İçerik
Pokémon Pinball GameRankings'de toplamda% 81'lik bir tutarı tutan genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Bu basit bir langırt oyunu oldu Pokémon marka bağlı. Bunu, oyunu en çok tarihin dışında bir pasif olarak gördüğünü belirtiyorum. Pokémon Franchise. Durum iyi olabilir, ama tartışmak isterim Pokémon Pinball teknolojik bir atılım oldu.
Garip şekilli kartuşlar 90'lı yıllarda norm değildi. Her çeşit GameBoy Renkli kartuş rengi vardı: yeşil, kırmızı, mavi, berrak ve çoğunlukla gri. GameBoy Renkli Kamerasını hatırlarsınız, 90'ların sonlarındaki bu özçekimler için döndürebileceğiniz göz şeklindeki kamerasıyla. O zaman "Rumble" kartuşu vardı, hile yapmak için fazladan bir batarya gerektiren tuhaf şekilli bir kartuş vardı. Bu tıknaz oyunlarda gürültülü bir teknoloji ya da sektörün dokunsal geri bildirim dediği şey kullanılıyordu.
Şu anda, neredeyse her modern video oyun sistemi bir tür dokunsal teknolojiyi içeriyor, ancak bu her zaman böyle değildi. İlk görünüş Sega’daydı. Moto-Cross çarşı oyunu. Oyuncunun, ekranındaki diğer araçlardan etkilendiği gibi motorsikletlerinin gürültüsünü hissetmesini sağlayan "vibrotaktik geri bildirim" özelliğini ilk çıkaran oydu. Oradan, çeşitli çarşı dolapları ve langırt oyunları dokunsal teknolojisini içeriyordu. Artan sayıda arcade oyunu dokunsal geribildirimleri arayüzlerine entegre etmeye başladığından, video oyun konsolları hızla yükseliyordu.
1997'de Nintendo "Rumble Pak" ile çıktı. İle birlikte StarFox 64Rumble Pak N64 kumandasına bağlı. Rumble Pak'ın önemi, tek bir nesilde bir oyun endüstrisi normu haline gelmesine neden oldu. Gürültü kartuşunun yaptığı, dokunsal teknolojiyi hareket halindeyken daha yönetilebilir bir oyun biçimine çekmek oldu.
Arkasındaki bilim aslında basittir. Bu GameBoy Color kartuşları, bir motor miline bağlı dengesiz bir ağırlıktan oluşan bir tür eksantrik dönen kütle aktüatörü kullanır. Şaft döndükçe, bu düzensiz kütlenin dönmesi aktüatöre ve buna bağlı olarak bağlı oyun sisteminin sallanmasına ve kendine özgü "Brrrzzzzzz" yaratmasına neden olur. Gürültü özelliğini güçlendirmek için tek ihtiyaç duyulan tek bir AAA pildi.
Bu yenilik dokunsal teknolojide büyük bir yükselişe yol açtı ve her konsolun bunu adapte etme yolu vardı. Aynı yıl N64 Rumble Pak'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, Microsoft SideWinder Force Feedback Pro piyasaya sürüldü. Birçok yeni nesil konsol denetleyicisi ve oyun çubuğu, Sony'nin "DualShock teknolojisi" ve Microsoft'un "Impulse Trigger teknolojisi" dahil olmak üzere geri bildirim cihazlarında da yerleşiktir.
Bu teknolojinin neden bir buluş olduğunu neden kendinize sorabilirsiniz. Onsuz, Nintendo Switch’te bir HD Rumble olamazdı. Daha önce bahsettiğim geleneksel gürültünün kontrol cihazlarında küçük motorlar kullandığı, Joy-Cons ise Oculus Touch kontrol cihazlarında bulunan donanıma çok benzeyen doğrusal bir rezonans aktüatörü kullandığını belirtmiştim.
Gözlerimin içinde, Pokémon Pinball ve bu sarsıntılı kartuşları olan diğer oyunlar, halkın bu özelliği isteyip istemediğine dair öncü ve test davalarıydı. Nintendo, yeni ürünler için risk almaya bayılır. Onu tekrar tekrar gördün. Son zamanlarda ile oldu Nintendo LaboSwitch'in Joy-Con kontrol cihazlarına önceden kesilmiş aksesuarları oluşturmak için DIY karton kitleri kullanarak, yeni oyun modları ve yeni oyunlar sağladı.
Pokémon Pinball Oyun için değil, dokunsal teknolojiyle yaptıkları için devrimci bir ünvandı. Nintendo ve diğer tüm şirketlere bu özellikleri kendi sistemlerine nasıl dahil edecekleri konusunda yol gösterici oldu. Bu gerçekçilik duygusu herkesi yeni bir eğlence dünyasına davet ediyor. Bu örnekler, dokunsal geri bildirim sistemlerinin, görsel teşhir emsallerinden çok daha hızlı geliştiğine ve bugün dünya çapındaki oyuncular tarafından gerçekten kullanılabilen etkileyici çevresel cihazlar sağladığına dair öncülü göstermektedir.