İçerik
- Silâh Savaşçı Yetenekleri
- Bahar adam
- Kurdele Kız
- Ninjara
- Efendi Mumya
- Min Min
- Mechanica
- Twintelle
- Bayt ve Barq
- Çocuk Kobra
- helezon
Her dövüşçü Silâh 2 savaş yeteneği var. Bu yetenekler, dövüşünüzü ve hangi Silahları kullanmak isteyebileceğinizi şiddetle değiştirebilir. Bazıları oldukça açık olsa da, diğerleri biraz kafa karıştırıcıdır. Şu anda Silahlarda bulunan tüm dövüş yeteneklerini listeleyeceğim ve hepsinin nasıl yürüdüğünü açıklayacağım.
Silâh Savaşçı Yetenekleri
Bahar adam
- Düşük sağlıkta kalıcı ücret
- Şarj bittiğinde sapma
Spring Man'ın ilk yeteneği Sağlığı son çubuğa düştüğünde, kollarının sürekli şarjlı kalmasını sağlar. Bu, onu yenmek için yakın olduğunda onu daha da tehlikeli hale getirir.
Spring Man'ın ikinci yeteneği, şarjını bitirdiğinde tam vurulursa bir yumruk saptırmasına neden olur. Bunu kontrol etmek çok daha zor - ancak şarj sürelerini kısaltırsanız, bir zımbayı saptırmak için daha iyi zaman geçirebilirsiniz.
Kurdele Kız
- Havada birden çok kez zıpla
- Dalış bomba midair çizgi
İlk kabiliyeti onu zorlu bir hava savaşçısı yapar çünkü kolayca yön değiştirebilir ve saldırıları önlemek için zıplamaya devam edebilir. Havada kalmak için ilk atlama arasındaki kısma dokunup ardından tekrar atlayabilirsiniz.
İkinci yetenek şerit kızın hızla yere düşmesini sağlar havada iken çizgi tutarsanız. Bu, hava önleyici saldırıları denerse rakibinizi nöbetçi atmak için mükemmeldir.
Ninjara
- Atlama sırasında çözgü çizgi
- Yumruğu tıkadıktan sonra çözgü sayacı
Test yumrukunu oynayan herkes, Ninjara'nın yeteneğini çok sık gördü. Birincisi, havadayken kısa süre önce kısa çizgi atması ya da ışınlanmasına izin veriyor. Bu, saldırıları atlatmasını ve kolay atış veya yumruk atmasını sağlar.
İkinci kabiliyeti kadar yaygın değildir, ancak savunmada iyidir. Bir yumruk vurduğunda engellediği sürece, yoldan atılacak ve anında bir kontra atak yapacak. Bu karşı atar değil, ancak birileri yumrukladığında, Rush sırasında bile aktif hale gelecektir.
Efendi Mumya
- Süper Zırh - Yanıp sönmeden yumruk alır
- Engelleme sırasında sağlığı yeniden oluşturun
Üstad Mumya yavaştır, ama ilk yeteneği ile telafi eder. Ona çarpan herhangi bir normal yumruk, hareket etmesini veya delmesini engellemez. Sersemletmek, ateş etmek ve patlama gibi temel vuruşlar onu durduracak.
İkinci yeteneği, engellediği sürece sürekli olarak iyileşmesini sağlar. Bu yavaş bir iyileşmedir ve sürekli olarak vurulursanız yardımcı olmaz, ancak ilk önce insanların saldırmasını sağlamak için harika bir yoldur.
Min Min
- Havada çizgi ile kovma vuruşu
- Şarj olurken perma şarjlı sol kol
Min Min'in ilk yeteneğine alışmak daha zor, ama havada yaptığı herhangi bir çizgi delgileri düşüren bir vuruş yapacak. Bu, nasıl sürdüğünüze bağlı olarak değişir, bu yüzden her birini denemenin en kolay yolu bulmaya çalışmak iyidir.
İkinci yetenek en iyisidir, atlamak veya atlamak için düğmelere basılı tuttuğunuz sürece sol kolunu şarjlı tutabilir. Sol kol, siz devrilenene kadar şarjlı kalır, bu yüzden bunlardan kaçınmaya çalışın.
Bu, atlama veya engelleme gibi hızlı ücretlerden etkinleşmeyecek, ancak atımından etkinleşecek.
Mechanica
- Atlamayı tutarak gezdirin ve çizgi tutarken kaydırın
- Süper Zırh - Yanıp sönmeden yumruk alır
Mechanica, ikinci kabiliyeti nedeniyle Usta Mumya'ya benzer, ancak ilk kabiliyeti onu daha hareketli kılar.
Atlarken, düğmeyi basılı tutarsanız kısa bir süre havada kalabilir. Bu aynı zamanda kollarınızı da şarj eder. Yerdeyken kısa süre hareket ettirirseniz, doğrudan hareket ettiğiniz yere kaydırmaya devam edecektir.
Bu, uzun mesafeleri geçmek için harikadır ancak yön değiştirmeyi zorlaştırır..
Twintelle
- Şarj ederken zımbaları yavaşlatır
- Çizgi tutarken havada havada şarj edebilirsiniz
Twintelle'nin ilk kabiliyeti en faydalı olanıdır; Bu hızlı vuruşları durdurmak ve size karşı mücadele etmek için zaman vermek için kullanışlıdır.
İkinci yeteneği, çizgi havada tutulursa havada şarj olmasını ve havada kalmasını sağlar. Bu suçlama aynı zamanda yumrukları yavaşlatacak ve yeteneklerinin nasıl çalıştığı konusunda kafa karışıklığına neden olacaktır. Zımbaları yavaşlatmak için havada olması gerekmez - zeminde de şarj ederken bunu yapabilir.
Bu yetenekler hem karada hem de havada savaş akışını kontrol etmesine izin veriyor.
Bayt ve Barq
- Barq Byte ile savaşır
- Bayt, zımbaları itmek için Barq'a atlayabilir
İlk yetenek açıktır ve oyuncudan hiçbir şey gerektirmez. Barq, tüm savaşın yanında savaşacak ve birçok yönden kullanışlıdır. Düşmanı yumruklayabilir ve siz de şarj ederseniz yüklü bir yumruk atar.
Yumruğu, Tost makinesine benzer (normal yangın eldiveni), ancak daha az hasar verir. Ayrıca arkasına saklanırsan, sana yönelik herhangi bir yumruk alır.
İkinci yetenekleri faydalıdır, ancak diğer iticilere göre daha zordur. Barq’a atladığınız sürece, size gelen her türlü yumruk atmayacaksınız. Bu atmaz kovmaz. Bazen üzerine atlamak da zordur ve sizi daha savunmasız yapar.
Çocuk Kobra
- Yavaş çizgi, ancak şarj olduğunda hızlı olur
- Hızlı atlar
Kid Cobra'nın ilk yeteneği, suçlandığı sürece yerde hızla hareket etmesini sağlar. Kısa çizgi normalde yavaştır, ama bu onu telafi eder. Bu aynı zamanda eldivenleriniz şarj edilirken aktive olur, bu da sıçrama ve blok ücretleri de sayılır.
İkinci yeteneği yaygın olarak bilinmese de, onu bu kadar hızlı yapan şeydir. Çocuk Kobra diğer savaşçılardan daha hızlı atlayabilir ve bu yetenek her zaman açıktır. - Sadece suçlamada değil.
Bu hızla tehlikeden kaçmasını sağlar, ayrıca yere çarptığında şarj olur. Bu hemen hızlı bir çizgi sağlar, bu yüzden mükemmel hareket kabiliyetine sahiptir.
helezon
- Atlama düğmesini basılı tutarak vücudu uzatır
- Kısa çizgi düğmesini basılı tutarak vücudu küçültür
Helix, deneyimli bir oyuncunun elinde gerçek bir tehdit olabileceğinden daha garip bir karakter. Onun ilk yeteneği vücudunu zıplarken tutarken hareket ettiğiniz yöne uzatacak.
Zıplama düğmesini basılı tuttuğunuzda yumrukların oluşmasını önlemek için uzatılmış kalabilirsiniz ve vücudunuzu kolayca hareket ettirebilirsiniz. Yine de dikkatli olmazsanız, ortasından geçen atışlar veya isabetler için kolay bir hedef olabilirsiniz.
İkinci yetenek savunmada harika, çünkü çizgi tuttuğun her zaman büzülebilirsin. Bu, doğru zamanda kullanılırsa Helix'in zımbaların altında eğilmesine izin verir. Deneyimli bir Helix kullanıcısı dövüş stilinize alışınca vurmak zor olacaktır.
---
Şu an tüm avcı yetenekleri şu anda Silâh iş. Her karakterin bu daha iyi anlaşılması, dövüş tarzınıza en uygun dövüşçüyü seçmenize izin vermelidir. Herhangi bir sorunuz varsa veya daha fazla açıklamaya ihtiyacınız varsa bana bildirin!
Bunları kontrol ettiğinizden emin olun. Silâh kılavuzları:
- Silâh Acemi Püf Noktaları
- Silâh Kılavuzu: Öğeler / Nitelikler Bilgisi
- Silah Kılavuzu: Silah Alıcısı Nasıl Çalışır ve Kullanılmasıyla İlgili İpuçları