Amnezi ve kolon; Domuzlar için bir makine bir hayal kırıklığı ve lbrack; Güncelleme & rsqb;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Amnezi ve kolon; Domuzlar için bir makine bir hayal kırıklığı ve lbrack; Güncelleme & rsqb; - Oyunlar
Amnezi ve kolon; Domuzlar için bir makine bir hayal kırıklığı ve lbrack; Güncelleme & rsqb; - Oyunlar

İçerik

Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makine birçok kişi yutturmaca bu ayın başlarında yayınlandı Karanlık iniş fanlar. Oyunlardaki “etkileşimli hikaye anlatımı” ile tanınan Çin Odası, bu “devamın” gelişmesini devraldı ve bunun “delilik, sanayileşme ve ruhun en karanlık sırları” için gerçek bir yolculuk olduğunu iddia etti.


Değil.

İtiraf edeyim, bu netice daha ince bir korku formuna odaklanır ve atlama korkularının çok az olduğunu takdir edebilirim - bu çok daha ürkütücü, akıl almaz bir gerilim filmi ve onlardan zevk alıyorum. Eleştirmiyorum Domuzlar için bir makine korku faktörü veya onun hikayesi üzerinde.

Çin Odasının görüşüne aykırı olarak, mekanik bu serideki hayati bir faktördür. Bu gerçeği AMFP tamamen onları yoksun anlaşma kırıcı.

Hayranları Karanlık iniş hikaye ile birlikte kullanılan mekanikler nedeniyle taraftarlar. Biz kritik olan sadık bir grubuz. Domuzlar için bir makine çünkü bence sözünü yerine getirmedi.

TDD Herhangi bir odayı keşfedip nesneleri toplayıp onları manipüle edebileceğiniz açık dünya duygusuyla bilinirdi. Envanterin vardı, sağlık ölçerin vardı ve zihniyet ölçerin vardı.


AMFP bunlardan hiçbiri yok ve bildiklerimizin aptalca bir versiyonu gibi geliyor. Farklı mıyım diye üzgün müyüm? Hayır. Kızgınım çünkü tek bir şey olduğu iddia edildi, gerçekte, bir 'korku' oyunu boyunca doğrusal bir tutuş oldu. Etkileşimli bir hikaye kitabı. Dürüst olalım.

Oyun oynamış olanlar için, çırpıcı kutuların kaprisli ve insaflı olmanın baskısı, çevrenin anıtsal bir yönü idi. Karanlıkta çok uzun süre kalmak, Daniel'in delireceği anlamına geliyordu - canavarları görmek de aynı etkiye sahipti. Feneriniz elektrik değildi ve sonsuza dek sürmedi. Kararır, hatta beraber çıkar.

mekanik yapılmış TDD

Bu 'mekanik ... ha! hayranların sürdüğü hikayeyi yazdı. O karanlığı bilmenin baskısı ve endişesi ve içinde gizlenen her neyse, sadece birkaç dakika önce size terli avuç içleri verdi ve aciliyet duygusu neredeyse ezici olsa da acele etmekten korkmaya başladı. Süren zor bir seçimle vuruldun saatler. TDD kesinlikle kısa bir oyun değildir ve asla pes etmez veya daha az korkutucu hale gelir.


Neredeyse hareket kabiliyeti her Oyunda itiraz etmek, hemen hemen her odaya girmek ve bu büyük, korkunç derecede tehlikeli alan hissine eklenen keşfetmek. Bu dev şatodasın ve çok az lineer yardım var. İpuçlarından, notlardan ve kan izlerinden çıkan ipuçlarına rehberlik ediyorsun. Bu konuda.

AMFP'de, geçmeniz gerekmeyen herhangi bir kapıyı açamazsınız. Bu, bana göre tembel hissettim. Görevinizle doğrudan ilgili olmayan herhangi bir nesneyi alamazsınız. Başka bir tembel hata. Lambanız sonsuza kadar sürer, kahramanın zihinsel olarak hangi durumda olduğunu bilmiyorsunuz ve ara sıra bulanık görme veya halüsinasyon dışında bir korku göstergesi yok. Burunda, zor olmayan bulmacaların arasından geçiyorsunuz.

Öyle bir şey ... ama başka bir şey deme.

Mezar yağmacısı taptığım olağanüstü bir oyundu. Çok sinematik kesim sahneleri ve hızlı zaman etkinlikleri sayesinde, Lara ile olan bu korkunç yolculuğa çıkacaksınız ve bir karakter olarak gelişimini izliyorsunuz.

Buradaki anahtar kelime izlemek. AMFP oynadığınız bir oyun değil - bu bir oyun izlemek.

Mezar yağmacısı keyifli, çünkü neler olduğunu biliyorduk. Oyunun ardılı olduğunu iddia etmiyordu. yapılmış oyun ve neredeyse sonsuz seçenek.

AMFP’nin direktörü ve bestecisi Jessica Curry’nin dediği gibi ...

“Neden bu bir problemdi? Peki… çünkü bunun nedeni, oyunların mekanik gibi olması gerektiğidir.” Ahh! ”

... Yazdığı eleştiride yanıt veren blog yazısında, en fazla onur duyan korku oyunlarından birine, on ayak direğine sahip bir şeye dokunmaması gerektiğini gösteriyor.

Yorumu iddialı, haklı ve serinin hayranlarının yorumları karşısında cehalet ve kibir gösteriyor. Hikaye anlatma, bir oyunun hayati bir parçasıdır, evet, ama zaten bir anahtar yönü (mekanik… duh) için kurulmuş ve bilinen bir seri içinde ... onu sökmek, oyunu çıplak kemiklere sokmak ve tokatlamak karşısında hayranları başarısızlık istiyor.

Bir Makine İçin Domuzlar 47 incelemeden Metacritic'ten 72/100 almıştır.

Bu bir yürüyüş simülatörü gibidir, korku oyunu değil. - Metakritik üzerine targz

The Dark Descent, 44 eleştirmenden 85/100 aldı.

Domuzlar için Makine denilen bir indie oyun olsaydı daha iyi olurdu. - Metakritik Üzerine Joso2304

İlk saat içinde hayal kırıklığına uğradım ve bunaldım. Jessica Curry'ye kendisinin üstesinden gelmesini ve alçakgönüllülüğü biraz daha yakından tanımasını söylemek için kendimi rahat hissediyorum.

Çin Odasına hikaye anlatımı için kredi vereceğim, çünkü iyi oldukları bu kadarıyla AMFP oyun olarak mı

Sanırım gidip TDD'yi tekrar çalacağım.

Güncelleme Tarihi (3/5/14):

Bu güncelleme uzun zamandır gecikmiş durumda, ancak benim eksik olmamam ... iyi, işimi bitirdikten sonra başlığa ilgi duyduğumda, bu incelemeyi tamamlamadım.

  • grafikle, AMFP terbiyeli. Kesinlikle yeni nesil güzel değil, ama yeni nesil için yapılmadı. İşler sorunsuz yürüdü, görseller oldukça iyi yapıldı ve kontroller oldukça akıcıydı. Oyun ortasında klavyeden kontrol ünitesine geçmek biraz kafa karıştırıcıydı, bu yüzden bir taneyle başlayıp yapışmasını tavsiye ederim. Bu ev hakkında yazacak bir şey değildi, ama korkunç değildi.
  • Hikaye-bilge, Çin Odası, yazılarıyla bilinir. Ve onlar için onlara bravo - grafik gibi, hikaye iyi ve ben yeterince eğlenceli buldum. Kahramanın kendi psikolojik sorunları ve fiziksel olarak makine ile mücadelesi fikri, izlenmesi gereken bir şeydi. Aslında hikayenin tadını çıkardım.
  • Genel olarak, oyun ... iyi oldu. Onunla yaptığım sığır eti hala duruyor. Tamirciler eksikti, bulmacalar oldukça basitti ve çoğu zaman düz domuz şeytanlarına bir hilebaz olmadan koşuyordum - aslında, bazıları bile dışarı fırladı ve tam olarak bana saldırmadan yanımda dururdu. Doğrusal hissediyordu ve acıdan onun farkındaydım. Aceleci bir korku hissi hissetmedim, meydan okumamıştım ... neredeyse bir pop-up kitap okuyormuşum gibi hissettim. Hala verdiğim üç yıldızı hak ettiğine inanıyorum. Tamamen tecrübe oldu, ama çok zor ve dürüst değildi, bittikten birkaç gün sonra (belli ki) her şeyi unuttum.
Bizim Puanımız 3 Bu başlık için 20 dolar harcamam.