İçerik
Bağımsız korku oyunları, oyuncuları garip dünyalarına çekmeye ve onları ipuçlarını aramaya zorlama eğilimindedir; bu arada, isimsiz bir tehdide maruz kalırken, sadece aşmayı ve kaçmayı umarız.
Arkasındaki geliştiriciler hayalet oyunculara Green Creek adlı küçük bir kampta vaka çalışması yapan paranormal bir araştırmacının rolünü vererek bu formülde ellerini deneyin. Oyuncu, araştırmacının bölgeyi ele geçiren ruhları öğrenmek için yanlarında hangi araçları kullanacağını seçer ve bir kaçı da koruma sağlar.
Hakkında büyük olumsuz hayalet Oyun mekaniği çünkü araştırmacı daha sonra geri dönmek için siteyi istediği zaman bırakabilir. Bu etki, oyuncuların oyunun para birimini daha fazla kazanma, bölgeyi terk etme ve daha az çaba harcayarak yeni, güncellenmiş ekipmanlarla geri dönme lehine önemli riskler almalarını engellemektedir.
Araştırmacının Araçları
Hikaye, paranormal araştırmacının oyunun temel hikayesini parçalamasıyla başlıyor - yıllardır Green Creek'in zengin tarihini öğrendiler. 2000'lerin başında sadece veba olarak bilinen bir katil, bölgedeki birçok insanı öldürüyordu ve bir zamanlar kaybolduğuna inanılan ziyaret eden birçok turistin katilin kurbanı olduğu varsayılıyor.
Yine de, araştırmacımız ikna olmadı. Bölgedeki herhangi bir garip olayı belgelemeyi, kaydetmeyi ve sonra parayı makul bir miktar para karşılığında satmayı planlıyorlar.
Oyunun başında yanınıza almanız gereken çeşitli araçlar arasından seçiminizi yapın. Bu öğeler bir kamera, daha hafif, ölüler, yardımcı kılavuzlar, bir levye, lockpick ve çok daha fazlası ile konuşmak için Ouija tahtası değişir.
Yanında sadece çok fazla taşıyabilirsin ve her eşya önceden belirlenmiş bir ağırlıkla geliyor. Akıllıca bir seçim yapmak zorundasın ve tüm kanıtları tek seferde elde etmeyeceksin.
Hantal oyun
Yanınıza almak istediğiniz araçları seçtikten sonra, karakteriniz kamp alanına gelir ve gecenin ortasında onu keşfetmek sizin görevinizdir. Amacınız ölülerle iletişim kurmak ve bunu yapmanın tek yolu, Ouija tahtanızı, gerekli bir eşyayı almak ve bölgedeki tek bir kamp ateşine götürmek ve yakındaki herhangi bir ruhla konuşmak.
Yine de, kurulla konuşabilmek için, üzerine serpiştirilmiş sorularla bölgeye dağılmış küçük kağıt sayfalarını bulmanız gerekir. Zaten bu oyun tamircisi, gölgelerde gizlenen tehlikeli düşmanlara çarpmanızın zorunlu bir yolu gibi geliyor. Çünkü kim bir Ouija kuruluna sorulacak soruları düşünecek kağıtlar bulmalı? Ne yazık ki, ilerlediğiniz gibi. Ne kadar çok soru sorarsanız, o kadar çok kanıt alırsınız.
Doğru şekilde kaydetmek için, karakterinizin Ouija tahtası ile oluşturduğu tripod ve kamera boyunca getirmeniz gereken kanıtlar. Karakteriniz her soru sorduğunda ve bir cevap aldığınızda, kanıt puanları toplarsınız. Bunlar, para biriminiz olarak işlev görür ve size, sınırsız pil ömrü içeren ve gördüğünüz her şeyi kaydeden kameralı kulaklık seti gibi daha yüksek kaliteli ekipmana erişmenizi sağlar.
Delil elde etmenin daha fazla yolu var. İlk başladığınızda, yalnızca basit bir kameraya erişebileceksiniz. Uzaktaki bir ruhu veya şüpheli bir figürü yakalarsanız, bir resmini çekin ve bulguyu belgeleyin. Gördüğünüz bazı rakamlar en arkadaş canlısı olmadığından, bu yolun daha sıkıntılı ve şüphesiz tehlikeli olduğunu göreceksiniz. Ayrıca, bazı şeyler Ouija'yı oyunun çoğu sırasında kanıt noktaları için en iyi kaynak yapan kameraya yetişemeyecek kadar karanlık.
Oyun Sistemi
Oyun bir sürü deneme yanılma gibi geliyor. Karakteriniz uzun süre kalabilir, ihtiyaç duyduklarını toplayabilir ve sonra gidebilir. Ayrıldıktan sonra, aldığınız kanıtlar size yeni ekipman satın almak için kullanmaya gider. Daha sonra ana menüye dönersiniz ve yeniden baştan başlarsınız. Ancak, kanıt puanlarıyla açtığınız yeni araçların kilidi açık kalır ve kampa geri döndüğünüzde, başka bir oyun oturumunda topladığınız tüm kağıt sayfalarına sahip olursunuz.
Bir oyuncu için bu, Ouija kurulunun yerine koşabilir, tripodu ayarlayabilir, rahat hissettiğiniz kadar çok soru sorabileceğiniz ve ayrılabileceğiniz anlamına gelir. tekrar tekrar. Bu, daha yüksek kalitedeki ürünleri hedef almak ve araştırmaya devam etmek istediğiniz kadar puan kazanmak için harika bir yoldur. Derhal ayrılabileceğiniz için, canavarların sahip olabileceği herhangi bir tehdit ortadan kalkar, özellikle de daha iyi eşyalar edindiğinizde yüksek bir sabra sahip olmak kadar basit hale gelir.
Her bir yeni turu düşünecek bir ağırlık sisteminiz olduğundan, tek bir çalıştırmada yapmanız gereken her şeyi doğrudan tamamlayamazsınız. Motive oldun alandan ayrılıp geri dönmek için. Benim eğlencem boyunca, sadece bir kez yok oldum ve bunun sebebi beni bir şeytanın ne yakalayacağını merak etmemdi.
Bir başka önemli sorun ise, görünür bir amaç olmadığıdır. Karakterim rutin olarak bu canlıları kamerada yakalar ve dünyaya varlığını gösterirken, orada pek bir şey olmadığında yeni bir şey olmasını bekler gibi tekrar tekrar Green Creek'e döner.
Küçük Frights ve Zıplama Korkuları
Ouija tahtasını kullanırken, uzaktan çeşitli sesler duyacaksınız. Sade siyah gece boyunca, farklı kasırgalar, hareketli çalılar ve diğer birçok gürültü.
Farkında olmanız gereken şey ayak sesleridir. Bunlar hemen size gelen her şeyi dağıtır ve bunları duyarsanız, aracınıza koşarken sizi almak için ne olduğuna dair kanıtları kaydetme ve toplama seçeneğiniz vardır. Yine, herhangi bir zamanda ayrılma yeteneğine sahip olmak, etrafınızdaki tüm korkuları küçümser.
Oyunun iyi yaptığı bir şey atlama korkutuyor. Sık sık, bir saniye boyunca karşınızda görünen hayalet bir figür tarafından kısa bir süre ziyaret edilmek zorundasınız, ardından yoğun bir müzik ve karakterinizin kalbi doluyor, ama bu konuda.
Figürü görmeye alıştığınız zaman ve bir düşman yaklaşırken ne arayacağınızı bilirseniz, tüm dehşet yok olur ve delil puanları almaya odaklanabilirsiniz. Eğer korkutucu müzik, karanlık ortam ya da garip şekilleri olmasaydı, fotoğraf makinesinde yakalamaya çalıştığınız doğaüstü güçlerden ziyade yakalamaya çalıştığınız tehlikeli yaratıklara benziyorlardı.
Oyunda, bulunduğunuz yere şeytanları çekmek için kullanabileceğiniz küçük bir ustalık sistemi de var ve onları daha gelişmiş ekipmanlarla kameraya çekiyor. Geliştiricilerin benzersiz bir korku deneyimi yaratma niyetleri açıkça belliydi, ancak sığ ve tekrarlayan oyunlardan dolayı izlerini kaçırdılar.
Karar
hayalet Şeytanlar ve Oujia kurulu ile etkileşimi ile popüler bir Indie korku unvanı olma potansiyeline sahipti. Ama yine de, tekrar tekrar aynı şeyler dışında, sunabileceği az miktarda, yavaş ve sığ bir oyun olduğu ortaya çıktı. Mümkün olduğunca fazla kağıt parçası bulmak ve boş kamp alanlarına musallat olan ölüler ya da şeytanlarla iletişim kurmak dışında bariz bir nihai amaç yoktur.
Oyun, bir partide arkadaşlarınıza dolaşmak için iyi bir Halloween oyunu bile yapmaz.
[Yasal Uyarı: Geliştiriciler bir kopyasını verdiler. hayalet Bu inceleme için.]
Bizim Puanımız 5 Apparition, oyun tekrarlanır hale geldiğinde ve tehditler ilkel hale geldiğinde hızla sönen bir korku oyunudur.