Asheron'un Çağrısı ve kolonu; Sona Dönen 17 Yıllık Anılar

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Asheron'un Çağrısı ve kolonu; Sona Dönen 17 Yıllık Anılar - Oyunlar
Asheron'un Çağrısı ve kolonu; Sona Dönen 17 Yıllık Anılar - Oyunlar

İçerik

MMORPG'lerin uzun ve büyüleyici tarihinde, başka hiçbir şeye benzemeyen bir "kutsal üçlü" var: Ultima Çevrimiçi, bildirebilirsiniz, ve Asheron'un Çağrısı. Haber, geçen yılın 20 Aralık’ında, üçünün en küçüğünün (olmasa da) Asheron'un Çağrısı, kapatılıyordu.


O zamandan beri, MMORPG hayranları yas tutuyor. Birçok kişi bunun sadece nostalji konuşması olduğunu söyleyecektir, ancak bir MMORPG ile ilk deneyiminiz gibi bir şey yoktur ve bu özellikle 90'lı yılların başlarında ortaya çıktığında gerçekleşir. Asheron'un Çağrısı paylaşmaya değer bir miras bırakıyor ve ben de tam burada sizin için yapmam gerekiyor.

Yükseliş

1999 yılının Kasım ayında, Microsoft ve Türbin, başka hiç kimsenin yapma şansı olmadığını düşündüğü bir unvanı çıkarmak için yayıncı ve geliştirici olarak bir araya geldi: genç ama zaten ait olan bir pazarda büyük bir engel oluşturmak bildirebilirsiniz ve Ultima Çevrimiçi.

Gerçekten anlamak ve takdir etmek Asheron'un Çağrısı piyasaya sürüldüğünde, önce ve şimdi internet arasındaki farkları bilmeniz gerekir. Bakın, 1999’da beni Yahoo! (Google henüz büyük değildi) Ejder Topu Z hareketli GIF'ler. Goku'lu olanlar 800 × 600 CRT monitörünüzün ortasına Kamehameha'yı atıyorlar mı? Bunun gibi herhangi bir arama terimi için ilk sonuç muhtemelen Geocities, Tripod veya Angelfire'da barındırılan ücretsiz, hayran yapımı bir web sitesi olacaktır. Ne elde edeceğim, internet o zamanlar tamamen ticarileşmedi. İnsanların yaptığı şeyler - web siteleri, oyunlar veya diğer medya gibi - mümkün olan en yüksek kalitedeydi, çünkü her şey henüz bir miktar nakit para almadı. Bu özellikle MMORPG'lere gelince doğrudur. MMORPG'ler yeniydi ve bazıları zaten başarı görmüş olsa da, çalışması için özel bir şey koymak zorundaydınız.


Özel olarak tam olarak ne Asheron'un Çağrısı oldu. 90'ların bu parlak, tamamen HTML web sitelerine göz atabileceğiniz gibi, Asheron'un Çağrısı yepyeni bir dünya gibi hissettim. Bu oyunun içinde saatlerce ve saatlerce sürebilir ve hiç bitmeyen büyük bir vahşi doğayı keşfedebilirsiniz. Bugün, oyunların sizi sınırlandırabileceği veya anakaraya geri dönmeniz için dürtecekleri yerlerde, Asheron'un Çağrısı canavarlarla ve keşfedilecek yeni alanlarla dolup taşıyordu. Karakterinize ekleyebileceğiniz kişiselleştirme düzeyi de, gerçek dışıydı. Yapınızı mükemmelleştirmek için gidebileceğiniz derinlik, kendinizde olduğu gibi başka bir karakter olmayacakmış gibi hissettirdi. O zaman standart değildi.

Daha ileri gitmeden önce karakter oluşturma ekranlarının nostaljisinde nefes alın:

Sadece Asheron'un Çağrısı canavarlarla sürünerek, ancak uzak bir kasabaya gitme ve etrafınızdaki diğer oyuncuların kitlesini fark etme deneyimi hatırlanması gereken bir şeydi. Kasabanın içinden geçen oyuncuları, çöp ganimetlerini sattıkları satıcılara hatırlatabilirim, ancak etrafımda dolaşıp, ilgilenebileceğim her şeyi satın alabileceklerim.


Asheron'un Çağrısı de dahil baskınlar. Bu sadece günlerde ortaya çıkan bir şey değil Warcraft Dünyası.

GM’lerin lore’dan ana karakterler olarak nasıl giriş yapıp oyuncularla etkileşime gireceğini hatırlayan birileri var mı? Oyuncuların oyunda olanları geliştirmeleri için gerçekte adım atmaları ve yönlendirmeleri gereken yönleri yönlendirmeleri için büyük etkisi olan Bael'Zharon'un piyasaya sürülmesine ne dersiniz?

Daha sonra, bir grubun başka bir oyuncu tarafından yok edilmesini önleme kararı verilen oyuncular tarafından yapılan bir olay olan Shard Vigil vardı. Yine Thistledown'daki GM'ler, olayın patronu Bael'Zharon'un serbest bırakılabilmesi için, saldırıya yardımcı olmak ve kırığı yok etmek için Ler Rhan ve Ferah olarak oynayarak müdahale etmek zorunda kaldı.

Artık artık böyle bir oyun deneyimi yaşamıyorsunuz ve o zamanlar bunu bir nevi onay için aldık çünkü tek bildiğimiz bu. Oynatılan oyuncular Asheron'un Çağrısı geliştiricilerin yaptığı gibi neredeyse, ve her ikisi de oyunu sevdi. Görmesi kolaydı.

İlk yıldan sonra Asheron'un Çağrısı 80.000 abonesi vardı. İkinci yılına taşınırken, popülerliğin ardında üçüncü oldu - tahmin etmiştin - Ultima Çevrimiçi ve bildirebilirsiniz.

Düşüş

Microsoft, ilk yıldan beri kesin abone sayıları konusunda hiçbir zaman açık olmamakla birlikte, çoğu kişi buna inanıyor Asheron'un Çağrısı 2002 yılının ilk çeyreğinde, 120.000 civarında ödeme yapan hesap popülerliğini artırdı. Aynı yılın Mayıs ayında Camelot'un Karanlık Çağı yerini aldı Asheron'un Çağrısı 200.000 abonesi olan üçüncü sırada yer alan MMORPG santrali. Asheron'un Çağrısı pazarlanabilirliğin sonuna kadar potansiyelinin tam olduğunu görmüştü, ancak on binlerce insanın sevdiği ve geliştiricisinin tutkuyla inşa ettiği inanılmaz bir oyun olarak uzun yıllar sürdü.

Sonunda, Asheron'un Çağrısı rekabete uyum sağlamak zorunda kaldı ve aylık abonelik ücretini düşürdü. Oynamak serbest kaldı ve daha fazla içeriğin yayınlanması planlanmayan bir "bakım modu" süresine girdi. 2014'ün başlarında, Türbin nihai içerik yamasının 4 Mart'ta gönderileceğini ve bundan sonra her yamanın basit hata düzeltmeleri ve bakım çalışmaları içereceğini açıkladı. Oyuncular oyunun geleceği hakkında daha az iyimser olmaya başladı.

2016 yılının Aralık ayında, Türbin, MMO işini bıraktığını açıkladı. Bu, devralınması amaçlanan yeni bir stüdyo olan Standing Stone Games'in oluşmasıyla sonuçlandı. Asheron'un Çağrısı ve Türbine'nin diğer iki maçı, Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi ve Zindanlar ve Ejderhalar Çevrimiçi. Ne yazık ki, işler düştü Asheron'un Çağrısı. Oyunun fikri mülkiyeti Türbin ve Time Warner'a ait. Limbo'da bıraktığını açıkladı Asheron'un Çağrısı 31 Ocak 2017'de tamamen kapanacak. Yeni hesap oluşturma işlemi devre dışı bırakıldı.

Bu haber internete girdikten sonra isyan büyüktü. Belki de hiçbir şey sıradan bir okuyucunun, yaklaşmakta olan kapanışını duyduktan sonra anılarını ve oyun sevgisini paylaşan 74 yaşındaki bir adamın bu viral videosundan daha iyi anlamalarına yardımcı olamaz:

Asheron'un Çağrısı subreddit, kaybolmadan önce oyundan veri arşivleme ve toplama girişimleriyle doludur. Oyuncular, oyun boyunca sevdikleri her şeyin video anılarını almak için son haftalarını oyunda geçiriyorlar. Örneğin, Dereth Frostfell Müzesi'nin bu 20 dakikalık videosu:

Tutkulu taraftarlar, son ziyaretleri sırasında aktif olan her oyuncuya yalvarmaları için bir paket kayıt cihazı bile geliştirdiler. Topluluk bu oyundan her şeyi istiyor ve hak ediyor! Bu kütük dökümlerinin ve videoların sonucu, zamanın sonunda nostaljik hayranların bu hatıraların tadını çıkarmasını sağlayacak güzel web sitelerini doğurmalıdır. Asheron'un Çağrısı gidebilir, ama bu insanların gönlünde gerçekten asla ölmeyecek.

Lütfen Asheron'un Çağrısı ile ilgili anılarınızı aşağıdaki yorumlarda paylaşın. Kendimden 10 yıl önceki bir oyuncu olarak, bu anların bir kısmını sizin aracılığınızla tekrar yaşamak isterim. Asheron'un Çağrısının 31 Ocak'a kadar oynanabilir olduğunu ancak yeni bir hesap açamayacağınızı unutmayın. Önyükleyin ve son bir adım atın!