Daha fazlasını görmek Batman arkham'ın kökenleri izlenecek yollar ve genel hata düzeltmeleri, Ana Liste'ye bakın.
Bu adım devam ediyor Killer Croc ile mücadele.
Batcave'daki Killer Croc ile kavga ettikten sonra kontrolünü yeniden kazanırsın. Parçalanmış uçaktan çıkardığınız hafıza kartında ne olduğunu bulmak için Batcomputer'a gidin. Bunu yaptıktan sonra bir sonraki hedefiniz Jezebel Plaza'ya gitmek.
İlk önce yapabileceğin birkaç şey var. Becerilerinizden birini şimdi yükseltebilmeniz gerekir, bu yüzden [Tab] tuşuna basın ve Combat & Stealth altındaki bazı yetenek ağaçlarına göz atın. Her birinin W-A-S-D ile ne kullandığını vurgulayabilirsiniz.
Konusmak Alfred bazı ekstra XP için. Biraz keşfediyorsanız, kukla eğitimi ve kuklaları bulacaksınız. Eğitim Konsolu. Biraz daha fazla XP almak için ilk iki dövüş egzersizini tamamlayın.
Bu, Batcave’da ne yapılması gerektiğini özetliyor. Batwing’e gidin. Jezebel Plaza'ya Hızlı Seyahat.
Oraya giderken Batman, otomatik navigasyonu için kullandığı iletişim kulelerinden gelen bir sıkışma sinyali veriyor ve araştırmaya karar veriyor.
Haberleşme kulesinin içinde bir rehine durumu olduğunu göreceksiniz. Duman perdesi peletinizi ve tutma kancasını kullanmak için ekrandaki talimatları izleyin. Düşmanları teker teker çıkarmadan tek tek çıkar.
Yakında şifre gerektiren bir kapıya ulaşacaksınız, ancak zaten başkasının suratında havaya uçtu. Dedektif Modu'nu kullanarak ekrandaki talimatları izleyin. olay yerini yeniden yapılandırın.
Anahtar kartın (kırmızı çizgi ile işaretlenmiş olan) ızgara üzerinde nereye düştüğünü görmek için birkaç kez ileri geri oynatmanız istenecektir. Dedektif Moda geri dönmeden ve kartı taramadan önce ızgarayı çıkarın (bunun için Dedektif Modunu kapatmanız gerekebilir).
Bu kartı kullanarak, ağ tarayıcısının erişim panellerini kırmak için gerekli kodlara sahip olacaksınız. Çıkar senin kriptocu (0) ve tuş takımını kesmek için kullanın. Sol taraftaki "kadranı" çevirmek için A + D, sağ taraftaki "kadranı" çevirmek için sol + klik ve sağ + klik kullanmanız gerekecektir. Bir kelime heceleyene kadar ikisini de çevirin.
Bir kez geçtikten sonra merdiveni tırmanın. Kendinizi iki kapıdan oluşan bir odada bulacaksınız ... biri zincirden yapılmış, diğeri tüm gücünüzü ve devasa para çuvallarınızı diğerini açıp şifresini çözene kadar üstesinden gelemez. Aynı zamanda gizemli, küçümseyen yüzünü göreceksiniz bilmece - veren Arkham Origins ' poofball toplama arayışı (yani, tüm dünyaya dağılmış olan 200 Enigma veri paketi).
Tamamlandığında, Gotham aşırı dünya haritasına ilk bakışınızı görebileceğiniz çatıya gidin. Bilgi istemlerini takip edin ve pusulanızdaki işaretçilere / Batsignal işaretleyicisine doğru kaydırın / tutun.
Şu anki işleyen Suçlarını takip ederek Gotham'ın küçük suçlularına hükmetmekten çekinmeyin. Bu size fazladan XP kazandıracak ve başarmaları çok uzun sürmeyecek. Amacınız, ışıklarla aydınlatılmış şehir merkezinin bir parçası olacak.
Bir kesimden sonra, haydut grubunun içine bırakın (ilk önce tabancayı çıkarmanızı öneririm). Noel Baba şapkası olan adam ayrılıncaya ve onu sorgulama seçeneğiniz olana kadar hepsini yenin.
Ne yazık ki, Penguen'i kolayca bulamıyorsunuz. Yakındaki kulelerden biri sinyalinizi bozuyor ve herhangi bir şey yapmadan önce bunu düzeltmeniz gerekecek. Kuleye gidin ve küçük çeteyi çıkarın.
Remote Batarang'ınızı kullanmanız gerekir (=).Bunu kullanmak biraz yanıltıcıdır (ters fare, ugh), ancak elektrikli çitteki delikten atıp kontrol paneline yönlendirin.
Artık sinyali izole edebileceksiniz ve Penguin'in pozisyonunu üçgenleştirmek için ağının rölelerine erişmeniz gerekecek.
Birincisi yarasalar / borularla donanmış küçük bir çeteyle korunuyor. Yeterince kolay, onları sayısız sayaçla indirin ve frekansı taramak ve şifresini çözmek için röleyi kullanın.
Bir sonraki röleye geçin. Bu, silahlı üç adam tarafından korunuyor. Her birini sırayla izole edin - sessiz gizli saldırılarla onları dışarı çıkarmanızı öneririm. Çok daha az çekim, acı ve bir sürü Batman sinsi olurken dolaşıyor. Ayrıca, ekstra XP.
Bundan sonra Penguin'in yerini öğrenebileceksiniz. Sizin için işaretlenmiş olan gemiye gidin. Bazı keskin nişancılar da dahil olmak üzere birçok kötü durumla korunacak.
Onları mümkün olduğunca çok Silent Takedowns ile alın - önce keskin nişancılar almaya odaklanın. Bu nispeten kolay olmalı Arkham Kökenleri Düzenli düşmanlar tarafından "görünmeyen" olarak neyin oluştuğu konusunda çok cömert bir fikir vardır.
Kıyı temizledikten sonra, aydınlatılan merkezdeki kapılara doğru ilerleyin. Güverte altına gitme zamanı.
Daha fazlasını görmek Batman arkham'ın kökenleri izlenecek yollar ve genel hata düzeltmeleri, Ana Liste'ye bakın.