Asya'nın ABD Oyun Sektöründe Büyüyen Etkisi

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Asya'nın ABD Oyun Sektöründe Büyüyen Etkisi - Oyunlar
Asya'nın ABD Oyun Sektöründe Büyüyen Etkisi - Oyunlar

İçerik

Bugün Games Beat'taki ilginç bir panel, ABD'de büyüyen Asya etkisiyle ilgili idi. Birçok oyuncu, orada bir sürü bedava oyun olduğunu biliyor. Ayrıca çoğunun Asya'dan geldiğini de biliyorlar. Google ücretsiz oynanabilir MMO ve orada bir ton onları bulacaksınız. Bazıları ABD şirketlerinden geliyor, ancak çoğu değil ve genellikle Asya ile aynı modelde değil.


Ücretsiz Oynatmaya Karşı Oynat

Oynama özgürlüğü modeli, doğu ülkelerinde batıdan çok daha uzun süredir yaygındır. Oyunlar için doğu ve batı iş modelleri bir süre kutupsal karşıtlıklardı. Asya'daki bazı yerler yalnızca ücretsiz oynanabilir modeller görmüş ve pratik olarak hiçbir basılı oyun kopyası görmemiş olabilir ve ABD'deki bazı yerler yalnızca ücretsiz oynanmaya maruz kalmadan basılı kopyalara aşinadır.

Asya oyunları iş modellerinin etkisi şu anda ABD'de artmaktadır. Dahil olmak üzere birçok MMO Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet, oyunları için bedava modeller oynamaya başladı. ABD’de, Asya’da bulunmayan oyun oynama özgürlüğüyle birlikte gelen belirli bir olumsuzluk vardır. Bunların çoğu ABD'de yaratılan ücretsiz oyunların kalitesidir.

F2P düşük kalite demek zorunda değildir

ABD'deki birçok F2P mobil ve bilgisayar oyunu düşük kaliteli, kopyalayıcı, gizli ücretlerle veya bazen de hepsinden sıkıntı çekiyor. Her F2P Asian oyunu yüksek kalitede değildir ve aynı sorunlardan muzdariptir, ancak birçok kaliteli oyunla da dengelenmiştir.


Oynamak için ücretsiz harika bir deneyim oluşturmak ve oyuncuları orada tutmaktır. - Owen Mahoney

Bu panelin konuşmacısı Nexon'un Baş Finans Sorumlusu idi. Owen Mahoney. Nexon, 15 yılı aşkın bir süredir Asya'da köklü bir şirkettir, ancak ABD'de etkisi azdır. Birçok batılı oyuncunun aşina olduğu, yarattıkları çok popüler bir oyun Maplestory.

2012'de Nexon, 1.3 milyar dolardan fazla gelir elde etmiş ve faaliyet kar marjının yüzde 40'ını aşmıştır. Açıkça doğru bir şey yapıyorlar ve müşterilerinin% 90'ı hiçbir zaman bir şey bile ödemiyor. F2P Asya'da farklı, bu yüzden bu kadar para kazanıyorlar.

F2P gerçekte ne zaman ücretsizdir?

Oyunda ödeme yapmadan gerçekçi bir şekilde ilerleyemiyorsanız, oynamak ücretsiz değildir. - Owen Mahoney

Birçok ABD ücretsiz oynanabilir oyun gerçekten ücretsiz değil. İlerlemenizi sağlamak için başkalarının oynamasını ister, ödeme yapmadan sınırlı erişim sağlar, ya da ödemezseniz saçma bekleme sürelerini gerektirir. Maplestoryörneğin, ücretsiz bir MMO'dur. Nakit dükkanı denilen şeye sahipler, oyuncuların gerçek parayla satın alabilecekleri şeyler.


Neredeyse tümü kozmetik veya rahatlıktır, ancak kullanmazsanız daha az deneyiminiz olmaz. Oyun ücretsiz olsa ve kasada hiçbir şeye ihtiyaç duyulmasa da, birçok oyuncu içinde çok para harcıyor. Bazı oyuncular sadece birkaç yıl içinde kasada sadece yüzlerce hatta binlerce dolar öderler.

Bu, oynaması için daha fazla insan alarak, bazı insanlardan oyunu aldıklarından daha fazla para alarak, ücretsiz olarak oynamaya başlar. Bunu yapmak için baskı da yoktur, çünkü gerekli değildir, dolayısıyla kalite düşmez.

Owen Mahoney ayrıca, daha fazla ABD oyun geliştiricisinin ücretsiz oyun modelini benimsemesinin umudundan bahsetti, ancak kaliteyle ve zaten başka bir oyunu kopyalamamak. Oyun endüstrisinin bir bütün olarak “doğuya ücretsiz oynaması modelleri, batı duyarlılığı ile birleştirirsek” geliştireceğini düşünüyor. Onunla aynı fikirdeyim.

Ücretsiz oynanabilir model hakkında ne düşünüyorsunuz? Oyundaki kural mı olmalı, yoksa ABD şu andaki iş modellerine sadık kalmalı mı? tartışmak yorumlarda.