Hayvan Geçişi ve Kolon; Sevimli Kürklü Hayvanlarla Bir Korku Şovu

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hayvan Geçişi ve Kolon; Sevimli Kürklü Hayvanlarla Bir Korku Şovu - Oyunlar
Hayvan Geçişi ve Kolon; Sevimli Kürklü Hayvanlarla Bir Korku Şovu - Oyunlar

Loş bir odada uyandığınızı ve nasıl geldiğinizi veya neden orada olduğunuzu bilmediğinizi hayal edin. Bu odada, üzerinde duran bir rakam, biraz tuhaf görünümlü bir adam.


Bu nasıl Hayvan Geçişi: Kent Halkı başlar; üzerinde duran Rover adında garip görünümlü kedi figürü olan loş bir odadasınız. Kedi bir otobüse binmeniz gerektiğini söylüyor.

Bu kasabada karanlığın örtüsü altında başka bir yolcunun olmadığı, bu garip kediyle bunun heyecan verici olduğunu söyleyen kaçakçılığın var.


Ardından, belediye başkanıyla sabah tanıştığınızda "kabusunuz" devam eder. Belediye başkanı sizi bekleyeceğini ve izleyeceğini söylüyor.


Sonra bir rakun olan Tom Nook ile tanış. Rakunların bu gölgeli hırsız kişiliğini nasıl biliyorsun? Peki, Tom Nook farklı değil.


Bu şehre zorla taşındıktan sonra sırtınızdaki kıyafetlerden başka hiç bir zaman istemediğiniz şeyler için bu rakun parasını ödemek için çalışmalısınız.


Şimdi sahip olduklarınızın bir envanterini alalım:

  • Nerede olduğun hakkında hiçbir fikrin yok.
  • Seni izleyen garip varlıklar var.
  • Küçük bir beton zemin eviniz var
  • Ve Nook'un kendisinin zar zor çalıştığını söylediği bozuk bir radyo.
  • Her şeyden öte, yatağınız yok, yani taş zeminde uyumak.

Mantıklı olarak, yaşamak zorunda olduğunuz bu kasvetli varlıktan kurtulmanıza yardımcı olacak birini bulmaya çalışırsınız. Kasabada birileri doğru kaçmana yardım etmek ister mi?


Barmen Kasabası Brewster'la tanışın. Bir barmen her zaman hikayelerini dinler böylece yardım edebilir. Brewster bu arada, kasabayı evinden uzakta, sanki geçmişte kötü bir şeyden saklanıyormuş gibi görüyor.

Neredeyse kasabayı kendi işkence sancısı olarak seçmiş gibi.

Bardan ayrıldığınızda, Sable ve Mabel tarafından işletilen özel bir giyim mağazası dikkatinizi çekiyor. Mabel heryerde koşuyor, Sabel 24 saat süren vardiyalarda.

Sürekli dikiyor ve sizi görmezden geliyor, böylece işine odaklanabilir. Onu zorlamaya devam edersen sana bağırıyor.

Kapp'n, bir zamanlar onurlu bir denizci kasabası için otobüs şoförü oldu. Belki kaçış zevkinizi duyacak kadar güçsüzdür. Seni kasabadan ve şehre götürüyor.

Boş bir ara sokakta, etrafındaki kimse olmadan tek kapıyı bulursun. Biraz yardım almak için kapıyı çaldığında ve birinin "sakla ..." dediğini duyduğunda Bu adam ne saklamaya çalışıyor? Bir suçludan yardım almayacaksın.

Karakterinin çektiği acıların sonu yok, Nook her zaman parasını isteyecek ve her zaman seni izleyecekler.

Şehir bir çıkmaz sokaktır, yani geri dönebileceğiniz tek yer, en azından başınızın üstünde bir çatıya sahip olduğunuz şehirdir. Çok çalışkan ve küçük bir ödül hayatı yaşamak zorunda kalıyorsunuz ... ama hey, en azından hayattasınız, değil mi?

Ve şunu bilmeliyiz: seni buraya getiren kediye ne oldu?