Automatron, Fallout 4'ten Daha İyi Bir Oyun Deneyimi Sunuyor

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Automatron, Fallout 4'ten Daha İyi Bir Oyun Deneyimi Sunuyor - Oyunlar
Automatron, Fallout 4'ten Daha İyi Bir Oyun Deneyimi Sunuyor - Oyunlar

İçerik

Dürüst olmak gerekirse, sanırım Serpinti 4 Serinin önceki oyunlarında büyük bir düşüş oldu. Grafik, oyun ve öncekilerden mil ötede seviye tasarımına sahipken, oyunun içeriği ve pizzazz'ı kendine özgü bir karaktere sahip değildi. Araları açılmak Başlık. Automatron'u temel oyun kadar sıkıcı ve çıplak kemikli olmasını bekleyerek aldım. ama oğlum yanılmışım.


Automatron'da oyunculara kendi robotlarını yaratma, yeni düşmanlarla karşılaşma ve kısa ama ilgi çekici bir hikaye atma yeteneği verilir. Sonuçta, bu basit eklemeler, Automatron'un Fallout 4'ten çok daha zevkli bir deneyim olduğuna inanmamın üç nedeni. (Onları daha sonra detaylı olarak açıklayacağım.)

** Lütfen aşağıdaki içeriğin hikaye bozucuları içerdiği konusunda uyarılmalıdır. **

Bir acil durum çağrısına cevap vererek Automatron olaylarını başlatıyorsunuz. Bir robot kıçını tekmeledikten ve sinyalden sorumlu olanların acımasız kaderini öğrendikten sonra, karavanın robot bekçisi - Ada ile tanışıp kötü robot saldırılarının arkasındaki beyni yok etmek için birlikte yola çıktınız - Mekanist. Birkaç görevi tamamlamak size Ada'yı hikayenin ilerleyişinde ilerlemek veya kendi robot arkadaşınızı inşa etmek için değiştirme fırsatı sunacaktır.


Bu da beni Automatron'un Fallout 4'ten daha iyi bir oyun deneyimi olmasının ilk nedenine getiriyor:

Yerleşim binası ile karşılaştırıldığında, robot oluşturma sistemi çok daha sürükleyici ve oyun üzerinde daha fazla etkiye sahip.

Yerleşim binası eğlencelidir, ancak oyunun bir parçası olmaktan çok ayrı bir özelliği olduğu görülmektedir. Öte yandan, kendi robotunu oluşturmak oyunun oynanış şeklini etkileyebilir. Oyunun geri kalanında sizi takip eden bir robot arkadaşı oluşturabilirsiniz. Yerleşim yerleri geçme süresinden başka bir şey yapmamaktadır. Ada'yı istediğim gibi uyarlamak için çok zaman harcadım. Amacım, eski ve sıkıcı Protectotron'un görünümünü ince ve seksi Assaultron gövdesi ile değiştirmekti. Ve robotun yaratıcısıyla bunu yapabildim.


"Oyuncular çoğu mod uygulayabilmeniz için önce karşılanması gereken perdelerin (Zırh ve Bilim) farkında olmalıdır."

Seçenekler arasında gezinerek, oyunculara verilen robot özelleştirme derecesini görmekten hayret ediyorum. Oyuncular, kendi silahları ve yıkım tadı ile donatılmış benzersiz bir robot arkadaşı oluşturmak için vücut parçalarını farklı robotlardan karıştırabilir. Uçan bir nöbetçi botu yapmak istiyorsanız,; Ayrıca, mor ve altın boyamak için çekinmeyin! Bununla birlikte, sistem, en fazla avantajı elde etmek için belirli bir miktarda beceri gerektirmektedir.

Ada'ya bir radar feneri yerleştirdikten sonra, Commonwealth'te çeşitli Robobrains'i avlamakla görevlendirilirsiniz. Yol boyunca yeni bir grup düşman olan Rust Devils ile tanışırsın. Pas Şeytanları küçük akıncıların üstünde bir çentiktir. Gelişmiş robot silahlarından yararlanan ve aynı zamanda Mekanist'i yok etmek isteyen robot seven deliler.

Bu da beni Automatron'un daha eğlenceli olmasının ikinci nedenine getiriyor:

Automatron'da karşılaştığınız düşmanlar, düşmanlarına kıyasla temiz bir nefes alıyor.

Sana sustalı şarj eden bir saldırganı vurmak bir süre sonra sıkıcılaşıyor. Bununla birlikte, hiç bir zaman robot zırhlı bir adama ateş testeresi kullanan bir grup robotu vurmayı denediniz mi? Bu biraz daha yoğun.

Automatron'da, sadece temel düşmanları içine sokmayan yeni düşmanlarla tanışıyorsunuz Serpinti 4 utanç duymak, ancak Araları açılmak Başlık. İle ilk şikayetlerimden biri Serpinti 4 akıncıların fazlalığıydı.

"Akıncılar sinir bozucu her yerde."

Oyunun yarısı beni ya sentetiklerle, mutantlarla ya da akıncılarla dövüşmekten ibarettir. İçinde New Vegas, oyuncular Lejyonerler, eski hükümlüler, Cazadores, dev karıncalar, kertenkeleler savaştı - liste uzayıp gidiyor. Bunu perspektif içine sokarak, düşman içindeki çeşitliliği Serpinti 4 iğrenç bir şekilde düşüktür Araları açılmak oyun. bir Araları açılmak Oyun çok çeşitli düşmanlara ihtiyaç duyar. Ve buna bir diyemezsin Araları açılmak Oyunda kafa olarak Deathclaw kafatasına sahip alev yayılımlı bir savaş makinesi bulunmuyorsa. Bunun kriterlerin bir parçası olduğuna inanıyorum.

Ada, başka bir robotun yardımıyla, The Mechanist'in tesisine girebilir ve sizi The Mechanist ile final gösterisine götürebilir. Uzun ve yorucu bir kavgadan sonra, Mekanist aşağı iner ve oyuncuya hikayesi tamamlaması için iki seçenek sunulur.

Ve bu beni son nedene getiriyor:

Hikaye, kısa da olsa, ilgi çekici ve akılda kalıcı.

Basitçe söylemek gerekirse, biraz saçma. Mechanist, Commonwealth'i temizlemek için bir yolculuğa robotları yönlendirmek için inanılmaz bir zeka kullanır. The Mechanist ile olan diyaloğunuz ve yol boyunca tanıştığınız diğer karakterler unutulmaz. Nazaran Serpinti 4Sınırlı seçenekli ve sonuçlu bir göreve atandığım yerde, bu sefer ne olacağını tam olarak kontrol edebileceğimi hissettim.

Ancak, eğer hatasızsa, bir Bethesda oyunu (ya da eklenti) değildir. Birincisi, hikaye kısa. Bunu söyleyeceğim, ancak - oyunun hikaye boyu ne eksik olduğu, içerikten oluştuğu. Birkaç hatayla da karşılaştım yol boyunca. Bir robot inşa ettikten veya terminallerle etkileşime girdikten sonra bazen karakterim tek bir düzlemde sıkışıp kalıyordu ve duvarlardan ve düşmanlardan geçiyordum. Basit bir yeniden yükleme ile çözüldü, ancak yine de çok can sıkıcıydı. Sonra, sıkıntıdan başka bir şey olmayan daha küçük böcekler (örneğin, kapılara sıkışan insanlar) vardı.

Sonunda, Automatron satın almaya değer? Evet.

10 $ 'lık bir fiyata, oyuncular çok sayıda orijinale erişebilir, Araları açılmakuygun içerik. Ada ile seyahat etmekten ve Mekanist'i yenmekten çok keyif aldım. Ve eğer bu eklenti gelecekteki indirilebilir içeriğin kalitesini gösteriyorsa, oyunun gelecekteki durumu hakkında çok iyimserim.

Bunun gibi daha kaçık içeriğe ihtiyacımız var. Yani Bethesda, devam et.