İçerik
Merakla beklenen indie video oyununun kısa bir izlemesinin ardından, Transistor Playstation 4'te piyasaya sürülmeye başladı, kaşıntılı küçük parmaklarımı Supergiant'ın önceki adı olan Bastion'da almaya karar verdim. Bağımsız oyun türüne karşı yabancılaşmış olduğum için beklentilerim mevcut değildi. Pekala, sanatla uğraşan ve sanata takıntılı çılgınca bir çocuk için tasarlanan bir oyundur.
Bastion, Bastion'daki puslu dünyayı kurtarmak için "çekirdek" olarak adlandırılan gizemli eserleri toplamak için tehlikeli bölgelerini memleketi Celadonia'dan uzağa geçirmesi gereken "çocuk" (yeterince basit) adında genç bir kahramana sahiptir. Bastion'ı özel yapan nedir?
Bastion güzelliği
Oyunun anlatısı bir baba gözüyle anlatılıyor: bir anlatı hikayeyi size anlatıyor; Oyun ilerledikçe oyuncu. Hikaye kusursuz ve çene bırakarak derin. Hikaye, "Pulp Fiction" filmine benzer şekilde doğrusal olmayan bir şekilde anlatılıyor. Yıpranmış, küfürlü ve aşağılık ev sesini duyduğunuzda hikayeyi anlatıyor, oyunun etnik kökenini arttırıyor. Görsel olarak, elle boyanmış sanat eseri ve oyunu 2D düzlemine dayandırmak daha iyi olamazdı.
Canlı tonda ortam, dünya dışı bir ütopya olduğu için bu, "sanat" en iyisidir. Uçurum askısı biten bir düşünce bırakıyor: Doğru seçimi yaptım mı? Anılan sonun manevi ve duygusal olarak beni derinden etkisi oldu. Oyuncunun duygularını çağıran bir oyun, nadir görülen ve diğer zany'deki hoş bir değişikliktir, Octodad gibi türünde sıradışı olmayan başlıklar.
Karakter modelleri titizlikle hazırlanmıştır. Karakterlerin çoğunun kendine özgü bir kişiliği ve görsel çekiciliği olduğundan, her biri kendi için yaratılmıştır. Kendisini, türündeki diğer oyunların ders kitabı örneklerinden uzaklaştıran film müziği kusursuz. Duygu ve gerginliği kişileştirmek, tartışmasız tüm zamanların, özellikle zia'nın teması olan en büyük filmlerden biri. Detaylara verilen dikkat, diğer video oyunlarının ulaşabileceği çıtayı yüksek yapan şeydir. Geleneksel halk müziği, ısıtılmış bir patron savaşında gerginlik arttıkça, konuşmacıların dışına çıktıkça, kalabalığa oynuyor, oyuncuları heyecanlandırıyor ve "şu anda" oluyor.
Dünya yaşıyor: büyük, yoğun yabancı ormanlardan erimiş kazanlara, bizi bu kaçış gerçeğine çeken anlık bir huşu hissi veriyor. "Karanlık bir Oz ülkesi" gibi.
Fakat bütün güzel şeyler sona ermeli. Oyun, basit RPG öğeleri oyuna dahil edilmiş ve oyunun parlaklığını düşüren düpedüz vasat. Strateji seyrek, normal modda bir esinti yapmak. Tek bir hedefi tamamlamak için bir plan hazırlamak için zaman harcadığım bir an yoktu. Mücadele cilalanmış hissediyor, ancak oyundan çıkarılan savaşı renklendirecek tarak eksikliği. En kötüsünü yapmak için, "tersiz modu" ana kahramanı, "çocuğu" ölümden geçirmez hale getirir (RIP zorlukları).
Sonuç
Bastion, oyun deneyimini doğru bir şekilde düşüren kusurlarına sahiptir. Fakat anıtsal ahlak hikayesi ve seçim bu oyunu bir istisna haline getirir. Parlak hikaye anlatımı ve karışık hikaye bu oyunu satan şeydir. Sonunda yapılan "çağrılmayan" seçiminden duyduğum acı. Bu oyuna 9/10 veriyorum.
Transstor için Playstation'da sabırla beklemenin vakti geldi. Kendimi zorlu kıçımın üzerine oturmuş Dota 2'nin bol miktarda şımartın.
Bizim Puanımız 9 Hit-indie oyunundaki yorumum, Bastion!