Ne zaman Kader ilk defa, uzun bir aradan sonra Bungie'nin büyük bir şekilde oyuna geri dönmesinden sonra, oyun dünyasını bir anda fırtınayla ele geçirdiği duyuruldu. Tarif ettikleri oyunun kapsamı, birçok kişinin kafasını sarması ve hatta bu oyun türü için bir isim bulması zordu. Bungie bir MMO değildi ama sonunda oyuncuların aradığı şey buydu. Kader bir MMO / FPS. Diğer herhangi bir MMO tarzı oyundan bekleyeceğiniz tüm problemlere sahip olanı.
Sorunlarının en parlak olduğu yerlerde, baskınlar, Büyükler Hapishanesi veya Osiris'in Davaları gibi oyunun belirli bölümlerine gelince, topluluğunun tutumu içindedir. Bunların hepsi, Bungie'nin topluluk katılımını arttırmayı amaçladığı, ancak rastgele yağma damlalarının bir ayrılık yarattığı oyun alanlarıdır. RNG oyunları tarafından kutsanmış oyuncular var ve diğerleri eli boş bırakıldı. Bu şanssız oyuncular artık "elitist" bir tavır yaratacak kadar iyi olmadıkları için baskınlardan ve diğer bölümlerden kapatılıyor.
Bu, açıkçası hiçbir oyuncunun sayısız diğer oyunda karşılaşmamış olduğu bir şey. Kader öne çıkıyor çünkü diğer oyunlardan farklı olarak bunun etrafında bir yol yok. Gibi oyunlarda Warcraft Dünyası Eğer teçhizatınız yoksa, insanlar bir zindana koşmanız gerektiğini söylerlerse geri dönüp eski örnekleri bulana kadar çalıştırabilirsiniz. Kader Size bu tür çok yönlülük vermez. Üst düzey dişli parçalarının çoğu sadece baskınya ya da şimdi Büyükler Hapishanesine düşer. Bunun da ötesinde, bu oyuncuların aynı yerde başka insanları bulmalarına yardımcı olacak bir eşleştirme sistemi yoktur ve eğer yardım edebilecek arkadaşları yoksa şanssız kalırlar.
Son genişleme Kurtlar evi Ancak, Büyükler Cezaevinde üst düzey zorlukları ve Osiris'in Davaları'nın gizli alanını tanıtarak sorunu daha da kötüleştirmiştir. Eskiden baskın yapan başka insanlara ihtiyaç duyan oyuncular, bir grup bulmak için DestinyLFG.com gibi çöpçatanlık alanlarına girebilirdi. Bu sitelere kısa bir süre sonra, insanların bir Gjallahorn'la partisine katılmalarını isteyen çok sayıda insanla işlerin değiştiğini gösterecek.
Gjallarhorn, en nadir silahlardan biridir. Kader teklif etmek zorundadır ve oyuncu tabanının sadece küçük bir havuzunun elinde bulundurduğu bir şey vardır. DestinyLFG gruplarının daha yüksek seviyedeki Yaşlılar Hapishanesinde çalıştırılmasının istendiği için, daha fazla oyuncu daha önce hiç olmadığı kadar oyundan dışlandı. Diğer gruplar, Gjallahorn ve yüksek seviye teçhizat talep etmekten daha da ileri gidiyor, aday oyuncuları bir ankete sokuyor. Patronu YouTube'da gördükleri özel bir şekilde nasıl yeneceklerini bildiklerinden emin olmaya ve eğlenceli bir deneyimi iş görüşmesine dönüştürmeye çalışıyorlar.
Bu sorunlar bunlarla sınırlı değildir Kader PvE bölümlerinde ya, aynı olumsuz tutum PvP oyunlarında da artmıştır. Trials of Osiris multiplayer etkinliğinin başlamasından sonra, bir grup oyuncu art arda dokuz maç kazanabilirseniz, özel bir alana giriş kazandığınızı keşfetti. Deniz Feneri adı verilen bu gizli bölgede, nadir yağma dolu bir sandık ve yeni bir sosyal alan var. Oyuncular bu sandığı keşfettikten sonra, sıradan PvP deneyimini sahte bir MLG turnuvasına dönüştürerek kendilerine erişim kazanma konusunda takıntılı hale geldiler. Bunun için bir grup bulmak isteyen oyuncuların, harekete geçmek istiyorlarsa mümkün olan en iyi donanım ve tecrübeye ihtiyaçları var.
Bu seçkin tutum sorununa bir çözüm bulmak kolay değil, herhangi bir oyunda mücadele etmesi zor değil, Bungie'nin tasarım yaparken yaptığı seçimler Kader zorlaştırdı. Baskınlarda, Nightfall'da ve diğer alanlarda eşleştirme yapmama, üst düzey oyuncuların herkesi dışarıya itmelerini kolaylaştırdı. Onları katı standartlara sahip olmayan bir grup için umut etmeye zorlamak ve RNG tanrılarının onları yeni silahlar veya teçhizatlarla kutsamalarını sağlamak. Bu şekilde bir dahaki sefere oynamak istediklerinde, testi geçip baskın bir grup için "işe" girebilecekler.
Ne yazık ki, bu olumsuz tutumla mücadele, onu yaratan topluluğa bağlıdır. Oyuncuların gevşemeyi denemeleri ve zevk almayı hatırlamaları gerekir Kader bir işe dönüştürmek yerine.