İçerik
ARK: Hayatta Kalma Gelişimi evcilleştirebileceğiniz dinozorlarla hayatta kalma oyunudur ve yolculuk boyunca tamamen parladı seviye tesviye sistemi RPG tarzı oyunları hatırlatan. Bu sadece için büyü seviyeleri değil Minecraft artık; şimdi büyük liglerdeiz.
Her kurtulan özniteliği amacına hizmet eder, bu yüzden diğerlerinin üstünde kazanacak belirli bir stat yoktur. Günün sonunda, her karakter için stat inşası tamamen her oyuncuya aittir.
Tesviye ARK: Hayatta Kalma Gelişimi
'Da zaman geçirirken yavaş deneyim kazanıyorsunuz. ARK. Materyal toplama, zanaat yapma ve dinozorları öldürme veya evcilleştirme gibi günlük işler deneyim kazanımını artırmak için harika yollar. Ne olursa olsun, tesviye kaçınılmazdır - ölünce seviyeni kaybetmezsin veya puan kazanmazsın!
Hayatta kalan kişi seviye atlamaya hazır olduğunda, sağ altta bulunan en üstteki simge yanıp sönerek envanter ekranınıza girmenizi ister. Hangi özellik noktalarının belirtileceğini seçtiğinizde seviyeniz görüntülenir ve işçilik tariflerini öğrenmek için harcayacağınız bir dizi Engram Puanı alırsınız.
Özniteliklerin Etkisi Nedir?
Yükseltebileceğiniz 10 ayrı özellik vardır ARK: Hayatta Kalma Gelişimi. Bu özelliklerin her biri kendi yöntemleriyle kullanışlıdır ve kurtulanınızı seviyelendirirken dikkate almaya değerdir. Akıllıca seçim!
- Sağlık - Bu stat, hayatta kalanınızın ölmeden kaç hasar alabileceğini belirler. 100'de başlar ve her seviye 10 ile sağlığı yükseltir.
- Dayanıklılık - Hayatta kalan kişinin tükenmeden ve sonunda tükenmeden önce ne kadar aktivite yapabileceğini belirlemek için kullanılır. Her seviyede 100'lük dayanıklılık 10 ile 100'de başlar.
-
Oksijen - Su altındayken ne kadar nefes alabiliyorsun. Bu özellik 100'de başlar, ancak her seviye için 20 artar. Artan oksijen, yüzme hızınızı da arttırır. - Gıda - Hayatta kalanların bir seferde ne kadar yiyecek kaldırabilecekleri. 100'de başlar ve her noktaya fazladan 10 eklenir. Sağlığın ve dayanıklılığın yeniden kazanılması gıda kaynaklarını hızla tüketir.
- Su - Bu dehidratasyon seviyenizi gösterir. Her seviye 10 ile 100 ekleyerek varsayılan değer 100'dür. Tüketici, ortalama olarak Gıda'dan daha hızlı tükenir.
- Ağırlık - Bir oyuncunun envanterinde ne kadar ağırlık taşıyabileceği. Hayatta kalan kişi maksimum ağırlıkça% 85 olduğunda kümelenir ve değer maks. 100'de başlar ve seviye başına 10 artar.
- Yakın Hasar - Yakın mesafeli savaşta hayatta kalanların bulaşıklarına ne kadar zarar verdiğine dair yüzde bir temel. Bu, menzilli silahları etkilemez, ancak, Yay gibi fiziksel olarak güç gerektirmeleri halinde bile. Bu stat harcanan her puan için% 5 artırıyor.
- Hareket hızı - Bir oyuncunun hareket edebileceği maksimum hız, yüzde olarak gösterilir. Her nokta hızı% 2 arttırır.
- Şiddet - Hava ve Torpor direncini arttırır. 0'dan başlar ve her seviye için 2 puan artar.
- İşçiliği hızı - Hayatta kalan kişinin ne kadar hızlı eşya yaratabileceği veya onarabileceği. Yapışkan durumlarda tamir için kullanışlıdır. İçine konan her nokta için% 10 artan yüzdelik tabanlı bir stat.
- Torpor - Hayatta kalanların seviyesi bilinç veya uyanıklıktır. Bu stat, oyuncu baygın olma riskiyle yükselir. Doğrudan Torpor'a puan ekleyemezsin, ama Fortitude direncini artıracak.
Bu, takip etmesi gereken çok şey gibi görünebilir, ancak alıştıktan sonra hepsi gerçekten akıcı bir şekilde örülür. Bu özellik noktalarında ayrıntılara çok dikkat var ve bu gerçekten önemli ARK ışıltı.
ARKÖznitelik Sistemi
Hayatta kalma oyunlarının çoğu değil, düşünülmesi gereken seviyelendirme ve niteliklere sahip tipik RPG'nin yoluna gitmektedir, ancak ARK şaşırtıcı derecede iyi çekiyor gibi görünüyor.
Bize ne düşündüğünüzü bildirin ARK'nin tesviye sistemi aşağıdaki yorumlarda! Ayrıca, belirli bir yönüyle ilgili sorunlar yaşıyorsanız, ARK: Hayatta Kalma Gelişimi, bize bildirin, biz de size rehberlik edelim!
Tarih öncesi canavarlar diyarında hayatta iyi şanslar!