Bölme New York City merkezli bir oyundur, bir hastalığın (ilginç bir şekilde "Yeşil Zehir" veya "Dolar Grip" olarak adlandırılır) tüm şehri etkilemesinden sonra. Yayılma şekli dolar faturalarından geçiyor - bu aslında bir hastalığın yayılmasında oldukça etkili bir yol. Gerçekten dehşet içinde öldükleri gerçeği dışında, hastalandıklarında bir kişiye ne olduğu konusunda derinlemesine ilerlemiyorlar.
Bütün şehir boka gidiyor (mazeretimden özür dilerim) ve panik doğar. Enfekte şehirlerini kurtarmak isteyen insanlar / psikoslar dışındaki düşmanlara gerçek bir açıklama yapılmadı. Yani, uyuyan ajanlar (olarak bilinen Bölme) düzeni ve barışı yeniden sağlamak için şehrin her yerine yayılmış.
Tamam, şimdi bunu yoldan çıkardık. Bu oyunun birkaç aylık olmasına rağmen, bunun için bir inceleme yazmanın iyi bir fikir olacağına karar verdim.
2012'de açıklandığında bu oyun için inanılmaz heyecanlıydım. Bir baktım ve "evet, tüm oyunları yenmek için oyun bu" dedim. Sonra E3 2014 ortaya çıktı ve grafikleri gerçekten düşürdüğünü, ancak benim için çok fazla bir şey olmadığını gösterdi. Bana hâlâ harika göründü ve oynamaktan oldukça heyecanlandım. Ve sonra korkunç E3 2015 vitrini.
Grafiklerin ne kadar şiddetli bir şekilde değiştiğini gösterdi ve haritanın sadece bir küçük (bir nevi büyük) bir şehrin parçası, bir yıl önce tüm New York olacağını söylerken. Yine de, bu konuda çok fazla durmadım ve hala harika göründüğünü düşündüm ve kapalı beta çıktığında yine de çok sevdim. Kapalı beta için, bu oyunun ne kadar umut verici olduğunu gösterdi.
Ama oğlum, bu oyunda artıların yanında eksiler var. Ne yazık ki, eksilerini azaltmak için yeterli profesyonel yok. Bununla birlikte, bulduğum en büyük profesyonel, tüm düşürmelere rağmen grafiklerin ne kadar gösterilebilir olduğuydu. Etkilendim.
En büyük aleyhtarı, 15. seviyeye ulaştığımda ve aynı, son derece öngörülebilir düşmanlarla savaştığımı çabucak anladım. Elbette, bazıları alev atıcılar, diğerleri ise küçük bir tareti fırlatabilecekleri becerilere sahipti. Bunun çeşitlilik versiyonları olduğunu farz ediyorum. Geçmişe gidemediğim bir diğer önemli faktör ne kadar donuk seviyelemekti. Dürüst olmak gerekirse, oyunda yapılacak en akıl almaz sıkıcı şeydi.
Seviyelendirme sıkıcı ve düşmanlar da sıkıcı olsa da, yüksek seviyeli teçhizat almak ilk başta şaşırtıcı derecede iyi hissettirdi. Fakat oyunda gerçekte ilerlemek için karakterinizi yükseltmek için bu "zindanları" çalıştırmaya devam etmek zorundasınız ve sadece son çalıştırmada gördüğünüz sıkıcı teçhizatı almaya devam ediyorsunuz. Bundan bahsetmeyi unuttum, ancak [SPOILERS] oyunun sonu Durmadan 10 dakika boyunca bir helikopterde kurşunla ateş ediyorsun.
Ancak oyunda sevdiğim küçük şeyler vardı. Kayıp bir Bölüm Ajanının yankısını takip ettiğiniz yerde yapabileceğiniz küçük yan görevler vardı ve bu da sizi söz konusu ajanın kaybedilen bilek bandına götürür. Bunu yapmak için herhangi bir ödül yoktu, kelimenin tam anlamıyla yalnızca deneyim puanları verdi. Ayrıca bazen sivillere malzeme verebilmekten hoşlanırdım ve karşılığında size yeni bir ponponlu bere veya güzel görünümlü bir ceket verdiler.
Sonra karanlık bölge var. Sözde kurtarıcı Bölmeve hemfikir olmak istediğim kadar (ve aslında tüm senaryolar gelmeden önce hemfikirdim), oyundan daha iyi değildi.
Aslında, tüm senaryolar dosyaları bulup kendilerini görünmez hale getirdikten sonra, ne kadar uğraşırsanız uğraşmadan sizi anında vurabilecek sinir bozucu, aşırı güçlü NPC'lerle uğraşmak zorunda kaldınız. Neredeyse başardın, Karanlık Bölge, neredeyse!
Umutsuzca bu oyunu sevmek istedim, ancak tüm kötü şeyler (başlangıçta dediğim gibi) kötüyü azalttı ve bu yüzden ilgisiz kaldım. Genel olarak, eğer Karanlık Bölge başarılı olsaydı, bu oyunu dürüst 5/10 olarak değerlendirirdim, ama ne yazık ki sadece 4/10.
İncelememi okuduğunuz için teşekkür ederim ve umarım beğenmişsinizdir (katılsanız bile)
Bizim Puanımız 4 Dürüst olmak gerekirse Tom Clancy'nin Bölümünü kabul ediyorum. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı