Video Oyunları Hala Büyük Bir Erkek Kulübü ve Görevi;

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Video Oyunları Hala Büyük Bir Erkek Kulübü ve Görevi; - Oyunlar
Video Oyunları Hala Büyük Bir Erkek Kulübü ve Görevi; - Oyunlar

İçerik

Ne kadar çok şey değişirse, vb.

BioWare geçen ay bir oyuncuyu piyasaya sürdüğünde, oyuncuların nasıl zevk aldıklarına dair birçok ayrıntıyla Kütle etkisi 3Bana asıl sıçrayan kişi toplumsal cinsiyet dağılımıydı:% 82 erkek Çoban. Bu doğru olamaz, değil mi? % 82 idi ME3 oyuncular erkekler?


Hayır. Muhtemelen öyleydi. daha yüksek.

Bence çoğumuz, erkek oyuncuların, erkek oyunculara göre kadın karakterleri oynama ihtimalinden daha fazla olduğu konusunda hemfikir oluruz. Bunu akılda tutarak, gerçek erkek sayısının anlamı ME3 oyuncular muhtemelen% 82'den büyüktü.

Oyundaki cinsiyet konusunda birçok genelleme yapıldı, yapılmakta ve yapılmaya devam edilecektir. Video oyunlarının sadece erkekler için olduğu fikri - kalp genç ya da genç (veya olgunlukta genç) - büyük ölçüde terk edilmiştir.

Sonra böyle bir şey ortaya çıkıyor: soğuk, zor gerçekler - ve BioWare'in burada gerçeği anlattığını ve sadece sayıları arttırmadığını - oyundaki cinsiyet eşitliği konseptimizden mahrum bıraktığını varsayıyoruz. Baştan beri yanılmış mıydık? Video oyunları, kadınların katılımı en iyi ihtimalle marjinal olmakla birlikte, hâlâ erkekler ve erkekler için özel bir alan mı?


Gerekli sorumluluk reddi

Her şeyden önce, dışarıda birçoğunun benden daha “sert” olduğu pek çok kadın oyuncu olduğunu biliyorum. Bu, onlara, eğilimlerine, cinsiyetlerine veya diğer hassas alanlara yönelik her türlü hakaret anlamına gelmez. Burada çoğunlukla olaylarla uğraşıyorum, olabileceği gibi rahatsız oldum. Onları tanımlamak için daha iyi bir açıklamanız varsa, yorumlarınızı duymaktan daha fazla ilgileniyorum.

Bu kişisel olmayan hakikatle başlayalım: Video oyun geliştiricileri, izleyicilerinin kim olduğumuzdan daha çok, daha iyi bir fikirleri var. Oynayan 100 arkadaşın varsa ME3ve bunların 50'sinin kadın olduğunu biliyorsunuz, hala “küçük örneklem büyüklüğü” için mükemmel bir tanımınız var. ME3 satıldı milyonlarca kopyaların, BioWare bize bunun gibi numaraları verdiğinde, kişisel gözlemlerimizden çok daha fazla önem taşırlar.


Bu% 82 sayıyı engelleyen geçmişi geçtikten sonra, en sık oynanan sınıfın, bugüne kadar saf savaş sınıfı olan Asker olduğunu da görüyorsunuz. # 2 ve 3, savaş / teknoloji ve savaş / biyotik melezleri Infiltrator ve Vanguard'dı. Bu nedenle, tüm oyuncuların% 76.7'si teknoloji (% Infiltrator / Sentinel / Engineer) ve% 32.6 biyotik (Vanguard / Sentinel / Adept) için bir tür savaş sınıfı kullanmayı seçti.

(Kayıt için dişi bir Çoban Vanguard oynuyorum.)

İnfografiküre eklenmiş bir yaş demografisi yoktur, ancak bu nispeten daha genç bir oyuncu üssünü, doğrudan rotayı isteyen türü (yani, en yetenekli sınıfları olan şeyleri havaya uçurmayı tercih eder) işaret eder - daha zekice tercih edenlerin aksine , teknoloji ve biyotik sınıflarının sunduğu oyun oynamaya nüanslı yaklaşım?

Tipik mi Kütle etkisi 3 Ebeveyninin bodrumundaki 14 yaşındaki çocuğa, tipik modern gün oyuncusu olarak düşünmeyi sevdiğimiz, iyi niyetli 30-şey profesyonel, erkek ya da kadın olandan daha yakın oyuncu mu? Azınlık için kabul etmek yerine, çoğunluğun ne olmasını istediğimize dayanarak kendi demografik ideallerimizi yansıtıyor muyuz?

Pole-dans asarisine hiç dikkat etmeyin

Daha ileri, Kütle etkisi 3 kesinlikle bir all-out “erkeğin oyunu” değil. Tabii, bu bir tetikçi, ancak RPG unsurları ve karakter büyümesi, karmaşık ve zengin bir hikayesi, çok ilginç karakterleri ve bir yandan da asari kültürünün bazı yönleri, küçük açık cinsiyetçilik . Ve oyun çoğunlukla çevrimdışı oynanıyor, bu yüzden hiç kimse kulaklıklarında korkaklık yapan korkaklarla uğraşmak zorunda kalmıyor.

Uzun zamandır kadınların erkeklerin oyuna girmemesinin ana sebeplerinden birinin çok fazla oyun olduğunu duyduk. Ölü ya da diri için Büyük otomobil hırsızlığı en son Kırmızı BıçakBu, kadınların rollerini marjinalleştiren ve onları en az kaplayan jiggle festivallerinden biraz daha fazla seviyeye indirgeyen, büyük ölçüde erkek oyuncu tabanını titretmek ve eğlendirmek için buraya koydu. Kadınları, et parçaları gibi hissettirmeden oyunlara dahil etmek için daha fazla çaba olsa, kesinlikle bu zengin ve canlı eğlence biçimine akın ederlerdi, değil mi?

Kütle etkisi 3 “o oyun” gibi gözüküyor, ama yine de, gerçekler bizim özenle hazırlanmış gerçeklik versiyonumuzu zorlar.

İnsanlar, ESA’nın burada bulunan bilgi notuna, kadınların sadece oyun dünyasının önemli bir parçası değil, büyümekte olan bir parçası olduğunun kanıtı olduğunu gösterebilir. Sunulan istatistikler arasında oyuncuların% 47'sinin kadın olduğu ve oyuncuların% 30'unun 18 yaş ve üstü kadınlar ve sadece% 18'inin 17 yaş ve altı çocuklar olduğu belirtildi.

Fakat bu istatistikler, çoğumuzun “oyuncu” olduğunu düşündüğümüzden çok daha geniş bir çeşitliliği içeriyor. “Hardcore mu değil mi?” Argümanına dalmadan, birkaçımızın oynayan birini düşüneceğini düşünüyorum. Kızgın kuşlar akıllı telefonda veya Wii Bowling torunların tipiklerle aynı seviyede olduğu gibi Kütle etkisi 3 oyuncu. Annem zaman zaman bana e-posta gönderir, ancak yeni bir e-posta istemcisi geliştiriyor olsam onun tavsiyesini istemezdim.

Pembe zırhlı çoban mı? Bugün değil.

Ve işte böyle geliyor: Çekirdek video oyunları geliştiricileri olmalı - ME3s Skyrims Diablove her MMORPG - kadınların oyun oynamasını sağlamak için daha çok uğraşır mı? Savaşmaya değer bir savaş mı? Ev hanımını oynamaya ikna edecek miyiz? Bejeweled Telefonunda bir FPS denemek için?

Yoksa annem ve e-postam gibi mi? Demografik yazılım şirketlerinden uzaktaki 70'li yaştaki kadınlar, hangi video oyunu şirketlerinin çekmeye çalıştığı 20'li yaştaki kadınlar çekmeyi düşünüyor mu?

Sanırım geliştiricilerin alabileceği tek yaklaşım BioWare’in yaptığı şeydi. Kütle etkisi 3. Oyunlarınızdaki kadınları önemsizleştirmeyin, onları kovalamayın ... ama diğer taraftan, ilişkilerinizi% 82 (veya daha fazla) ile olan ilişkinizi mahvetme riski nedeniyle, onlara doğrudan karşı çıkamazsınız. oyuncu tabanı.Asarinin çekici, mavi tenli uzaylı kadınlar yerine, hepsi de yakışıklı biri olduğunu hayal edin. Genel satışların artacağını veya azaltacağını mı düşünüyorsunuz?

Yine, dışarıda “çekirdek” video oyunları oynayan çok fazla kadın var - muhtemelen milyonlarca. İhmal edilmemeli, hakaret edilmemeli veya en kötüsü kendilerini tehdit altında hissetmemelidir. Fakat rakamlar yalan söylemez - sadece birçoğu yoktur. Belki bu değiştirilebilir, ama nasıl yapılacağını bilmiyorum.

Kızlar kız olacak (ve erkekler erkek olacak)

Belki de denememeliyiz. Erkek veya kadın olmak üzere bazı insanlar video oyunlarına diğerlerinden daha çok ilgi duyacaklar. Bunun nedeni, video oyunlarının “onlar için olmadığını” hissetmeleri değil - yani kişisel karakterleriyle veya duygularıyla konuşmayan durumlar sunuyorlar - çünkü onları sevmiyorlar, bazı insanlar da aynı şekilde sevmiyorlar ” Spor veya sabun operaları gibi.

Bazı kızlar video oyunları sever. Bazıları yapmaz. Bazı çocuklar video oyunları sever. Bazıları yapmaz. 30 yıl önce ilk oynadığımda Pac-ManErkek ya da kadın, video oyunları oynayan herkes biraz “tuhaf” dı. Bugün durum böyle değil. Şu an için, fırsatlar geçmişte olmadıklarından farklı olarak oradalar. İnsanlar onlardan ayrılmamayı tercih ederse, bu daha az sorun olduğunu düşünüyorum, dışlama ve daha fazla bireysel bir seçim.

Video oyunları ve video oyunu topluluklarında cinsiyetçilikle ilgili hala sorunlar var, ancak bunun% 82 veya daha fazlasının temel nedeni olduğunu sanmıyorum. Kütle etkisi 3 oyuncular erkekti. Sadece o yol var. Ve video oyun demografik özelliklerinin çok ötesine geçen toplumda büyük bir değişiklik olmadan dramatik bir şekilde değişmesi pek mümkün değildir.