Oyun Geliştiricileri Odaklarını Kaybediyorlar ve Görevleri;

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Oyun Geliştiricileri Odaklarını Kaybediyorlar ve Görevleri; - Oyunlar
Oyun Geliştiricileri Odaklarını Kaybediyorlar ve Görevleri; - Oyunlar

Oyun endüstrisi başarı, hayal kırıklığı ve iptal edilmiş projelerle olgunlaşıyor. Günün sonunda, üçü de ortamın kaçınılmaz öğeleridir. Ancak Microsoft’un son iptaliyle Scalebound, Web’deki oyuncular sadece soru soruyorlar: Neden?


Son hafızada en çok beklenen oyunlardan birinin iptal edilmesine neden olan neydi?

Tabii ki, nedenler çok olabilir, ancak iki neden, PlatinumGames geliştiricisi a.) Geçen yıl yayımlanan ve b.) Şu anda üzerinde çalışmakta olan proje sayısı olabilir.

Ve bu süreçte belki de odaklarını kaybettiler.

İçin karma yorumlar arasında Yıldız Tilki Sıfır ve zayıf alımı için Teenage Mutant Ninja Kaplumbağaları: Manhattan'daki Mutantlarpopüler aksiyon geliştirici yakın zamanda en iyi kayıtlara sahip değil.

Bu başlıkların ikisi de Transformatörler: Yıkım ve Korra efsanesi, Activision gibi yayıncılar tarafından lisanslı oyunlardı. Başka bir deyişle, Platinum kendi tekerlekli evinin dışında IP üzerinde çalışıyordu.

Gerçek tutku projeleri Bayonetta ve Harika 101 Platinum oyun tarzını kesinlikle temsil eden ve geliştiricinin neler yapabileceğini gösteren oyunlardır. Bunlar, kişiden parlayan oyunlardan, zany'den, canlı karakterlerden Harika 101, tatmin edici, akışkanla mücadelede Bayonetta. Bunlar başka hiçbir yerde bulunamayan deneyimlerdir.


Peki Platinum işe başladığında Yıldız Tilki Sıfır, Serinin pek çok hayranı, stüdyonun sevilen franchise'ı üstlenmesinin, hayranlıkla karşılaşılan uyumsuzlar grubuna geri dönmesini sağlayan, grubun en umut verici lisanslı başlığı olacağını düşünüyordu. Fakat bunun yerine, oyun bir karışıklıktı ve gelişimi Platinum'un kendi şartlarında en iyi şekilde çalıştığını kanıtladı.

Eğer Yıldız Tilki: Sıfır Sadece Nintendo ile işbirliği yapmak yerine, temel olarak Platinum tarafından yapılmış olsaydı, sinir bozucu ve ayakkabılı hareket kontrolleri, sıradan oyunlar ve hizmet ettiğimiz kolay peasy macerası olmayabilir. Yerine, Yıldız Tilki Sıfır aslında çok daha ilginç bir şey olmuş olabilir.

Ne zaman Manhattan'daki Mutantlar açıklandı gerçek bir rüya gibi geliyordu. Platin tarzı oyun düzinelerce harika eylem başlıkları doğuran bir franchise ile karıştırıldı. Oysa garip bir mücadele vardı, beş saatten az sürdü ve yerel çok oyuncuyu desteklemedi - birçok oyuncu ve franchise hayranı için tüm büyük hayal kırıklıkları.


Ve gerçekten, hepsi şu şekildedir: Platinum serbest bırakılmadıysa Manhattan'daki Mutantlar, Yıldız Tilki: Sıfır, ve Transformers: tahribat Bir yıl içinde, bu oyunların her biri daha iyi olurdu. Mekaniği ses olurdu. Anlatılar tamamen parladı. Ve maddi olmayan duran varlıklar (hareket kontrolü ve çok oyunculu gibi) tamamen gerçekleşti.

Bunu nasıl bilebilirim? Sadece bak Bayonetta 2, tartışmasız Platinum'un başarımı.

Bayonetta eleştirel bir ünvandı, ancak Sega'nın bir devam filmi yayınlaması için yeterince satılmadı. Bununla birlikte, Nintendo oyunu maddi olarak destekledi ve zanaatlarını geliştirmek için yeterli zamana sahip olan Platinum, her şeye rağmen karşı çıktı ve hemen hemen her yönüyle orijinal üzerinde geliştirilmiş bir devam filmi yaptı.

Stilize oyun daha sıkı, daha akışkandı ve kekemelik yapan hızlı zaman olaylarını orijinalden çıkardı. Zaten kullanılan varlıklar ve kodlarla çalışabilme Bayonetta Platinum'a bir ton iş bıraktı ve onlara zaten harika bir sistem geliştirmeleri için fırsat verdi. Hatta çeşitli Nintendo temalı açılabilir kostümleri süsleyen Nintendo konsolunda mükemmel bir şekilde örmeyi bile başardılar. Oyun sayısız oyun alanından çok sayıda mükemmel skor incelemesi almaya devam etti.

Aynı anda birden fazla başlık üzerinde çalışmanın, özellikle buluşacak son tarihleri ​​olan geliştirme ekipleri için çok yorucu olduğuna şüphe yok.

Oyun geliştiricilerin krema süreleri boyunca haftada 60-80 saat çalışmaları nadir değildir ve geliştiricilerin sık sık sınırlı bir kaynakları vardır, bu da gelişim döngülerini en iyi şekilde zorlu kılar.Belli oyunlara adanmış takımlar olmasına rağmen, birçok başlık bu kaynakları zayıflatabilir (ve yapabilir).

Ve en son Platinum Games ile olmuş gibi görünen şey: Stüdyo kendini çok ince bir şekilde yaydı ve bazı objektif "kötü" oyunların geliştirilmesine öncülük etti.

Biri sadece umut edebilir Nier: Özdevinirler, GRANBLUE FANTASİ Projesi Re: Link, ve KAYIP SİPARİŞ Platinum’un verdiği aynı özeni göster Bayonetta 2.

Ama belki de kendilerini çok ince uzatarak ve odağını yitiren sadece Platin değil. Telltale Games - Bir dizi benzer oyun yaparak gelişen bir geliştiriciye bakalım.

Stüdyonun unvanlarının çoğu iyi karşılanıp gangsterler satsa da, bazıları TellTale'in oyunlarının formüle edildiğini söylüyor. Bu, aynı eski motoru yıllarca (ve yıllarca ve yıllarca) kullandıkları gerçeğiyle birlikte bazı hayranları endişelendirmeye başlıyor.

Telltale'nin çok başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden bu yana Yürüyen Ölü: Birinci Sezon 2012'de, çoğu stüdyosun bilinen epizodik formatta 10 başlığı yayınlandı. En son, Yürüyen Ölü: Yeni Bir Sınır, hala 2004 yılında oluşturulan aynı motoru TelltaleTool kullanıyor.

Evet. 2004.

Motor, yeni grafikler için grafiksel yetenekler ve uyumluluk konusunda düzenli iyileştirmeler alsa da, yeni bir motor, oyunları başka bir seviyede optimize edebilir. Diğer şeylerin yanı sıra çok fazla grafiksel elden geçirme, daha az yükleme ekranı ve daha etkileşimli oyun görebiliyorduk.

Telltale'nin yazı ve hikaye anlatımı hem birinci sınıf, hem de oyunlarında bulunan oyun bayatlamaya başlıyor ve yenilik yapmak için fazla bir şey yapmıyor gibi görünüyor. Seçimlerinizi yapın, hızlı zaman etkinlikleriyle savaşın, sırlar için dolaşın ve tekrarlayın.

Ama hepsi mahkum ve kasvet değil. Bazı çalışmalar bunu doğru yapar - ve her oyunun ana unsurlarına odaklanmış halde kalarak, çoklu oyun geliştirme ile doğru bir şekilde nasıl başa çıkılacağına dair örneklere de dikkat edin.

Blizzard gibi bazı stüdyolar yıllardır çok eğlenceliler ve tüm büyük başlıklarında başarı yakaladılar. Diablo 3, World of Warcraft, ve İleri Takip. Bu, elbette, kısmen Blizzard'ın Activision ile birleşmesi ve büyük bir kaynak havuzu ile ilişkilendirilebilir. 4.700'den fazla çalışanı ile, birçok başlık geliştirmeleri şaşırtıcı değildir.

Ubisoft gibi diğer geliştiriciler aynı zamanda birden fazla projeyi aynı anda oynatabiliyor. Assassin's Creed ve Far Cry franchise. Fakat yine de, bu geliştiricilerin ellerinde büyük (devasa) ekipler ve bütçeler var, bu da küçük-orta ölçekli geliştirici ve indies'lerin karşılaştığı engellerin çoğunun kasasına yardım ediyor.

Ve Hintlerden bahsedersek, bu tema ya da "aşırı gelişme" özellikle erken erişime açık Steam topluluğunun en yaygın olanı.

Studio Wildcard ile büyük başarı buldu Ark: Hayatta Kalma Gelişimiyaklaşık 115 bin yorumlu Steam'de “çoğunlukla olumlu” bir not tutmaya devam ediyor. Ama o zamandan beri Ark adlı Haziran 2015’te yapılan ilk sürüm olan Wildcard, çekirdeğe odaklanmak yerine hala erken erişim aşamasındayken bir deneme başlığı ve genişleme yayınladı. sandık deneyim.

Dahası, Keen Software House, erken erişim Sarlacc Pit'te kapana kısılmış bir başka stüdyo. Uzay Mühendisleri, 2013 yılında piyasaya sürüldü, hala erken erişimde. Buna rağmen, Keen Software House manevi bir netice yayınladı, Ortaçağ MühendisleriHer iki oyun da güncellemeler almaya devam ediyor, ancak tamamen bitmiş ürünlere yaklaşıldığına dair hiçbir işaret göstermiyor.

Bu gibi kararlar, bu oyunların "resmen" yayınlanıp yayınlanmayacağını bile merak ediyor olabilir.

---

Oyun endüstrisi kar odaklı bir sektördür ve bazen icra kararları içerik üzerinden para veya tüketicinin çıkarları doğrultusunda verilir. Birden fazla proje bir geliştirme ekibinin kaynaklarını inceler ve odaklarını kaybetmelerine neden olabilir ve bazen de acele ürünlere, gecikmelere ve nihayetinde oyun iptallerine neden olabilir.

2017'nin tam gücüne girerken, bu trendin devam edeceği bir garantidir. Ama kim bilir, belki de bir şey nihayetinde döngüyü kırar ...

Aynı anda çok fazla oyun vaat eden bir geliştiriciden hayal kırıklığına uğradınız mı? Zaten ikisini de beklemekten bıktınız mı? Final fantasy 7 yeniden ve Kingdom Hearts 3 önümüzdeki altı yıl için? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!