça iyi bir şekilde sunuluyor. Oynarken her zaman eğlenmediğimi söylersem yalan söylemiş olurum. Savaş Şefi Tugayı.

Sorunlarını tartışmak için çok zaman harcadım, ama yine de hoşlanılacak çok şey var. Çok eğlenceli, teknik olarak dengeli, yaratıcı, çekici ve güzel. Muhtemelen şimdiye kadar oynadığım en orijinal oyunlardan biriydi ve bu da alanında rekabet etmemenin avantajını veriyor. Yahtzee Croshaw'dan alıntı yapmak için: "Kusurlarına rağmen, yine de al, çünkü asla böyle bir şey deneyimlemezsin."

Bu, kusurlu bir oyundur ve genel ölçeği bazılarının umduğundan daha küçük olabilir, ancak yine de yaratıcılığı teşvik eden eğlenceli ve benzersiz bir yemek pişirme oyunu yaratma niyetleri sunar. Eğlenceli veya gerçekten benzersiz bir şeyler isteyen herkese kesinlikle önerebileceğim bir oyun ve Switch'teki kısa taşınabilir oturumlar için harika bir oyun. 20 $ 'de, bir değer yemek fiyatındaki bir deneyim şölenidir.

Savaş Şefi Tugayı şu anda Steam ve Nintendo Switch'te mevcut. Aşağıdan oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

[Not: Yetişkin Yüzme Oyunları, bu inceleme için Savaş Şefi Tugayının bir kopyasını verdi.]

Bizim Puanımız 8 Eşsiz, iyi idare edilmiş, yaratıcı ve çekicilik ve eğlence dolu Battle Chef Brigade, sevgi ile yapılmış harika bir yemek. İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı