İyi grafikler aslında oyunları mahvediyor;

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 7 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
İyi grafikler aslında oyunları mahvediyor; - Oyunlar
İyi grafikler aslında oyunları mahvediyor; - Oyunlar

İçerik

Oyun endüstrisi için, grafikler ve görseller bütçeye ve oyunun tüm yapım değerine büyük bir açıklama yapar. PC oyuncuları için durum sembolü (yapabileceklerine bakın!) Ve konsol oyuncuları için 'alıcının rahatlatması' (teşekkür ederim) Allah bunu yapabilir). Ama daha iyi, daha düzgün grafikler ve dokular için oyunumuzun 'oyun' kısmını yavaşça boğan yarışlar mı?


Oyun oynayan insanların çoğunun hevesle “O grafiklere bak!” Diye işaret edeceğini görmek ve birçoğumuzun daha iyi grafiklerin daha iyi oyunlara eşit olduğunu düşündüğü görülüyor.

Sadece söz Minecraft, Terraria ve Açlıktan ölme Ancak, tezgah evini oldukça etkili bir şekilde kırıyor: grafikler her şey değil, ama elbette hepimiz biliyorduk.

İyi görünümlü bir oyunun çekiciliğini gerçekten inkar edemeyiz. Deneyimimizi bir sonraki seviyeye taşıyor, daha gerçekçi hissetmesini sağlıyor ve sizi asla göremeyeceğiniz bir dünyaya çekiyor. Yıldız Savaşları: Battlefront III bir oyunda bugüne kadar görülen en iyi grafiklerden bazılarına sahipler ve harikaydı.

Harika grafikler PC oyuncularını bilgisayar yükseltmeye teşvik eder ve konsolları sıradan oyunculara satmaya yardımcı olur. Bilgisayarlar için konsollar veya yükseltmeler satmak, daha iyi oyunlar ve daha fazla para anlamına gelir; bu da potansiyel olarak daha iyi oyunlara yol açar ve yine de insanlar piyasaya sürüldüğünde hala kırık oyunlar satın alırlar - sorun ne?


Sorun şu ki, grafikler bir oyunu taşıyamaz, oyun oynar.

Ne yazık ki, Yıldız Savaşları Savaş III burada bizim örneğimiz.

Star Wars Battlefront 2004 yılında Pandemic Studios tarafından yaratılmıştır. 10 yıldan fazla bir süredir aktif bir çevrimiçi oyundur ve özel bir hayran kitlesi oluşturmuştur. Haklı olarak, bu taraftarlar güncellenmiş ve daha iyi oynama şansı için heyecanlıydı BattlefrontOnun yerine ellerinde güzel porselen bir top vardı. Bakması güzel, tutunması güzel ama zıplaması yoktu.

DICE açıkça bakmak için çok fazla kaynak koydu Yıldız Savaşları Savaş III ve gerçek oyun eklemek için tamamen unuttum. Oyuncular bununla iyi durumdalar ve başka bir sorun var: umurumuzda değil.

Geliştiriciler, tasarımcılar ve yayıncılar her gün oyunların grafiklerini daha iyi hale getirmeye zorluyorlar çünkü istediğimiz bu. Ayrıntılar ve dokular ilk kez görüldüğü zaman grafikler çok hızlı ve ilk 'aman tanrım' anının dışında bir zamana itiraz ediyor, çekicilik çok çabuk geçiyor ve çok güzel fakat kırılmış oyunlarla kalıyoruz.


Arkham Knight Rock Steady'den hazır hale gelmeden çok önce bitiş çizgisine koştu.

Oyunda göz kamaştırıcı hikaye sorunları vardı ve şu ana dek DLC çok başarılı geçti. Ancak grafikleri kimseye sorarsanız, size harika, şaşırtıcı ve 'herhangi bir Batman oyununda en iyisi' diyeceklerini söylerler ve bazı nedenlerden dolayı, geliştiricilerin PC'de kırılmış bir oyunu serbest bırakmak için mazeret gösterdikleri görülmektedir.

Limanı başka bir şirkete emanet etmek zorunda kaldılar çünkü zamanları yoktu ve gösteriyor. Far Cry 4 ayrıca göze çarpan konular vardı ve çok popüler olmasına rağmen Cadı 3 Yılın buralarda takılmaya devam etmeleri, korkunç böcekler, kırılmış görevler ve oyuncular tarafından bildirilen diğer sorunlar vardı.

Bu oyunlar önceden test ediliyor mu?

Oyunların çoğu beta testine tabi tutulur; bu, bir oyuna başlamadan önce sahip olabileceği sorunları çözmenin harika bir yoludur. Oyunculara oyunun sınırlarını zorlama, çatlaklarını açmaları ve geliştiricilerin temizlemesi için tüm çirkin parçaların düşmesine izin verme şansı sunuyor. Fakat açıkça, bu testler eskisi gibi tam olarak yapılmıyor ve yamalar yardımcı olmuyor.

Yamalar, yayıncıların daha önceki yayınlanma tarihlerini zorlamasını sağlar. Oyunun başlangıçta bir sorunu varsa, sadece bir yama yayınlarlar. Bu yüzden, odağımızı grafiklerden uzaklaştırıp oyun oynamaya zorlasak bile, muhtemelen buggy başlatma sorunlarını çözmeyecek. Fakat sadece daha iyi oyunlar sağlayabilir.

Oyun yayıncılarına, günün sonunda yarı filmleri değil, yaptıkları oyunları hatırlatmaya başlamalıyız.

Ama muhteşem görsellere sahip olmayan bir oyunun faydaları nelerdir? Bir başlangıç ​​için, şirketler daha fazla oyun süresi, eşyalarda daha iyi değişiklikler ve hatta hataları gidermek için eğlenceli olabilecek bir oyun geliştirmeye daha fazla katkıda bulunacaktır. Fakat görselleri tamamen bırakmak zorunda değiliz, buna yaklaşmanın başka bir yolu var.

Bir oyunun görselinin detayına odaklanmak yerine belki görselin etkisi üzerine odaklanabiliriz. Günümüzde birçok grafik çarpıcı veya güzel, bu da oyunlarda olması gereken tam olarak değil. Grafikler pratik olmalı; Oyuncunun deneyimini daha iyi hale getirecek atmosfer, karakterler, ambiyans ve etkiler yaratmalılar. Bu benim savaşları sadece mükemmel bir atmosfer yaratan değil aynı zamanda dünyayı olması gereken tonda kuran basit stilistik grafiklerin çarpıcı bir örneğidir.

Daldırma görsel ile çok ilgisi var, ama bizi içine çeken akıllı görseller.

Oyun oynamanın grafiksel yönünün kodlayıcı karşılığı için çok ileride olduğu açıktır. Geliştiricilerin sadece bir süre hüküm sürdürebilmesi gerekiyor. Grafikleri, oyun tasarımının yakalayabilmesi için senkronize edin, oyuncular ve geliştiriciler için daha iyidir. Grafiklerin zaman zaman kafa kullanmasına, bu sınırları zorlamaya devam etmesine ve mükemmel grafiklerle oyunlar oynamasına izin vermenin yanlış bir tarafı yoktur - hadi norm yapalım.