İçerik
- Tanıdık Bir Masal ama Yeni Bir Perspektif
- Harika Bir Formül, Eski Bir Tekrar
- Dolgu ile ilgili sorun
- En İnce Boya Katmanı
- Bir Rogue Kalmalı mıydı?
Assassin Creed Rogue Remastered sonsuza dek geride bırakılmadan önce oyunculardan son bir hurda almayı ümit eden güncel jenerasyon güncellemelerinin en sonuncusu. İyileştirilmiş kare hızı, güncellenmiş görseller ve eklenen içerikle, deneyimi ilk kez kaçırmış olanları çekmeyi umarak, gerçek bir zevk uyandıran, sağlam bir oyun tarzı ve ilginç bir hikaye geliştiren bir paket. Maalesef, remaster orjinal oyunun hataları tarafından saklanıyor ve teknik ilaveleri nihayetinde bu yeniden bırakmayı anlamlı bir şekilde haklı gösteremiyor.
Her oynadı Assassin's Creed Bu güne kadarki ana giriş, şu ana kadar özlediğim tek şey Assassin Creed Rogue ve kronikler dizi. Yeni nesil (sonra) ile aynı anda çıkan Birlik, orijinal düzenbaz Sanal dünyada olduğu kadar gerçek dünyada da adını yaşadı - parlak grafikler ve güncellenmiş sistemler için geride kaldı. Aslında, düzenbaz potansiyel olarak yetersiz kalanların gölgesinde bırakan garip ve şaşırtıcı bir bilmecedir Birlik, ancak selefinin aynı yüksek standartlarını yerine Assassin Creed 4 siyah bayrak, Şablonu neredeyse tamamen düpedüz çoğaltma noktasına kadar takip eden bir oyun.
Kendim dahil birçok insan geçti düzenbaz ilk seferinde. Ubisoft bunu açıkça belirtti ve yeniden yapılanmış bir sürümü piyasaya sürerek denemeye karar verdi. Şimdiki soru şu ki, şu anki gen donanımına atlamakla, geri kalanını deneyimlemeye değer mi? İnanç'ın geçmişi ya da göründüğü gibi dışlanmış mı bırakılmalıydı?
Tanıdık Bir Masal ama Yeni Bir Perspektif
Assassin Creed Rogue Yolculuğa sadık, genç ve titiz bir suikastçı olarak başlayan, ancak asırlık düşmanları olan Tapınakçılar için çabucak takas eden İrlanda kökenli bir adam olan Shay Patrick Cormack'in karakterine odaklanıyor. Bu öncül, merak uyandırıcı ve heyecan verici bir şekilde başlar ve Shay'nin sevimli kardeşler grubunun kontrol ve iktidara aç Templar düzeni için ihanetine yol açan motivasyonlarını ve olaylarını ortaya çıkarır. Maalesef, bu geçiş hikayenin içinde son derece hızlı ve hızlı bir şekilde gerçekleşiyor; içine girilebilecek çok az şey var.
Birçok yönden, Shay'nin sadakatini geride bırakma nedenleriyle empati kurabiliriz ve bu, tecrübeli olandan çok farklı bir bakış açısı yaratır. İnanç oyuncular artık Assassinleri algılayabilir. Bununla birlikte, oyun Shay'in gerçek gelişimini göz ardı ederek, bu büyük temel üzerine yeterince oturmuyor. İki oyun dizisi ve bir avuç kısa görev alanında, Shay, az pişmanlık veya anlamlı pişmanlık ile, sadık suikastçiden nemesis'e dönüşür. Asla ayrılmasıyla gerçekten mücadele etmiyor, bu yüzden oyuncunun düşünmesi için hikayeye gerçek bir bağlantı veya ikilem yaratabilecek duygusal bir derinlik görmüyoruz. Üçüncülüğün ardından, oyun bir yıl ileri atlar ve oyuncuya Shay'in artık deneyimli bir Templar olduğunu söyler ve işte böyle. Anlatı olarak en önemli bölümlerden biri, merkezi anlatı yayındaki gerçek değişimi tecrübe etmek için kaçırılmış bir fırsat yaratarak anlatılmıştır.
Hikayenin geri kalanı oldukça standart, çünkü güçlü bir öncül görüşün kilidini açmak için bir eser (her iki taraf için edindiğiniz ve kaybettiğiniz) almakla görevlendiriliyorsunuz. Shay'e peş peşe koşmaları ve dizileri geçerken önceki yoldaşlarını tek tek yenmesi emredildi. Fakat bir kez daha, Shay bir miktar ahlaki çatışma duygusu göstermeye adanmış garip bir çizgiye sahipken, nadiren doğru olduğunu düşündüğü şeyi yapma kararlılığından başka bir şey göstermiyor. Genel olarak, oyundaki hikaye bölümleri kısa, sınırlı ve genel olarak unutulabilirdir; bu, merkezi sadakat ve ihanet temalarının ardında çok vaat edilen bir oyun için utanç vericidir.
Harika Bir Formül, Eski Bir Tekrar
Ne yazık ki, merkezi oyun döngüsü düzenbaz neredeyse aynı şekilde selefinden yetersiz kalıyor. Yaptığın şeyleri yapmak için zaman harcayacaksın. Siyah bayrakbirkaç yeni ilavelerle - kaleleri yakalamak, hırıltıları bıçaklamak, arz kamplarına sızmak, Assassin merkezlerini bastırmak, deniz savaşına girmek, geçmiş yerlere gizlice girmek ve genellikle İrlandalı bacaklarının toplayabileceği kadar Assassin düzenine zarar vermesine neden olmak. Tedarik kampları ve Assassin genel merkezlerinin eklenmesi en iyi ihtimalle küçük ve en kötü ihtimalle yüzeyseldir. Anlamlı değişiklikler yapmaktan veya deneyime bir şey eklemek yerine, onlar sadece, onlarca saattir yaşadığınız oyunu yeniden paketlemek için varlar.
Hem kara hem de deniz için verilen savaş büyük ölçüde aynı kalıyor, Shay'nin tek kayda değer kazanımı, şimdi el bombası fırlatıcısına sahip bir tüfek. Maalesef, bu bile kaçırılan bir fırsat gibi davranıyor, çünkü el bombaları, geleneksel şarapnel bombalarının ilavesiyle, çılgına bakma ve uyumadan önce yaklaşık iki oyun için kullandığımız dartlarla aynı. Görünüşe göre bu gizli ve aksiyon seçeneklerinizi tazelemek için harika bir fırsat olabilir, ancak bunun yerine sadece oyunu kolaylaştırmak için hizmet eden anlamsız bir eklenti gibi geliyor. Birkaç farklılıktan biri, tenha noktalarda gizlenecek ve en azından beklediğiniz zaman sizi dilimlemeye çalışacak avcıların eklenmesidir. İlginç bir konsepttir, ancak saldırılarını o kadar telsizle paylaşırlar ki onları neredeyse her zaman tespit edersiniz, onlara karşı koyma işlemini heyecan verici bir mücadeleden daha fazla bir angarya olarak bırakırsınız.
Bu, içinde yaşanacak hiç eğlence olmadığı anlamına gelmez. düzenbazandan-ana bağlılık. Tespit edilmeden, özellikle güçlü bir düşmanı devirmeden veya birden fazla korumaya atık atmak başarılı bir şekilde karakola veya yerleşime sızmak zaman zaman çok eğlenceli ve hızlı bir şekilde devam ediyor. Ek olarak, deniz savaşı hala epik bir şekilde epik ve yürütülmesi heyecan verici; Yarım düzine gemiden çıkan yangından kaçınırken topların ve harçların ateşlenmesi hala eskisi gibi canlandırıcı. Bu kadar utanç verici bir şekilde tanıdığı bir utanç. 10 dakika içerisinde Rogue Remastered, o zamandan beri evde haklı gibi hissettim Siyah bayrak veya AC3efsanevi savaşlar ve zıpkın aktiviteleri gibi şeyler için, aynı animasyon ve tasarımla birleştiğinde, beceri veya kabiliyetin az gelişmesiyle birlikte.
Dolgu ile ilgili sorun
Ana hikaye misyonları, hedeflerinize nasıl yaklaşacağınızı ve göndereceğinizi düşünmenizi sağlamak için takdire şayan bir iş çıkarıyor. Bunlar bazen bazen kendilerini zayıf veya zayıf hissedebilirler, ancak, çevresel ipuçları ve ipuçlarıyla açıkça yazılmış birçok gizli veya "daha iyi" seçenekle - ondan önce temel bir düşman karakterinin üzerinden geçen bir ağaç dalı görebilirsiniz. saçma olur.
Ayrıca göz kamaştırıcı derecede saçma olan şey ise, Ubisoft’un bu kadar açık bir şekilde doldurduğu şey. düzenbaz, anlamsız koleksiyonlarla dolduruyor. Ana kampanya öyküsü görevlerini tamamladığımda (sadece oyun içi 7 saat kadar sürdü), oyunda sadece tüm yerlerin, kalelerin ve genel merkezlerin 1 / 4'ünü keşfettim, o da benimle birlikte misyonlara gidenlerin çoğunu bilerek ziyaret etmişlerdi! 20-30 saatlik oyun sürenizin geri kalanı, yeni kıyafetler veya silah setlerinin kilidini açmak için 200'ün üzerinde (!) Animus fragmanı, shanties, sandık ve eşya toplayacak. Genellikle, çoğu düzenbaz Dolgu içeriği gibi hissediyorum, paketin etinin oldukça sınırlı bir yemek olduğu kanıtlandı.
En İnce Boya Katmanı
Gerçi biraz gereksiz hissedenler sadece oyun eklemeleri değil. Bu sürüm bir remaster olarak, bu yükseltme için yapılan değişiklikleri değerlendirmek önemlidir. Ancak bir kez daha Rogue Remastered grafik kapasitesinde belirgin olarak hafif ya da neredeyse hiç var olmayan gelişmelerle hayal kırıklıkları yaşayın. Karakter modelleri yaşlarını gösterir, animasyonlar şu anki standarda kıyasla komiktir ve insanların saçlarına tamamen atılma korkusuyla bile bakmazlar. Oyun, örneğin bir PS4 Pro'da 4K ve 1080p'nin kullanımını teşvik etmek için geliştirildi, ancak oyunun şu anda eksik olan görsel doğruluğu göz önüne alındığında, pek bir fark yaratmayacaktı.
Dahası, oyun sırasında teknik olarak hala problemler var, çünkü oyun sırasında iki oyun içi çarpışma yaşadım. Bir keresinde, Shay sürekli olarak bir saldırı animasyonu pozuna kilitlendi, böylece hareket edemedi ve bir başka durumda, oyunun tabanından geçen bir asker cesedi ile karşılaştım (ilerlemem gereken gerekli anahtarla). Bunların hepsi cömert tasarruf sistemi göz önüne alındığında nispeten affedilebilir, ancak yine de bir acıydı ve bir oyunun asıl veya gelişmiş baskısında gerçekleşmemeliydiler.
Sonunda, orijinal sürümde yer alan iki ek görev yine çok az düzenbazzevk faktörü ve özelleştirme seçenekleri yapay ve büyük ölçüde anlamsız. Oyunun geri kalanında olduğu gibi, kendilerini asık hissediyorlar ve deneyim için gerçek bir değere sahip değiller.
Bir Rogue Kalmalı mıydı?
Assassin Creed Rogue Remastered Paskalya yumurtasına benzeyen, lezzetli, heyecan verici ve zevkli bir dış cepheye sahip olan ancak içinde herhangi bir biçim veya gerçek madde bulunmayan, tamamen ve tamamen oyuk bir şey. Hepimizin keşfettiği gibi, içinde harika bir oyunun iskeleti var. Siyah bayrakBu yüzden, ona hayat veren formülü geliştirmek yerine, kopyalamayı seçtiği bir utanç. Bu remaster için yapılan değişiklikler küçüktür, orijinal deneyime çok az katkıda bulunur veya onu önemli ölçüde geliştirir.
İlk kez oyuncu olarak düzenbazAssassin’in emrini reddederken zamanımın bir kısmını, gerçekten heyecan verici anlar yaşatan bir hikaye ve ana kampanya ile eğlendim. Oyunun çoğunluğunun herhangi bir derinlik veya gelişme biçiminden yoksun olması ne kadar utanç verici. Eğer hiç oynamadıysan düzenbaz başlangıçta ve geçici bir ilgi duydukları için, bu dışa vurum içinde aramaya değer bulabilirsiniz. Ancak oyuncuları veya herkesi iade etmek için, Shay'nin çok fazla telaşa kapılmadan gelişmiş serüvenini önleyebilirsiniz.