İçerik
Batman: Arkham Şövalyesi Bugüne kadarki en iyi Batman oyun deneyimini sunuyor. Oyun çeşitliliği, çekici hikayesi ve güzel estetiği, bu oyunu gerçekten yeni nesil bir deneyim haline getiriyor.
Gotham'ın görkemli ve cesur dünyası, Scarecrow'u ve yeni bir kötü adam olan Arkham Knight'ı içeren zorlayıcı bir ana hikayenin yanı sıra, birçok yan görevle doludur.
Hikaye kesinlikle, şimdiye kadar hazırlanmış en iyi Batman hikayelerinden bazılarını anlatıyor, Öldürme Şakası ve Batman: Ailede Ölüm ve mükemmellik için çalışır. Batman: Arkham Şövalyesi tanıdık ve sevgili Batman öykülerini alır ve yeni çekimler ve bakış açıları ekler. Bunu söyleyene kadar giderdim Arkham Knight Birkaç hikaye çizgisini çok düzenli bir şekilde bir araya getirme yeteneği nedeniyle bir konsol / PC oyununun şimdiye kadar sunduğu en iyi Batman hikayesini sunar.
Bir keresinde Arkham Knight'ı aldığımda onu kaldıramadım. Hikaye ve oyun, bence, bu zorlayıcıydı.
Bu şekilde hissetmemi sağlayan şeyin bir kısmı yapabileceğiniz "şeyler" in çok fazla olmasıdır. Two-Face, Riddler, Penguin ve diğer Batman kötü adamlarının peşinden gittiğiniz yan görevler her kötüye ve eğilimlerine göre kendilerini çok iyi uyarlanmış hissediyorlar. Bu kötülüklere karşı savaşırken Rocksteady'nin her bir düşmanı ilginç ve ölümcül kılan şeyin ne olduğunu tam olarak anlıyor gibi hissettirdi. Bu bir batırma katmanı ekledi ve Batman'in bu kötü adamlara karşı çıkmasının nasıl bir şey olacağını deneyimleyebileceğiniz bir deneyim sağladı.
Bazen sıkıcı ve uzun olsa da, hiçbir şey tüm yan görevlerde çalışmaktan ve Gotham'ın en çok arananlarından birini almaktan daha iyi hissettirmez. Riddler'ın bulmacaları veya Two-Face'in bankaları soymaya çalışan goonları olsa da, yan görevler yan görevler gibi hissetmiyordu. Yapan şeyin ayrılmaz parçaları gibi hissettiler. Arkham Knightbir bütün olarak olağanüstü bir Batman deneyimi.
Batmobil
Ancak hikayenin çalışmasını sağlayan şey bozulmamış oyun ve Batmobil de bunun bir parçası. Batmobile ve yakın tank benzeri durumları hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin, Batmobile’i Arkham oyun serisine hoş bir katkı olarak buldum. Tank tam olarak Batman’in tarzı olmasa da çok benim için uygun değil.
Batmobil'de çoğu zaman ya düşman dron tanklarını alarak ya da bir sonraki görevinize seyahat ederek geçiyor. Birincisi zaman zaman biraz sıkıcı olsa da, her seferinde ve tekrar tekrar, Batmobil'de yumruk ve aletlerle savaşmak yerine, biraz zaman geçirmek canlandırıcı olsa da. Tank oyunu her zaman canlandırıcı olmasa da, Batman’in temel aracı Gotham’da dolaşmak, öyle. Durma yolunda keskin dönüşlere doğru sürüklenmek Riddler veya Korkuluk, kendinizi gerçekten Kara Şövalye gibi hissettirir.
Batmobil da bulmaca çözmede büyük bir rol oynar. Batmobil'in uzaktan kumandası Batman tarafından kontrol edilebilir, yani eğer yardım etmek için Batmobil'i kullanmanız gerekiyorsa (aslında içinde olmadan) hala işi halledebilirsiniz. Bu aynı zamanda, Batmobil'in vinçlerini kısarak tutması gerektiğine, Batmobile'in gücünü kullanarak jeneratörleri bağlamanıza ya da açmanıza ya da bir binaya / yüzeye tırmanmak ya da aşağı inmek için Batmobile'in kıskaçlarına sahip bir şeye tutturmak için büyük bir rol oynar .
Kavga şövalye
Arkham Knight, dizinin normal çarpışma ve mücadele sistemiyle mücadele ediyor ve yeni katmanlar ekleyerek mücadele açısından en temiz ve en akıcı Batman oyununu oluşturuyor. Düşman savaşçılarını canlandıran sağlık görevlileri, büyük silahlı büyük savaşçıları ve elektrikli silah kullanan düşmanlar da dahil olmak üzere çeşitli düşmanlar, savaş stratejinizi düşündürür. Bir alanı veya odayı nasıl aşağı indireceğiniz, dronları kontrol eden veya Dedektif Vizyonunuzu engelleyen düşmanlardan da etkilenir. Bazen, toprağı sürüp savaşı başlatmak için saat kulesi takmanız bile gerekir
Tüm bu faktörler savaşı nasıl başlatacağınızı düşünmenizi sağlar. Silent Takedowns ile düşmanları yavaşça yok etmek için zemindeki veya daha yüksek platformlardaki delikleri kullanmalı mıyım?
Ya da belki basit bir Glide Kick veya Multi Fear Takedown kullanarak swooping ve gitmek yoludur.
Oyunun benim için en unutulmaz anlarından biri, Two-Face’in Gotham’ın bankalarını soymaya çalıştığı söylendiği zamandı. İlk bankaya yatırırken, yüksek toprağa çarptım ve odayı araştırdım. Bankanın içinde çok sayıda seviye ve sayısız düşman gördükten sonra, yeraltı ızgaralarından birine girdim. Daha sonra Silent Takedowns kullanarak Two-Face'in sinsilerini yavaşça tek tek almaya başladım. Sayıları azaldıkça, son birkaç düşmanın düşmüş yoldaşlarına doğru ilerlerken korkularını ifade ettiğini duyabiliyordum. Son düşmanın arkasına gizlenip onu dışarı çıkardığımda, binanın etrafına baktım ve kolaylıkla küçük bir ordu çıkardığımı fark ettim. Tıpkı Batman’in yapacağı gibi.
Arkham Şövalyesi'nin bana bir badass gibi hissettirdiği tek an bu değildi. Ayrıca Nightwing, Catwoman ve Batman'ın diğer müttefikleri ile Dual-Takedown hareketlerini kullanmak için çeşitli fırsatlar elde edersiniz. Bunlar, siz ve müttefiklerinizden birinin bir düşmanı ele geçirmek için bir araya geldiği iyi yapılmış sahneler. Bu karakterlerle oynamak için daha fazla fırsatın olmasını diliyorum, ancak her karakter en azından her bir karakterin bir örneğini sunan kendi yan hikayesini alıyor.
Savaş sistemindeki bu çeşitlilik Batman olmanın gerçek bir duygusunu yaratıyor. Ayrıca, düşmanlarınızı bir çok yönden nasıl indirebileceğinizi (alet, havadan saldırı, aşağıdan saldırı vb.) Görmek, bir şeyleri karıştırırken oyun asla eskimez.
Sonuçlar
Batman: Arkham Şövalyesi hikaye ve savaş sistemleri açısından şimdiye kadarki en eksiksiz süper kahraman video oyunu deneyimini sunar. Bozulmamış oyun ve zorlayıcı hikayenin birleşimi beni oynamaya devam etmek istememe bıraktı. Oyundan sonra Arkham Knight hiç durmadan, çatışma hiç bayat hissetmedi ve Batmobil de her zaman olduğu kadar güçlü ve hızlı geldi. Bu Rocksteady Studios için nihai kuğu şarkısı ve Arkham serisi ile yaptıkları inanılmaz çalışma.
Bizim Puanımız 10 Batman: Arkham Knight olağanüstü oyun ile zorlayıcı bir hikaye birleştiriyor. Bu füzyonun ürünü şimdiye kadar yapılmış en iyi Batman oyunudur. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı