İçerik
Amnezi: Karanlık İniş video oyunlarında korku türünde devrim yaptı. Yoğun bir atmosfere ve çaresiz bir kahramana, gizemli düşmanlara ve dehşete düşürücü manzaraya sahipti. Hikaye hem rahatsız edici hem de güçlendirici, haklı günah ve kişisel kurtuluş temalarının yanı sıra bilinmeyen ve dehşete dair Lovecraftian fikirlerine odaklandı.
İlk oyunun hayranı olarak dört gözle bekliyordum. Domuzlar için bir makine uzun zaman önce aslında açıklandı. Bu anlayışla, beklentilerimi içeri girebildiğim kadar düşük tuttum. Önceden oyunun spoilersiz incelemelerini okudum, bu yüzden oyunla ilgili genel şikayetlerin farkındaydı.
Bu bilgiden dolayı, büyük ölçüde hayal kırıklığına uğramadan önce ... oyundan çok etkilendim. Oyunu zihinsel olarak üç bölüme ayırdım, bu yüzden sadece buna göre yorum yapmak uygun.
Umutlu Başlangıç
Oyun, çalışan karanlık bir makinenin, kafesli bir yatağın ve bir çocuğun sesinin birkaç ayrık, rüya gibi görüntüsü ile başlar. Oyuncu daha sonra ilerlemek için kesinlikle doğrusal bir yol ile yayılan bir konak keşfetmek için serbest bırakılır. Çok sayıda kilitli kapı var, ancak işlevsellikten farklı değil. Karanlık İniş erken evrelerinde genel kapı eksikliği.
Oldukça güzel bir yayılma var Mandus.
Bu oyun ve selefi arasında iki büyük mekanik fark var. İlk olarak, herhangi bir tinder kutusu yok. Müzikçaların açabileceği bazı elektrik ışıkları var, ancak bunlar etkili bir şekilde anlamsız ve oyuncunun lambası asla bitmeyecek. İkincisi, daha sonra daha derinlemesine tartışacağım önceki oyunun akıl yürütme mekaniğinin toplam eksikliğidir.
Domuzlar için bir makine çok hızlı bir şekilde köklerini gösterir, atlamak için gölgeleri olan ve ses ve ışığın zarif kullanımıyla ürkütücü, unutucu bir atmosfer yaratır. Anahtarların ilerlemesini sağlamak için güç arayarak, görüş alanları dışında titreyen belirsiz ve şekilsiz yaratıkları, yeni alanlar keşfedilirken ortaya çıkan sesleri ve hatıraları keşfediyor ... Bir süredir, aslında birincisine benziyor Amnezi oyun.
Bu ilk bölümü oldukça ürkütücü bir şekilde geçirdim, merak ediyorum, belki de değerlendirmeleri çok fazla okuduğum yorumları veriyor muydum.
Şüpheli Orta
Oyunun ikinci bölümü, gözlerime göre, oyuncu ilk kez gerçek bir düşmanla karşılaştığında başlar. Bu yaratıklar ilk başta karşılaşmak için rahatsız edicidir, ancak akıl sağlığı tamircisinin kaldırılması, bu canavarlarla yokluğunu son derece açık hale getirir. Domuzların ilerleyişinin büyük kısmı zifiri karanlıkta saklanmayı ve onların oldukça tahmin edilemeyen devriye rotalarında geçmişlerini aldatmalarını beklemeyi içerir ve karanlıkta oyuncu zaman içinde öldürürse bu mümkün olmazdı.
Karanlıkta ölmeden oturabilmek kabul edilebilir. Sorun şu ki oyuncu domuzları da izleyebiliyor. Domuzları görünürde tutmak, ilk oyunda canavarların sahip olduğu gizemlerin çoğunu yitirdikleri anlamına gelir. Oyun yeterince gördükten sonra rahatsız edici olmayı bırakır ve oyuncunun ilk karşılaşmasından kısa bir süre sonra oyun, yardım edemeyeceğiniz bir alandan geçer. fakat tam güvenlikten birçoğunu yakından görmek için tıklayın.
Ne olursa olsun oldukça rahatsız edici görünüyorlar, ancak çoğu korku düşmanından gerçekten farklı değiller. Oyunun bu bölümü, birkaç gerçek korku öğesi ile gizli bir oyuna dönüşüyor.
Dağınık bitirmek
Sonunda, makine tam çalışma sırasına geri döner ve gerçek bok fana vurur. Oyun odaklanmak için çok fazla fedakarlığın yaşandığı yer burasıdır ve oyunun beni en çok hayal kırıklığına uğratan kısmıydı.
Sizin standart video oyun fabrikanız değil.
Birçoğu, masalın ne kadar rahatsız edici olduğu hakkında konuştu ve bazı çok ağır kavramları ele alıyor. İnsanlık, savaş, ıstırap ve insanların doğru olduğunu düşündüğü şeyi yapmak için gidecekleri her şey ele alınmaktadır. Domuzlar için bir makine birkaç dramatik sahne ile bunu yapar. Bununla ilgili ilk sorun, asıl hikayenin hala dağınık notalarla sunulması ve oyunun içinden geçilmesi ve bazı önemli arsa noktalarını kaçırması tamamen mümkün.
Arsadan bahsetmişken ...
Hiçbir şey vermeden, arsa sonunda unutulabilirdi. Evet, bazı ciddi meselelerle uğraşıyor, ama hala sonuçta geçmişin günahları için kurtuluş bulmak için kendi parçalanmış ruhunu kurtarmaya çalışan bir adama iniyor. Oyunun adı, ilgili daha rahatsız edici fikirlerin bazılarına işaret ediyor, ancak aynı tür rahatsız edici fikirlere, edebiyatın çoğu yüzyılın başından itibaren okunarak da rastlanabiliyor.
Hoş olmayan Sonuç
Sonunda, oynamaktan zevk aldım Domuzlar için bir makine. Bağımsız bir korku unvanı olarak iyi olurdu, ancak herhangi bir gerginlik tarafından iyi olmasa da. Maalesef bağımsız bir ünvan değildi, basitçe yaklaşmadığı bir şeyi yaşamak için miras bıraktı. Oyunu oynadığıma sevindim, ama selefinin ışığında neredeyse tamamen unutulabilir.
Bizim Puanımız 6 Amnezi: Domuzlar için bir Makine ilk başta nezihdir, ancak orijinali değersiz kılan unsurların birçoğunu feda eder, sadece buna değmeyen bir hikaye uğruna.