Apex Yapı İnceleme & kolon; Brilliance'dan Uzaklaşmak

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Apex Yapı İnceleme & kolon; Brilliance'dan Uzaklaşmak - Oyunlar
Apex Yapı İnceleme & kolon; Brilliance'dan Uzaklaşmak - Oyunlar

Apex Yapısı Şu anda Oculus Mağazasında, oyunculara tam bir deneyim gibi hissettiren tam bir deneyim sunan az sayıdaki oyundan biridir. Aslında, zorlayıcı oyun mekaniği ve fantastik ses tasarımının yanı sıra ilginç, iyi hazırlanmış bir hikaye sunan az sayıdaki tek oyunculu VR oyunlarından biri. Eğlenceli ve akılda kalıcı bir deneyim oluşturmak için VR’nin en iyi unsurlarından bazılarını kullanır.


O zaman ayıp, oyunun güzel ve eğlenceli olmasına rağmen, sinir bozucu böceklerle dolup taşar ve oyunun sonundaki tekrarların ortasında sönük kalır. Bazı açılardan, Apex Yapısı hala Erken Erişim unvanı gibi çalışmaktadır; genişliği ve kapsamına rağmen olması gerektiği gibi cilalı hissetmez. 29,99 $ için gibi bir VR oyundan biraz daha arıtma bekliyoruz Construct. Gibi oyunlar göz önüne alındığında kararmış hissi daha da belirginleşiyor Robo Geri Çağırma ve Sairento VR aynı fiyata emir verin ve daha dengeli deneyimler için ne miktarda teklif verin.

Sanırım ortaya çıkan hayal kırıklığı inşa etmekkusurları potansiyeli ile arttırılır. Birçok yönden mükemmelliğin zirvesinde duruyor - inşa etmek Geliştiricilere bir şeyler doğru geldiğinde, VR odaklı bir aksiyon / macera oyununun gerçekte neler başarabileceğini gösterir. Oyun, bize güzel bir şey göstermek için VR’ın iyimser geleceğinin perdesini geri çekiyor - ama hemen her şeyi alır gibi perdeleri hemen bırakıp içimizdeki ışıltıdan uzaklaşıyor.


Dünyası Apex Yapısı Oyun hakkında en sevdiğim şeylerden biri. Kıyamet sonrası tuzaklara rağmen hemen davet ediyor. Hayır, Oculus'ta oynadığım en güzel VR oyunu değil, aynı zamanda eşsiz ve harika göze çarpıyor.

Oyunu GTX 1080 8GB, i7-7700K 4.2GHz ve 32GB RAM destekli daha ince bir platformda çalıştırmak, inşa etmek gibi oyunlar gibi net değildi Robo Geri Çağırma daha yüksek ayarlarda (birinin AOC AG322QCX'te oynatılmasını izlemenin kesinlikle harika görünmesine rağmen). Çoğu zaman nesnelerin bir tanecikli olduğunu ya da kenarların kulaklıklı mikrofon setinin kendisinde olması gerektiği gibi rafine edilmediğini öğrendim.

Ama hakkında konuşmaya gerçekten zaman ayırmaya değer olan şey hissetmek arasında inşa etmek'In dünyası, mutlaka onun görünüşü değil.


Apex Yapısı ıssız ve yutulmuş hissediyor. Robotlar bu dünyayı insan hatırasının gölgede olduğu bir yerde yönetir. Ürkütücü ve huysuz, yalnızca hikaye boyunca değil, zıt seviye tasarımı sayesinde izolasyon ve şüphe vurgular. Geniş açık alanlar, sıkı, klostrofobik koridorlara dönüşürken, parlak, canlı renkler karanlıkta eriyerek pantonlar - ve tekrar tekrar - bu ters çevrilmiş dünyadaki insan ruhunun ayrılığını yansıtır. inşa etmek yüzeyde Sarah Connor’ın SkyNet kehanetinin tersine çevrilmesi. Renkli, neşeli bir dünya olarak boyanmış, ancak prizmatik cephesinin altında kazıyorsunuz ve her T-1000'in olabileceği kadar korkutucu olabilecek, altında gizlenen bir aşınmış kötülük bulacaksınız.

Bu nedenle olsa bile Apex Yapısı bir korku oyunu değil, dünyasının unsurları neden burada olduğunuz ve sizi bu dünyaya kimin getirdiği hakkında daha fazla şey öğrenirken, korkutucu bir ürkütücü korku içinde birleşiyor. Etrafınızdaki her şeyin kontrolü için çalışan iki önemli AI arasında yavaşça tutulduğunuzdan, onlarla etkileşimleriniz - ve notlar ve veri kayıtları gibi dünyadaki hikaye anlatma cihazları - size söylenilen her şeyi sorgulamanızı sağlar.

Hiçbir şekilde devrim niteliğinde olmayan bir hikaye anlatımı değil, VR'de hikaye anlatımı için ileriye dönük bir onay.

İçin fragman veya basın materyallerinden herhangi birini gördüyseniz Apex YapısıMuhtemelen zaten savaşın yay etrafında döndüğünü biliyorsunuzdur. Aslında, tek gerçek Oyunda silah. El bombalarına erişiminiz var, ancak robotlar saldırdığında, özellikle kalkanlar daha fazla karıştığında, geç oyunlarda bunlar genellikle etkisiz ve hantal oluyor.

Ancak, sadece yay sizin tek seçeneğiniz olduğundan, bunun kötü bir şey olduğu anlamına gelmez; Olimpik ailenin sürekli VR oyunlarında ortaya çıkmasının bir nedeni var. Geliştiriciler mekaniği doğru yaptığında, bir ok işaretini çentiklemekten, geri çekmekten ve uçmasına izin vermekten daha iyi bir his yoktur. Ve çoğunlukla Apex Yapısı bunu çiviler.

İlerledikçe, hepsinin düşmanlara ve çevreye karşı özel kullanımları olan üç farklı ok türüne (standart, elektrik ve patlayıcı) erişebileceksiniz. Elektrikli oklar, kalkanları devre dışı bırakmak veya yol dışı panelleri çalıştırmak için mükemmeldir. Ve patlayıcı oklar düşmanları daha hızlı ele geçirmek veya hassas duvarları parçalamak için iyi çalışır. Elektrikli ve patlayıcı oklar için şarj sisteminin dikkat çekici kutu Oyunun ilerleyen bölümlerinde biraz ızgara alın, özellikle de çok boyutlu blendajlı robotlar ekranı kaplar. Ancak genel olarak, pano boyunca sonsuz oklar olmadığını ve her atışıma strateji ve sonuç eklediğini gördüm.

Bununla birlikte, okları kaybetmek iyi hissetse de, çekirdek sistemin çalışmadığı zamanlarda ciddi bir serseri. Bazen oklar düşmanları sebepsiz yere fırlatır. Diğer zamanlarda, hiçbir şekilde zarar vermeyecekleri için düşmanların arasından uçacaklar. Bunun üzerine, bazen yaylı kalkanın yüzüme doğru kükreyen tüm atışları engellemediğini öğrendim - ve istediğim gibi harekete geçmek her zaman hızlı değildi.

Ancak bunlar, karşılaştığım en iğrenç ve sinir bozucu konuya kıyasla nitpicks: oklar çentiklenmediğinde. Açık bir odada dururken olurken, bir duvar ya da pilonun üstüne örtülürken özellikle dikkat çekiciydi. Eğer oklar did Bu durumlarda çentik, geri çekilmeyecek, beni pozisyon almaya ve potansiyel olarak ateş hattına girmeye zorlayacaktı.

Oyun ortasında meseleler o kadar ısrarcıydı ki dokunmatik kontrolörlerimin ölmekte olduğunu ya da sensörlerimin hareketlerimi doğru şekilde almadığını düşündüm. Ama önyükleme Robo Geri Çağırma ve Süper vr aksi ispat edildi. Bu konuda çift inşa etmekTemel ve bazen sinir bozucu bir deneyim sistemi - ki bu ölümden sonra tüm seviyeyi kaybettiğinizi görüyor - ve kendinizi bir kaç sinir bozucu durumda bulabileceğiniz güvenli bir bahis.

Sonuçta, derecelendirmek istiyorum Apex Yapısı daha yüksek. Oyun birçok şeyi doğru yapıyor ve tek oyunculu bir VR deneyiminin anlatı tasarımı ve dünya yapımı açısından ne olması gerektiğini gösteriyor. Fathr ve Mothr vermek Sistem ŞokuShodan parası için kaçtı. (Çoğunlukla) güzel bir dünya, zarif seslendirme ve iyi yazılmış bir yazı ile birleştirin ve başarı için formüle sahipsiniz.

Sadece o Apex Yapısı aşılması zor birkaç sorun var. Bahsedilen ok sinirlilik dışında, oyunun ekipman sistemi her zaman tepkili değil, yani ihtiyaç duyduğunuzda okları donatmak ağır ateş altında bir angarya olabilir. Oyunun ortasından geç oyun seviyeleri, yeni hedeflerle basitçe erken oyun seviyelerine yeniden uyarlandı. Ve envanterinizde oyun içi ilerlemenizi yansıtan sorunlar da olabilir. Deneyimden, Level 2 keycard'ları arayarak bir saat geçirmeyi söyleyebilirim çünkü mevcut Level 1 keycard'larınız tam olarak eğlenceli olmaması gerektiği gibi güncellenmiyor.

Ne zaman Apex Yapısı güzel oynuyor, canlandırıcı bir deneyim. Neyin yanlış olduğu konusundaki küçümsememe rağmen, aslında onu çalmaktan büyük bir darbe aldım - ve gerçekten önemli olan şey, sanırım. Biraz daha cila ile, bu gerçekten parlamış olabilir bir oyundur. Fakat bu haliyle, işiniz bittiğinde parlaklıkta azalan eğlenceli bir deneyim.

Satın alabilirsin Apex Yapısı 29,99 $ Steam'de

[Not: Geliştirici, inceleme için Apex Construct'ın bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 7 Apex Construct, kendi ağırlığını desteklemek için mücadele eden eğlenceli ancak titrek bir temel oluşturur. Sonuçta, mevcut VR manzarasının en yüksek ve en düşük seviyelerini gösteren düzensiz bir deneyim. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı