Daniel Ruke ve virgülle röportaj; İlk Video Oyunu Tema Parkının Yaratıcısı & virgül; Oyun Ulusu

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Daniel Ruke ve virgülle röportaj; İlk Video Oyunu Tema Parkının Yaratıcısı & virgül; Oyun Ulusu - Oyunlar
Daniel Ruke ve virgülle röportaj; İlk Video Oyunu Tema Parkının Yaratıcısı & virgül; Oyun Ulusu - Oyunlar

İçerik

10 Ekim Perşembe günü tanıştım Daniel RukeGame Nation'ın yaratıcısı, ilk Video Oyun Temalı Park ve Tatil Köyü, bir hikayeye daldırılmışsınız. Oyun Ulusu sadece bir tema parkı değildir; Yarattığınız herhangi bir karakteri ve en iyi parçayı yaşayabileceğiniz etkileşimli bir deneyim mi? Bu bir oyun değil, gerçek!


Game Nation’ın misyonu, sizi doğrudan bir hikayeye çeken etkileşimli ve gerçekçi bir deneyim yaratmaktır. Ziyaretçiler içeri girerken oyuncu olacak ve popüler video oyunlarını temel alan birçok dünyanın bir parçası olacaklar.

1 Kasım 2013 Cuma günü Game Nation, Florida Fort Myers'de GN Celebration adında bir açılış partisine ev sahipliği yapacak. Parti ve Oyun Ulusu hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki röportajı okuyun ve Kutlama'ya katılmak için buraya tıklayın!

GS: Nasıl

Ruke: Keşke tamamen diliyorum! Birkaç şey yaptım. Başlamak için Florida'da yaşıyorum, bu yüzden 1971'den beri yılda iki kez Disney'i ziyaret ediyorum. Ayrıca dört kızım var, bu yüzden her zaman oradayız. Bu yüzden tema parklarını seviyorum! İlk tema parkımı bir çocuk olarak inşa ettim, orman jimnastiği setleri hazırladım ve onları ağaçlara asıp, mahalledeki şekerlerin etrafındaki çocuklara korkunç tehlikeli sürüşlerimi sürdüler.


GS: Haha, kulağa eğlenceli geliyor...

Ruke: Evet, haha! Öyleyse, Oyun Ulusu ile nasıl karşılaştım iki kat oldu. Birincisi ... karım sürekli bana “Bir şeyler geliştirmemiz gerektiğini biliyorsun” diyerek yalvarıyordu.

Çünkü biliyorsun, kendi evimizi inşa ettik ve içine gizli odalar koydum - evim bu şekilde oldukça havalı. Bu yüzden bana sürekli şöyle diyordu: “Bildiğiniz gibi inşa etmemiz gerek. Yıldız Savaşları gelişme veya Yüzüklerin Efendisi güzel bir mimariye sahip olduğunuzda ”- fantezi temelli şeyler, çünkü insanların bunu istediğini gördük. Yıllardır böyle bir şey yapmayı tartışıyorduk.

Sonra, bir sonraki yere taşınmak istediğimiz yere baktığımızda, tüm toplulukların golf sahası toplulukları olduğunu fark ettik - ve biz golfçü değildik. Hayal kırıklığına uğradık çünkü ona bakıyorduk ve “Bu çok garip” dedi… çünkü biliyorsunuz, şimdi harika bir yerde yaşıyoruz, ama sadece farklı bir şey istedik. Ve gerçekten yol açan soru “Uçan arabamı nereye park edeceğim?” Oldu ve o da beni tanıyor, yani ne demek istediğimi anladı.


“Bu ne söz?” Dedim. Bu durumda, bugün ABD’de geliştirilenlerin çoğunluğunun gelecek için ayarlanmadığını fark ettik. Gelecekten söz verdiğimiz şeylere veya istediklerimize göre değil.

Ve etrafına dayandığı yaşam tarzına bakarsanız, bundan 10 yıl veya 20 yıl sonra geçerli olmayacak bir yaşam tarzı. Peki nerede emekli olacağız? Bu duygudan nefret ediyorum. Ben de dedim ki, “Ne biliyor musun? Ne isterdik? ”Biz de düşündük, golf sahası yerine istediğimizi biliyorsunuz… bir tema parkı.

Neye bağlı olarak? Eh, video oyunları, sanat, teknoloji ve kültür! Bu bizim yaşam tarzımız. Sonra bazı arkadaşlarla konuştuktan sonra, sadece biz olmadığımızı fark ettik. Sonra hiç kimsenin yapmadığını ve farketmediğimizi fark ettik ve başaramazsak kimsenin yapamayacağını sanmıyorum. O zaman dedim ki, bu konuda bir şeyler yapmalıyız.

Ayrıca bana aynı anda ilham veren bir arkadaşım da var, çünkü nasıl yapacağımı bilmiyordum - oraya nasıl gideceğimi bilmiyordum ve bu benim sorunumdu. Bu fikrin işe yarayacağını biliyordum ve bunun harika olduğunu biliyordum ama nereden başlayacağımı bilmiyordum. Beni gerçekten destekleyen ve Game Nation'ın başlangıcında gerçekten bana yardım eden bir arkadaşım vardı. “Bunu gerçekten yapabiliriz ve bu böyle ve atılması gereken adımlar bu” diye düşünmeye teşvik edildim ve teşvik edildi. O yardım etti ve sonra devam ettim ve bugün buradayız.

GS:

Ruke: Bunları yazarken iyi şanslar!

GS: Haha, doğru biliyorum!

Aşağıda Ruke'nin şaşırtıcı Star Wars Koleksiyonu var. Yıldız Savaşları koleksiyonuna buradan göz atın!

Ruke: Şey, Yıldız Savaşları'nı gördüm. Kaç yaşında olduğumu bilmiyorum, ama ben küçük bir çocuktum ve annem bunu şöyle tarif ediyor: beni ilk kez, sessiz ve sabit olarak görmeye ağladı. Çünkü ADD, HD, ABC, XYZ var - hepsini aldığımı biliyorsun. Ve beni ilk defa sessizce gördü, düzeltti. Kımıldatmadım, konuşmadım ve sürekli izleyerek ağzımı açtım. Yıldız Savaşları.

Sonra oyuncakları almaya başladım çünkü oynamayı seviyorum ve şehir binalarını seviyorum. Bu yüzden evi ele geçirirdim ve Yıldız Savaşları figürlerimle şehirler kurardım. Ve annem - muhtemelen herşeyi besleyen şey buydu - annem (ikinci evimize taşındığımızda) beni oraya kardeşlerim ve kız kardeşlerim olmadan götürdü ve arka kapıyı açtı ve dışarıda bir dönümün dörtte üçü oldu. Mülkiyet üzerinde 172 ağaçlar. “Bu senin oyun alanın.” Dedi. Ben de o bahçeyi en büyük minyatür film setine dönüştürdüm. Bütün garip bahçeyi kaplayan şehirler inşa ettim; kazıyor, inşa ediyor, yıkıyor.

Bu benim yaratıcılığım için büyük bir teşvik oldu. Bu gerçekten bana sınır olmadığını söyledi - yaratıcı alandan ne istersem onu ​​yapabilirim. Tabii ki aslında her Noel için bir oyuncak aldım - bir Noel dışında ve bunun için biraz üzülmüştüm - ama yetişkin yaşıma kadar bile bir oyuncak aldım. Onları seviyorum, sadece fanteziyi seviyorum! Yıldız Savaşları'ndaki her oyuncağım ve bugün sahip olduğum çocukken sahip olduğum her oyuncağım var ve çocuklarım onlarla oynuyor.

GS: Eşiniz de bir Star Wars hayranı mı? Koleksiyonunuzun evde olduğu hakkında ne düşünüyor?

Ruke: Bu bir yan hikaye olacak, ama sanırım bunu takdir edeceksin ve sorunuzu beğendim. Hayır, o gerçekten büyük değil Yıldız Savaşları hayranım ama onunla dalga geçemiyorum alaca karanlık. Aslında Sci-Fi kanalından Extreme Collection'dan bir telefon aldım ve “Star Wars koleksiyonunuzu gördük” dediler.

Bana çok güzel sorular sordular. “Bana karınız nasıl hissediyor?” Diye sordular ve “Karım onu ​​seviyor, Barbies'i topluyor” dedim. Sonra, “Peki, çocuklarınız nasıl hissediyor?” Dediler. , “Peki ne hakkında konuşuyorsun? Bu onların sanal oyun alanı! Onlar için tasarladığım bir Barbie Ütopyası var. ”Sonra“ Ailen nasıl hissediyor? ”Diye sordular,“ Bekle, olumsuz bir şey mi arıyorsunuz? ”Dediler. , “Pekala, bu koleksiyoncularla ilgili bir gerçek şov ve biz…” diyoruz. Ben de dedim ki, “Peki, bunu kötü görünüyorsun.” kötü görünmesini sağla. ”

Dedim ki, “Biliyor musun, ben oynuyordum. Yıldız Savaşları hayatım boyunca ve ben 3'ten beri özel olarak bir sanatçı olarak eğitildik.rd sınıf. Tüm bu yaratıcılıklardan dolayı, Eğlence endüstrisine, ardından reklam ve pazarlama endüstrisine, daha sonra da video oyun endüstrisine atladım ve şimdi bir video oyun tema parkı yapıyorum. Olumsuz hiçbir şey yok, hayatımda Star Wars koleksiyonumu veya yaratıcılığımı desteklemeyen kimse yok. Ve olmasalardı, hayatımda olmazlardı. "Evet, sanırım seni kullanamayız" dediler.

Fort Myers'daki ofisimde çalışanlarım oyuncaklarını getirebiliyorlardı, ama ben zaten camdan ve dokuz bahçenin tamamında madeni doldurmuştum. Farklı temalı odalarımız var ama Yıldız Savaşları genellikle ezici bir temadır. Ama evet, bayıldım! Demek istediğim burada yapmak için buradayız… eğlenmek için!

GS:

Ruke: Hayır. Size bir kez daha Star Wars hakkında eğlenceli bir hikaye anlatabilir miyim?

GS: Elbette, haha!

Ruke: Tamam, her şeyden önce, hepsi benim Yıldız Savaşları bir parça dışında, bir fırtına polisi olarak George Lucas olan… bir kutuda değil. Onlardan ikisini aldım, o yüzden sadece onlardan biriyle oynuyoruz. Çocuklarım oyuncaklarla oynuyor. Çocuklarım hiçbir zaman oyuncaklarmı kırmadılar. Onlara sahip olacaksanız, oynanmaları, değer vermemeleri ve sıkı tutulmaları gerektiğine inanıyorum.

Şimdi, rafta oturan bazı şeyler var, ama ne demek istediğimi biliyorsun… İstiflediğim ve “Ah hayır, ona dokunma.” Gibi bir şey değil. Sadece zamanım yok. Ama bir koleksiyoncu olarak… tahmin edebileceğiniz gibi, 6 milyon şahinim var. Açık kutular satın alıyorum çünkü bir kutuya ihtiyacım yok, bu yüzden bazılarını yeniden boyadım ve bazılarına da özel efektler veriyorum.

GS:

Ruke: Hayır, çünkü Disney buna sahip. Ama biliyorsun, hepsi ilham verdi. Bu kültürel ikonik markanın uzak durması çok zor. Bilirsin, Yıldız Savaşları o kadar çok farklı şey ve insana ilham verdi ki, George Lucas'ın bize getirdiği kıvılcım ve hayal gücüne sahip olmamak ve Disney ve Universal Studios bize bıraktı.

Gerçekten harika bir Star Wars hikayem var ama…

GS: Güzel, nedir bu?

Ruke: Ajansım, bundan iki gün sonra Hollywood’dan bir sürü güçlü insanla bir araya gelip akşam yemeğine çıkmam gerektiğini söyledi. “Tamam, orada olacağım” gibi biriyim. Los Angeles'a uçuyorum, toplantıya gidiyorum ve hayal edebileceğiniz gibi çok büyük güçlü insanlar var (çok büyük insanlar) sadece ben ... Ft. Myers. O sırada Oyun Ulusu üzerinde çalışıyordum ve bu hala bir fikirdi. Demek biliyorsun, haha, ligimden çok uzaktım.

Kendilerini tanıtmaya başladılar ve ben de "En son gideceğim" gibiydim, çünkü ne halt edeceğini düşünüyorum ki, bu kadar başarılı olan bu grup insanla alakalı mı? Böylece karşımda oturan beyefendi gelir ve “Benim adım Charles ve ben Lucas filmlerinin eski bir CEO'suyum. George ile başladım. Ben ve o bendim ve onun operasyonlarını hep Star Wars, Indiana Jones gibi dünya çapında gördüm. Sonra sinema endüstrisinden ara verdim. ”

Şimdi açıkçası hemen Justin Bieber'a bakarken 13 yaşında bir kıza benziyordum. Yani, orada düşünüyorum, “Ne diyeceğim, bu yüzden bu adamın her yerine google yapmıyorum?” Sıra bana geldi… Masada herkesi görmezden geldim, ona doğrudan baktım. Yüzü ve dedim ki, “Adım Daniel Ruke ve maaşınızın yarısını öderim.” Masa sessizdi. Muhtemelen hepsi gibiydi: "Ne halt?"

Çok ciddi bir adamdı, ama bir gülümsemeyi kırdı ve “Koleksiyonunuzu gördüm… sizde. Teşekkür ederim."

İşte Lucas filmlerin eski CEO'suyla tanıştım. Öyleyse bana Yıldız Savaşları koleksiyonumun nesi olumsuz? Hiçbir şey haha!

GS: Daha önceki röportajlarda ve Game Nation sitenizde,

Ruke: Oyuncular bir evi hak ediyor ve çevrelerindeki dünyayı etkilemek için güç kullanmaları gerektiğine inanıyorum. Dünyada bize oyuncuları kalıcı bir ortamda hitap eden bir yer yok ve temelde yaptığım şey, Disney'in sinema endüstrisi için yaptıkları, ancak oyun endüstrisi için yapıyorum.

GS:

Ruke: Yeteneğimi ve tutkumu erkenden tanıyan gerçekten harika ebeveynlerim vardı. Beni 3 yaşından başlayarak özel sanat derslerine koydular.rd Ringling Sanat ve Tasarım Okulu'ndan illüstratör olarak mezun olana kadar ders aldım.

İlk şirketimi 1993 yılında Eğlence mekanları, gece kulüpleri, sahne prodüksiyonu ve tasarım üzerine yoğunlaştım. Ayrıca tema parkları, merkezleri ve destinasyonları temsil etmeye başlayan bir reklamcılık ve pazarlama firmasında çalıştım. Daha sonra, çizim yeteneklerimi tekrar kullandığım oyun endüstrisine geri döndüm, çünkü ajans günlerime geri döndüğümde, insanlar resimler istemiyordu (sadece bilgisayar şeyleri istiyorlardı). Sonra Bu harika Oyun Milletini yapmak için tüm bu deneyimleri birleştirmeye karar verdim.

GS: Game Nation kendi karakterlerini, hikayelerini ve franchise'lerini mi yaratacak? Yoksa Game Nation Link, Mario, Usta Şef, Komutan Shepard, Assassin Creed imtiyazlı suikastçıları gibi popüler oyun figürlerine ev sahipliği yapacak mı?

Ruke: Evet! Kendi eşyalarımızı yaratacağız ve buna yardımcı olan Sean Cruz adında harika bir sanatçımız var. İkinci soruya gelince, ilerlemeye devam ettikçe video oyun endüstrisinden farklı türden fikri mülkiyetleri lisanslayacağız.

GS: Melez Romanlarınızdan birinin adını aradım.

Hakkında daha fazla öğrenmek için GN Arşivi: Laboratuar Fareleri ve park ile bağlantısı için buraya tıklayın.

Ruke: Bu grafik melez bir roman ve temelde yeni bir bakış açısıyla yazılmış. Çok fazla diyalogu yok. Normal bir roman gibi diyalogu var, yani bir romanın duygusal bakış açısına sahip. Ama içeri girdik ve arka plana sinema hissi ekledik.

Ben büyük bir çizgi roman hayranıyım, ama şahsen sahip olduğum sıkıntılardan biri, çizgi romanı okuyacağım ve sonra resimlere ikinci veya tam tersi bakıyorum. Ve böylece, kelimeleri okuyorsanız ve arka planın duygusal hissini hissederseniz, neler olduğunu bildiğiniz bir ortam karışımı oluşturmaya çalışıyoruz.

GS: Kulağa gerçekten ilginç geliyor.

Ruke: Öyleyse, sadece farklı bir açıdan yazılmış, ama aynı zamanda farklı bir açıdan da gösterilmiş.

GS: Park için, karma roman serisinin yanı sıra başka medya türleri ya da içerikler yaratılıyor mu?

Ruke: Evet, şu anda rol yapma oyunumuz olan 3. Kural üzerinde çalışıyoruz.

GS: Bu Kasım ayında Fort Myers, Florida’da gerçekleşecek olan Game Nation’ın lansman partisine (GN Celebration) kısa bir genel bakış verebilir misiniz?

Ruke: Bu sahildeki en havalı ve en büyük oyun partisi olacak. Gerçekten ne olduğu… gelip iyi olacaksın Rol yapma yeteneğine sahip olacaksın, ilk mülkümüzle ne yapmayı planladığımıza dair genel bir bakış alacaksın, video oyunu yarışmaları olacak, yapacağız Minecraft, Adaletsizlik, sokak dövüşçüsü, Süper Smash KardeşlerAyrıca Brentalfloss ve DJ Cutman gibi endüstri sanatçılarına da sahip olacağız.

Bu yüzden, burada eğlenceli nişimizde müthiş bir eğlence yaşayacağız. Ayrıca, parkta ne yaptığımız ve nereye gideceğimiz hakkında Keynote Konuşmalarını yapacağız. Bulunduğumuz bu epik macerayı, bu yolculuğu bilmelerini sağlamak için gerçekten adım attıkları ve onlarla bağlantı kurduğumuz yer burasıdır.

Aynı zamanda ilk açılış Oyun Ulusu toplantısına da sahip olacağız. Oyun Milleti meclisi, taraftarların konuşmaya katılabileceği yerdir. Meclis sizin fikirlerinizi tartıştığınız yerdir ve biz de bir şirket olarak dinleriz. Yani yaptığımız işin çok önemli bir parçası.

Ayrıca gerçek hayattaki birinci şahıs atıcıyı da yapıyoruz.. Siz ve arkadaşınız bir minibüse bineceğiniz, gizli bir yere götürün ve karakterlerimizden biri olan Distarved'e karşı savaşacaksınız… onlar ölümsüzdür. Ft şehrini kurtarmaya çalışacaksınız. Myers. O zaman otele geri bırakılacaksın. Bu yüzden harika bir etkileşimli çekim.

GS: Bir sonraki sorum olacaktı

Ruke: Hayır. İnsanlar esas olarak gelip hikayenin bir parçası olabilirler.

GS: Yani tüm etkileşimli rol oyunundan bahsederken, Oyun Kutlama Web sitesinde bahsettiğim “Prensesi Kurtar” ın bir parçası olacak mı?

Ruke: Evet, ama iki şey… bazı şeyleri değiştiriyoruz. Üç günün gerçekten bir çok şeyi yaydığını fark ettik ve yaptığımız şey onu Cuma günkü büyük bir güne yoğunlaştırmak. Emin değilim, eğer Prensesi Kurtarırsak, kontrol edeceğim.

GS: Öyleyse, hala bunu yapacak olup olmadığından emin değilim, ama bir uçakta Game Nation Celebration'ın sahip olacağı yarışmalar ve etkinliklerden bazılarını gördüm, bu yüzden bize biraz bahsedebilir misin bilmek istedim Game Nation Celebration'daki yarışmalar ve etkinlikler. Örneğin, MasterCrafter unvanı ne olurdu ve yarışmalar neye benziyor?


Ruke: Hayatta kalan bir kişi olacak MineCraft.

GS: Yani esas olarak bir oyun yarışması mı olacak?

Ruke: Evet.

GS: GN Celebration bittikten sonra Game Nation için bir sonraki adım nedir?

Ruke: Bunu Kutlamada açıklayacağız.

GS: Tamam, sanırım Game Nation’ın açılış tarihinin ne zaman olacağını söyleyemezsiniz.

Ruke: Öyleyse, Kutlama Game Nation için alfa testidir. Bir sonraki adımımız, parkın kendisini geliştirdiğimiz için kalıcı bir tesis açmak.

GS: Web sitelerinizden birinde, toplumsal gelişim için bir tutkunuz ve sürüşünüz olduğunu söylediğimi gördüm, bu yüzden bize sosyal gelişim için bu dürtü hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?

Ruke: Bu yüzden daha önce söylediğim gibi, oyuncular çevrelerindeki dünyayı etkileme gücünü hak ediyorlar, bunun olumlu bir şekilde olacağını düşünüyorum. Felsefi olarak sorumlu olmamız gerektiğine inanıyoruz. İnsanların bana yeşil teknolojiye sahip olup olmayacağımızı sorduğunu söyleyebilirim, “Elbette öyleyiz” derim. Biliyorsun, bu nesilden beklenen şey bu. Bir gelecek inşa ediyoruz ve kendimizi daha iyi olması için birbirimize güç verdiğimiz çok özel bir ekonomi tasarlayabileceğiz. Video oyunlarında bulduklarınızı alıyoruz, ancak gerçek bir fiziksel alana çekiyoruz.

İnşa edildiğinde oyun ulusunda kimin yaşayacağını sorarsan… sanırım erken adaptörler sanatçılar olacak… sizler gibi. Tasarımcılar, programcılar, girişimciler olacak; neredeyse çalışan insanlar. Eğer hepsini tek bir alana çıkarırsanız ve onlara girişimci eğitimi kıvılcımı verirseniz, orada yepyeni bir ekonomi kıvılcımı yaratabileceğimizi düşünüyorum.

GS: Kulağa gerçekten hoş ve ilginç geliyor ve GN Celebration'a katılmayı dört gözle bekliyorum. Bu röportajın sonuna geldi, bir şey eklemek ister misiniz bilmiyorum.

Ruke: Hayır, eğer iyiyseniz, ben iyiyim.

GS: Bazı sorularıma cevap vermek için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz!

Son Düşünceler ve İzlenimler

Ruke, vizyonuna derin bir tutkuyla çok yaratıcı, yenilikçi bir sanatçı gibi görünüyor. Oyun Ulusu vizyonu sadece bir fikir değil, bundan daha büyük bir şey. Arkadaşlarından ve ailesinden bir ton desteği var ve eğer Ruke, ekibi ve Game Nation'u desteklemek için katılmak istersen onları Facebook'ta ya da Twitter'da (@GameNationParks) takip edebilirsin.

GN Celebration'ı dört gözle bekliyorum ve sizleri Oyun Nation'da sıradakiler konusunda bilgilendirilmeniz için deneyimlerime dair bir takip yazısı yazacağım.