Bir Indie ve kolon isteyin; Julian Glander ve virgülle röportaj; Lovely Weather'in yaratıcısı

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Bir Indie ve kolon isteyin; Julian Glander ve virgülle röportaj; Lovely Weather'in yaratıcısı - Oyunlar
Bir Indie ve kolon isteyin; Julian Glander ve virgülle röportaj; Lovely Weather'in yaratıcısı - Oyunlar

İçerik

Julian Glander tipik oyun geliştiriciniz değil; Aslında, tipik bir şey değil. Yıllar boyunca profesyonel bir GIF sanatçısı, animatör, illüstratör, çizgi roman sanatçısı, uygulama geliştiricisi, müzik videosu yaratıcısı ve film yapımcısı oldu. Ancak şimdi ikinci oyunu ile birlikte indie sahnesine doğru genişliyor. Çok Güzel Hava Durumu (LWWH) şu anda Steam Greenlight'ta.


Açık havada dünyada olan garip, havalı, güzel şeylerle ilgili bir 3D gezgini.
-Buhar açıklaması

LWWH evinden kilitli olan genç bir kız olarak oynadığınız atmosferik bir oyundur. Oyunun yerel hava durumu verilerini içermesi benzersiz olduğundan, yaşadığınız ortam bulunduğunuz yere göre simüle edilir.

Herkesin% 20 daha rahat ve mutlu hissetmesini istiyorum. Bu çok corny, özür dilerim. Yine de demek istedim. LWWH açmak için bir alandır.

Julian Glander ve LWWH'nin yaratılışı hakkında

Glander medya sektöründe T-shirt tasarımları yaratarak başladı ve büyük şirketler için GIF'ler oluşturmaya devam etti. Glander o kadar çok farklı medyayı zıplattığından, yetişmek bazen zor. Bu kadar farklı formda nasıl ustalaşabileceği sorulduğunda, cevabı oldukça açık:

Bir tür stok cevabı, ancak İnternet araçları alıp bir şeyler öğrenmeyi ve dolaşmayı gerçekten kolaylaştırıyor. Ve belki de ben gerçekten çok beceriksiz bir insanım ve daima Cool Thing'i yapan başka insanları gördüğümde daima yeni Cool Thing'i yapmak isterim.


Bununla birlikte, oyunun yaratılmasıyla ilgili en zor kısım hakkında soru sorulduğunda, yine de teknikler ortaya çıktı.

Beni oyuna sokmak istememi sağlayan GERÇEKTEN sıkıcı teknik zorluklar var. Ama bunların hepsini geçtik.

GS: Bize yapmanın en kolay ve en tuhaf kısmını anlat LWWH.

KOLAY: Diyalog. Bir fincan kahve içtikten sonra yazabileceğimden daha hızlı çıkıyor. Çoğunu kimseye göstermedim, yine de, belki de korkunç.
STRANGE: Oyunun gerçek olduğunu hayal etmeye başladım. Temelde VR idi ama kulaklık yerine kızarmış bir beyne sahipti.

Julian bir programcı ile çalışıyor, ancak sanat, müzik ve komik diyaloga eşsiz bir hava katıyor.

GS: Seni indie oyun sahnesine getiren şey nedir?

Haha, bu aslında çok bencilce ama ...LWWH benim nihai hayalimdeki oyundur; bu temelde sadece oynamak istediğim ancak oynayamadığım bir oyun. Yani bu gerçekten kişisel ve benim içine aldığım her şeyin bir sonucu ... İlk oyunumu koyduktan sonra, indie oyun sahnesine düştüm. CloudytownBazı oyun öğelerine sahip iPhone için bir sanat nesnesiydi. Bu sayede Twitter'da pek çok yeni arkadaş edindim ve bağlantı kurdum.


GS: Favori bir ortamınız var mı?

Sevdiğim bir ortama söz vermeyeceğim, beni yapamazsın, ama şu anda oyunlar için çok zorlanıyorum. Onları müzik, film, vb. Aynı düzeyde kültürel nesneler olarak düşünmeye başladığımızı seviyorum. 2015'te çıkan çok fazla tuhaf, kişisel, heyecan verici oyun var ve hala elimizden gelenin en iyisini çiziyoruz. bu araçla söyle. Burada olmak için psyched.

Lovely Weather We Have Glander çocukken istediği oyun ve size mutluluk getirmek için tasarlanmıştır

Çoğu çevrede garip ve büyüleyici sanat tarzı hakkında konuşmasına rağmen oyunu çevreleyen gizemler var.

GS: Peki ana karakter tekrar içeri girebilir mi?

İçeri girme konusunda nefesini kesme; belki devam filminde ya da gerçekten pahalı bir DLC. Onun sürprizlerle dolu olduğunu söyleyeceğim ve siz onunla oynarken öğreneceksiniz.

Bir devam filmi, ha?

GS: İlham kaynağı olan şey LWWH?

Birkaç ilham almak için: Hayvan Geçişi, Hayalet Dünya, Dağ, Sofia Coppola, Chris Ware, Anıt Vadi, Yabani Şeylerin Bulunduğu, Sucul Yaşam, The Smiths, Tarla Fareleri, Mouse Corp, GumbyYağmurluklar, Macera zamanı, vb.

GS: Diyaloğu yazdın mı?

Evet! Sanırım çıkış tarihinden beş dakika öncesine kadar biraz diyalog ekleyeceğim. Çok şey var ama yeni fikirler almaya devam ediyorum.

GS: Bize müziğinden bahsedin LWWH.

Skorlar için farklı fikirler denedim ve hatta profesyonel bir bestecinin bazı şeyleri denemesini sağladım. Ancak oyun sadece doğa sesleri ve atmosferik sesler ile daha iyi. Müzik çalarken, istediğiniz müziği dinlemelisiniz. Kuralcı olmak istemiyorum çünkü müziğin ruh halini belirlemek için ezici bir gücü var.

Julian Glander multimedya uzmanıdır ve üzerinde çalışmanın yanı sıra LWWH, başlıklı haftalık bir çizgi roman yayınlıyor. Lütfen bana bak Başkan Yardımcısı Mizah ve sanat tarzı oyuna benziyor, ancak Glander onların ayrı varlıklar olduklarını ve çizgi romanın oyunun yaratıcı sürecinde kendisine yardımcı olduğunu doğruladı.

Çizgi roman tamamen ayrı bir reçel ama birbirlerine bilgi veriyorlar. Yapmak Lütfen bana bak Haftada striptiz hikaye ve karakter tasarımı için yoğun bir bootcamp. Bu beni daha az kıymetli yaptı - sanırım kafamda sakladığım tüm fikirleri boşalttım. Her şey şimdi taze.

Bir önceki röportajda, Glander nasıl konuştuğunu LWWHmahallesi, Gürcistan'da nerede çocuk yaşadığı üzerine kuruludur. Havanın sizi kişisel olarak etkilediğine inanıyor, bu nedenle bu fikir oyuna yansıtılıyor. Oyuncular NPC'leri gerçek hayatta olduğu gibi farklı şekillerde keşfedebilir ve deneyimleyebilirler ve ruh halleri günün saatine göre değişebilir.

Dışarıda kaplumbağa yakalamak, kaya heykelleri yapmak, ağaçlardan düşmek için çok zaman geçirdim. O zaman çok sıkıcı olduğunu düşünmüştüm ve sadece bilgisayarda oynamak istiyordum. Neopets 24/7. Ama bu gerçekten biçimlendiriciydi.
-Julian Glander, Her Gün Ekranı Öldür

GS: Son soru - Eskiden çok oynardın Neopets. En sevdiğiniz şey neydi ve / veya en sevdiğiniz Neopet kimdi?

Bu çok üzücü ama evcil hayvanlarımın hiçbirini hatırlamıyorum. Neopoints kazanmak için arkadaşımla rekabet halinde olduğumu hatırlıyorum. Komik, en sevdiğim oyunların hepsinde bu sorun var: rahat ve sevimli görünüyorlar, ancak çekirdekte süper rekabetçi / hedef odaklı / kapitalizm simülatörleri var. Kazanmak> harcamak> Kazanç şekli gerçekten bağımlılık yaratıyor, ama bunun için bir oyuna ihtiyacım yok çünkü bu benim hayatım IRL. Bence pek çok insan böyle hissediyor ve en tatlı oyunların bile süper aggro doğası onları uzaklaştırıyor. Yani, bu politik bir ifade ya da başka bir şey değil ama bu, üzerinde çalıştığım bir şey. LWWH.

Güzel hava biz alıyoruz Güz 2015'te bir süre yayınlanacak ve Resmi Web Sitesi, Twitter, Itchi.io ve Steam Greenlight'ta bulunabilir.