Arkham Knight ve kolon; Batman tekrar sürmek

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Arkham Knight ve kolon; Batman tekrar sürmek - Oyunlar
Arkham Knight ve kolon; Batman tekrar sürmek - Oyunlar

İçerik

Sonun başlangıcı


Yayınlanmasından bu yana dört yıl geçti. Arkham şehri, Rocksteady’nin saygıdeğer Batman destanına ikinci girişi. Şimdi, stüdyo geri döndü. Arkham Knight, gözle görülür bir şekilde oyunların dikkate değer bir üçlemesinde kapanış bölümü.

Arkham Knight seleflerinin çılgınca başarılarından sonra yaşayacak çok şey vardı ve çoğunlukla, daha önce gördüğümüz her şeyden daha koyu, daha derin ve daha duygusal olan bir komplo ile diziyi kapatmayı başardı. İle Arkham Knight, Rocksteady, serinin çekirdek oyun mekaniklerini incelikle değiştirdi ve geliştirdi, bu sayede işlemlerin taze kalmasına yetecek kadar yenilik getirdi. Batman şimdi genişletilmiş bir yardımcı kemere sahip, çok sayıda korkuyu bir kerede elden çıkarabilecek, bazen onunla kavga eden müttefikleri ve en önemlisi de, yolundaki neredeyse her şeyi parçalayabilen durdurulamaz bir sürahi olan Batmobile.


Bu değişikliklere rağmen, Arkham Knight eski taksitlerle bir parçadan çok hoşlanıyor; denenmiş ve doğru olan araştırma dizileri, yan görevler ve açık dünya oyunu deneyimlerini büyük ölçüde sağlam bırakıyor.

Teknik düzeyde, Arkham Knight sadece şaşırtıcı. Oyunun görselleri ve sanatsal tasarımı hipnotiktir; Batman, neon ve dumanla yıkanmış yağmurla ıslatılmış bir Gotham'da yükselir. NPC'lerin olmamasına rağmen (bir kez daha şehir çapında tahliyeyle haklı çıktı), Gotham harap bir Hell's Kitchen gecekondularından, gothic saat kulelerine ve parlak bir neo-fütüristik tasarıma sahip Lexcorp gökdelenlerine sorunsuz bir şekilde kayan büyüleyici bir habitattır. Aydınlatma, Michael Giacchino’nun unutulmaz skoruyla tamamlanan sinematik, yüz animasyonları ve karakter modelleri de aynı şekilde birinci sınıf. Rocksteady, yeni nesil teknolojiyle tüm durakları emrinde açıkça ortaya çıkardı ve sonuçlara inanılmalı. Bu, video oyunlarının geleceği değilse, kesinlikle buradan görebilirsiniz.


.

John Noble Korkuluk gibi ürpertici bir performans sunar

Alfred, Giriyorum

Anlatı açısından, Arkham Knight her bit, öncekiler kadar ilgi çekicidir, eğer öyle değilse. Hikayede, Batman’ın işkence görmüş ruhuna, önceki oyunların sadece alay ettiği bir şekilde süzülen bir çanta dolusu hile var. Korkuluk (mükemmel bir John Noble) 'ın korku toksinini ve Arkham Knight adlı bir Bat-uygun fırlatmayı içeren standart bir ücret olarak başlayan şey, yakında çok daha çekici ve rahatsız edici bir şeye dönüşür.

Oyun boyunca, bir dizi kötü adam Batman'a kaçınılmaz çöküşü hakkında sürekli olarak alay ediyor ve bu kez oyuncu neredeyse onlara inanabiliyor. Korkuluk özellikle Batman’in sonbaharında “umut ölümünü” bekliyor ve baskıcı bir umutsuzluk ve dehşet duygusu, son eylemi sırasında hikayenin içine sürünüyor.

“Rocksteady, yeni nesil teknolojiyle tüm durakları emrinde açıkça ortaya çıkardı ve sonuçlara inanılması gerekiyor. Eğer bu video oyunlarının geleceği değilse, kesinlikle buradan görebilirsiniz.”

Tüm bunların oyuncu üzerindeki etkisi, hem gevşeyici hem de zayıflayan bir hikayede hem yorucu hem de moral bozucu. Bu, kahramanın tehlikeli bir şekilde kırılma noktasına itildiği ve zaferin garanti edilmediği nadir bir hikayedir. Kara Şövalye'yi bu kadar kırılgan, insani boyutlara indirgemeyi izlemenin huzursuz olduğunu hissedersek, bu sadece Rocksteady'nin işini yaptığı anlamına gelir. Bu yolculuk tatsız, hatta zaman zaman kabus olsa da, etkisi son derece unutulmaz ve krediler atıldıktan kısa bir süre sonra oyuncularla oyalanacak.

Arkham Knight'ın görselleri çarpıcı

Lastik Mermi… Dürüst

Ne yazık ki, her şey için doğru anlatı alırsa, Arkham Knight zayıf noktaları olmadan değildir. Oyun, özellikle de Batmobil'in "savaş modunda" aynı (insansız) tank ve dronların dalgasından sonra dalganın yüzleşmek zorunda kaldığı çok sayıda birbirine geçebilen tank savaşı sırasında tekrarlama ile engelleniyor. Uzak pil takma aleti ile şüphesiz haydutları dışarı çıkarmanın ya da motorlarınızı yardımınıza koşarken devir duymanın doğru olmadığı bir gerçek. Aynı zamanda, kaygan bir oyun ve güzel grafikler, 360 derecelik görüş alanıyla gizli av tanklarını eğlenceli hale getiremez veya bunları dahil etmenin iyi bir fikir olmadığı gerçeğini gizleyemez.

Başka bir az konuşulan, ancak eşit derecede bölücü yönü Arkham Knight onun sonu. Rocksteady bu bölümde ciddi bir kumar oynadı ve oyuncuları oyun boyunca dağılmış çeşitli yan görevleri ve Riddler zorluklarını tamamlayarak sonuç parçalarının kilidini açmaya zorladı. Bu, tamamlayıcıları ve zorlayıcı taraftarları rahatsız etmese de, diğerleri için, sadece “gerçek” bitişi izlemek, yani 30 saniyelik fazladan sahneleri kesmek için çok fazla bir yatırım olduğunu kanıtlayabilir.

Sadece kendim için konuşursak, tartışmalı olan bu seçim ile Rocksteady'nin topu ele geçirdiğini söylemek mantıklı görünüyor. Bir son verilmesi, kazanılması gereken bir ayrıcalık değildir. Oyunun sonuna gelmeden oyundan çıkmak, bir boşluk ve memnuniyetsizlik duygusuyla beni bıraktı, sanki geliştiriciler beni 14 artı saat boyunca çalıştığım sonunu izlemek için 234 Riddler kupası toplamak için sabrım olmadığı için kandırıyorlardı. Oyuncunun alternatif veya birden fazla sonun kilidini açma zamanının çoğunu talep etmek daha affedilmiş olabilir. Görüldüğü gibi, oyunun kesilmiş finali Batmobil'in aşırı kullanımından daha ölümcül, deneyim azaltan bir kusur.

Batmobil, zaman zaman gereksizse heyecan verici bir ektir.

Bunların hepsi dedi Arkham Knight gücü olmadan değildir ve onlara oynadığında, gerçekten çok iyi çalışır. Önceki taksitlerden "yırtıcı" segmentleri geri döndü ve her biri eskisi kadar eğlenceli ve ilgi çekici. En baştan, burası Arkham Oyunlar parlıyor, gölgelerden dehşetli kretleri takip ederken gerçekten Batman gibi hissetmenizi sağlıyor. Savaş sistemi ayrıca Rocksteady’nin en güçlü noktalarından biriydi ve Arkham Knight bir istisna değildir, yükseltilmiş saldırı repertuarları ve çevresel tehditler, işleri taze tutmak için yeterli çeşitlilik katar.

Tanımlayan hayran servisinin büyüleyici dokunuşları Arkham oyunlar da var, sayısız bilmecenin izniyle ve Batman’in sahtekarlarının galerisini içeren bir avuç yan görev. İkincisi çoğunlukla tatmin edicidir, ancak birkaçı rahatsız edici derecede az gelişmiş.

"Savaş sistemi ... Rocksteady’nin en güçlü noktalarından biri ve Arkham Knight istisna değildir, yükseltilmiş saldırı repertuarları ve çevresel tehditler, işleri taze tutmak için yeterli çeşitlilik katar. "

Batman, İmza

Arkham Knight mükemmel olmaktan uzak, ancak parçaları uyum içinde çalıştığında, franchise'daki herhangi bir oyuna ya da bu yıl piyasaya sürülen herhangi bir AAA oyununa rakip olmak için tekme atıyor. Rocksteady, Batman'a oyun dünyasını bu kadar çaresizce özlemesini sağlamak için, Kara Şövalye'ye adaletten fazlasını yaptı. Arkham Knight kocaman, heyecan verici, biraz aşırı derecede hassastır ve kahramanı gibi, biraz daha çılgınca. Bu son bölüm (ve bundan önce gelen iki başlık), Batman hakkında sevdiğimiz herşeyin bir hatırlatıcısı olarak hizmet veriyor ve süper kahraman oyunlarının doğru yapıldığını gösteriyor. Caped Haçlı'ya gelince, Arkham Knight Rocksteady’nin kuğu şarkısı olabilir ve onları daha önce görmek kesinlikle üzücü. henüz Arkham Knight aynı zamanda bir davettir. Öyleyse kaputu takın ve son bir hurda için kendinizi bağlayın. Yarasa olma zamanı.

Bizim Puanımız 8 Kusurları olmasa da, Arkham Knight, Rocksteady'nin mükemmel üçlemesinin en uygunudur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı