Crytivo Games & virgülle röportaj; Universim'in Geliştiricileri

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Crytivo Games & virgülle röportaj; Universim'in Geliştiricileri - Oyunlar
Crytivo Games & virgülle röportaj; Universim'in Geliştiricileri - Oyunlar

Universim Crytivo Games'teki en iyi insanlardan gelen son proje. Sizi evrene götüren ve medeniyetinize sıfırdan başlamanızı sağlayan bir gezegen yönetimi tanrı oyunu.


Proje Kickstarter'da başladı ve sadece 46 saat süren hedeflerini aştı ve oyuncular oynamaya hazır!

San Diego merkezli stüdyo ve kurucuları ile konuştum Alex Koshelkov Oyun hakkında ve kitle fonlaması sürecindeki deneyimleri hakkında.

S: Genel kavram için ilham kaynağınız neydi? Universim?

C: “Biz tanrı oyunlarının büyük hayranlarıyız! Öyle ki, türdeki son“ serpinti süresi ”bir çok insanı bir sonraki büyük şeyi isteyen gibi bıraktı, tıpkı bizim gibi. Universim doğdu. Bir tanrı oyununun ne olabileceğini yeniden icat etmek ve türünü yenilikçi fikirler ve oyunlarla yeni nesillere taşımak istedik. Bunu, tipik statik dünyayı gerçek anlamda yaşayan, nefes alan bir etkinliğe dönüştüren karmaşık simülasyon ve dinamik olaylar yoluyla yapmayı planlıyoruz. ”


S: Ekibiniz çok yönlü bir tasarımcılar ve yazarlar grubudur ve Kickstarter videonuza bakarken çok hareketli ve komik bir tasarım tarzınız var gibi görünüyor. Ne tür bir tasarım cazibesine ve atmosferine ulaşmak istiyorsunuz?

C: “Kesinlikle her şeyden önce hafif yürekli ve eğlenceli bir deneyim hedeflemek istiyoruz. Açıkladığımız dinamik haber sistemi, bu havayı mükemmel bir şekilde tamamlayacak bir özellik.

Sanat tarzı ve tasarım seçimlerinin bir diğer nedeni de oyunu çok fazla kaynak kullanmadan mümkün olduğu kadar güzel kılmaktı. Üst düzey kuleleri olanlar için çok fazla göz kamaştırıcı olacak, ancak donanım yelpazesinin diğer tarafındaki erkekler için de ölçeklenebilir.

Stil ayrıca simülasyon yönlerini satmaya yardımcı olacak gerçekçi bir his vermek istediğimiz için çok da keskin değil. Her ne kadar sonuçta, oyun deneyiminiz için tüm güneş ışığı ve gökkuşağı gibi görünmeyebilir.


Hala trajik durumların ve felaketlerin adil bir payı olacak. Ortaya çıkan anlatılar, dünyanın beklenmedik davranışları konusundaki deneyimlerimizden, belki de istemeden gerçek hayattan durumlar ve olaylarla ilgili olarak, beklenmedik yerlerde yükselecektir. Sınırsız eğlence süresinin ötesine geçen oyundan çok daha fazlasını alabilmelisiniz. "

S: Kickstarter kampanyanıza devam etmek için yalnızca dört gün süren ve neredeyse hedefinize göre, başarılı oldunuz ve büyük olasılıkla kalabalık finansman süreci hakkında bazı güçlü görüşleriniz oldu. Bu, Kickstarter tarafından finanse edilen ilk projeniz miydi? Süreci nasıl sevdiniz?

C: “Evet. Bu bir takım olarak ilk başarılı Kickstarter'dı! Tüm yol boyunca inanılmaz bir tecrübe oldu. Yine de çok zor bir işti. Ancak, hevesli olan herhangi bir Kickstarter kampanya sırasında bir sürü çalışmaya hazır olmalıydı. Sonuçta her şeyin karşılığını verir, demek istediğim, topladığımız devasa yeni topluluğa bakmak ve her biri, asla mümkün olmadığını düşündüğümüz bir tutkuyla doludur.

Ne tür insanlarla tanışacağımızı ve sonunda ne tür insanlarla kampanyayı yanımızda bırakacağımızı asla bilmiyorduk, ama dürüst olmak gerekirse daha şanslı olamazdık. Son birkaç gün tamamen sinir bozucuydu, ama bu başarmayı çok daha heyecanlı kılıyor. "

S: Universim tonlarca içeriğe sahip bir Tanrı oyununda bir sonraki başrol oyuncuya benziyor; Sürdürülebilirliği olan sürekli bir proje olacağını mı düşünüyorsunuz? Yoksa bu oyunu bir dizi haline getirmek mi istiyorsunuz?

C: 'Universim kesinlikle devam eden bir projeden biri olmalı. Topluluk, kesinlikle inanılmaz bir oyunla sonuçlanan, geliştirme sırasında hangi özelliklerin kaldırılması veya eklenmesi gerektiğine karar vermemize yardımcı olacak. Bir devam filmi düşüncesi bile aklımızı geçmedi, ve gerçekten olacağını sanmıyorum. Her zaman daha fazla harika içerik eklemeye devam edebiliriz. Universim Eğer istersek. Topluluğun da bu konuda yardımcı olacağından eminim! Ücretsiz DLC'nin vaat etmesiyle, büyük olasılıkla oyunun başlamasından sonra başarısına bağlı olarak ek özellikler ortaya çıkacak. Yani evet, kesinlikle sürdürülebilir! "

S: Oyunda, sadece Haber Sisteminde olsa bile, oyuncuların popülasyonlarının ve gezegenlerinin durumunu sürekli olarak kontrol edebilmeleri için bile arkadaşça bir uygulama yapmayı düşündünüz mü?

C: “Sadece düşünmeyi bile düşünmekten kaçındık. Universim mobil cihazlarda, ancak bir yardımcı uygulama oldukça iyi olabilir. Bunun kalkınma ve toplum geri bildirimleri ile nasıl oynadığını görmemiz gerekecek. "

S: Bu oyunda DRM veya mikro işlem olmayacağının, bugünün oyun pazarında çok cesur bir ifadenin olacağına dair bir garanti verdiğinizi görüyorum. Bunu bir defalık satın alma oyunu haline getirme kararında neler oynadı?

C: “Oyunların bu tür bir şeyle nereye gittiğini görmek çok üzücü, özellikle de mikro işlemler. Biri oyununuzu korsan yapacaksa, yapmak zorunda kalacakları kilit miktarına bakılmaksızın yine de yapacaklar. Gerçekten oyunun başarılı olmasını isteyenlere hitap ediyoruz… İzleyicilerinize suçlu gibi davranmaya ve onları kendi özel DRM hizmetinize kilitlememize gerek yok .. Sonunda çok oyunculu bir mod eklesek bile, buna gerek kalmayacaktı. DRM: Okunaklı bir kopyası olanlar oynayabilir ve doğru bir şekilde kurarsanız sunucularınıza erişemezler.

Buhar olsa da, harika. Dürüst olmak gerekirse hepimiz Steam'e müşterilere sunduğu şeyleri seviyoruz. Bu yüzden Greenlit'i aldık. Bir DRM şekli olabilir, ama Valf'ın doğru yaklaşımı yaptığını düşünüyorum. Tüm DRM servislerini çevreleyen aynı sorunlara sahip olsa da, artılar şu anda aleyhte ağır basıyor. Topluluk, sitemizden hem bir Steam anahtarı hem de DRM içermeyen bir sürüm alır, böylece istedikleri kişiyi istedikleri zaman seçebilirler.

Mikro işlemler aslında, insanların zaten ödediği bir oyuna koyabileceğiniz en kirli şeylerden biridir. F2P'de veya çevrimiçi oyunlarda estetik öğeler için mantıklı geliyor, hepsi bu. Ancak pahalı, ücretli işlemleri içeren ve mikro işlemleri içeren ve aslında oyunu sonunda mikro işlemleri ekleme fikri üzerine inşa etmek tamamen yanlış. Aslında çok uzun bir süre devam edebiliriz, ama sen anladın. Topluluğunuza akıllı, güvenilir insanlar gibi davranmak her zaman en iyi yoldur. Uzun vadede en iyisi için çalışır. Bugünün dünyasında böyle muamele görmek istiyorsun. ”

Universim Kickstarter'da bir süre daha uzun süre kaldı, bu yüzden kontrol etmeye devam et! Bu soruları cevaplamaya zaman ayırdığınız için Crytivo Games'e teşekkür etmek istiyorum!