Amerikan McGee'nin Alice İncelemesi ve kolonu; Cinsiyetsiz Karanlık

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 28 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Amerikan McGee'nin Alice İncelemesi ve kolonu; Cinsiyetsiz Karanlık - Oyunlar
Amerikan McGee'nin Alice İncelemesi ve kolonu; Cinsiyetsiz Karanlık - Oyunlar

İçerik

(Not: Bunu okurken oyunun yukarıda belirtilen tema müziklerini dinlemenizi şiddetle tavsiye ederim.)


Klasik çocukluk hikayelerine bir yetişkin dönüşü vermek, bu büyüleyici hikayeleri almak ve onları birkaç ton daha koyu döndürmek için çok daha az yeni bir şey değildir. Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları Lewis Carroll, belki de arkasından yakından takip edilen "goth" muamelesini alan en ünlü hikayelerden biri. Kırmızı Başlıklı Kız.

Alice, moda ikonuna döndü - karanlık veya aydınlık. Ve o karanlığı gider, etekleri kısalır, çorapları yükselir ve göğüsleri büyür.

Ancak yıllar içinde ortaya çıkan pek çok Dark Alice yorumuyla, çok nadiren kaynak materyale sadık kalanı bulurum. Aksine, Alice moda ikonuna dönüştü - karanlık veya aydınlık. Ve o karanlığı gider, etekleri kısalır, çorapları yükselir ve göğüsleri büyür. (Görmek Grimm Masalları: Harikalar Diyarı'na Dön.)


Amerikan McGee's Alice için öyle değil.

Özgün hikayeyi kalbe sevgiyle çeken Amerikan el sanatları, keskin bir Vorpal Blade ve daha keskin bir zekâ ile donanmış koyu saçlı bir Alice ile delilik ve cinayeti takip eden daha koyu bir hikaye.

Çocukluk hayali dünyasına geri düşen Alice, Harikalar Diyarı'nın oldukça değiştiğini keşfeder. Bükülmüş ve kanlı, alacakaranlık dünyasında, değişmiş bir yüze sahip, tanıdık bir kedi tarafından yönlendirilen, ölümcül çocuk oyuncaklarından oluşan, rengarenk bir koleksiyonla parçalayıp kesiyor.

Rogue Entertainment'ın bu üçüncü şahıs aksiyon başlığı, Ekim 2000'de yayınlanmasından bu yana en sevilen kült klasiklerinden biri oldu - ve ününü hak ediyor.

Teknikler

Görünüşe göre, oyun, günümüzün Lara Croft TressFX saçının çokgen ağır ihtişamıyla veya oyunun devamındaki pürüzsüz Şangay yapımı animasyon sekanslarının karşılaştırmasıyla acı çekiyor, Alice delilik geri dönüyor. Bu, on yıl önce piyasaya sürülen bir oyundur ve bu perspektifte tutulmalıdır.


Bunu akılda tutarak, cezalandırıcı Harikalar Diyarı dünyası, detay için olağanüstü bir gözle yaratıldı - ve gösteriyor. İyi görünüm ve modern ciladan yoksun, Alice Yaşlanmayan, inanılmaz bir atmosfere sahip olan ekran sınırlamalarını telafi ediyor.

Bu, kısmen sadece Disney filminden değil, orijinal kaynak malzemenin bükülmüş bölümlerinden çıkan inanılmaz derecede ayrıntılı seviyelere atfedilebilir.

Gerisi müzik yüzünden olmalı. Seviyeden seviyeye, kenetleme zilleri ve seviyeye uygun etkileri (gök gürültüsü, dönen su vb.) İle karanlık, rahatsız edici bir akor vurur.

Oradan, oyun devraldı. Hikâyenin izini kaybetmeden makul bir hızda geçmek için yeterince zorlayıcı olan üçüncü şahıs bulmacaları (Her zaman kabus modunda zorluğa yetişebilseniz de) ve genellikle tamamlama konusunda birden fazla yol vardır. onlar.

Ama Alice'i unutulmaz kılan ne?

Tüm dürüstlük içinde, en büyük cazibesi Alice Aslında, Alice’in kendisi de değildi. Hikayenin ağırlığını iyi taşıyordu ve Cheshire Cat'in hileci bilmece oyunlarına karşı ayak parmağını durdurabilen asit zekâsı beni büyüledi ...

Ama şovu çalan Cat idi.

Bitter çikolata çekirdeği size aynı kesik çizgiler ve akıl almaz bulmacalar konusunda rehberlik eder, çünkü sıkışıp kaldığınızda ya da sadece bir şirket ararken, yararlı şifreli ipuçları için onu arayabilirsiniz. O Harikalar Diyarı'ndaki en yakın arkadaşın ve sonuna kadar seninle kalacak.

Peki, ne yanlış gitti?

Alice harika bir oyun ve çocukluğumun parlayan bir mücevher. Tekrar tekrar oynarım, sadece sık sık, sadece Alice ve Cat'in paylaştığı harika kamaraderiyi (içinde biraz kaybedilen) tekrar ziyaret etmek için Alice delilik geri dönüyor). Ancak onun kusurları olmadan değildir.

Başından beri Alice Çok doğrusal olduğu ve bulmacalar çok basit olduğu için eleştirildi. Bu büyük ölçüde doğru. Seviyeler muhteşem ve ilginç bir şekilde hazırlanmış, ancak bunları geçmesi için mekanik basit ve çoğunlukla zamanlama, biraz ezberleme ve Boojums tarafından bir çıkıntıya atılmaması için iyi şanslar gerektiriyor.

(Sonsuza dek varoluşumun acısı.)

Çevrenizle etkileşime girebileceğiniz çok fazla şey var, bu yüzden amacı sadece orada olmak - sizi hikayenin içine sokmanıza ve tamamlamanız gereken bulmacaları keşfetmeye değil, keşif yapmaktan ziyade atmosfer için size yardımcı olmak.

“Gerçek dünyada” olanların arka plan hikayesinin çoğuna, Alice'in katıldığı doktordan eşlik eden bir “günlükte” oyunun kendisinden ziyade anlatılmaktadır. Oyunun yalnızca perakende sürümüyle paketlenmiştir (şu ana kadar hemen hemen her yerde kolayca .pdf biçiminde bulunabilir) ve varlığından habersiz olsaydınız, Alice'in şaşırtıcı ikili yaşamının hiçbir parçası gerçekten içine girmezdi. yer.

Kalıcı İzlenimler

Çocukken, bu oyunu oynamaktan korkarsınız ... ve gerçekten genç olsaydınız, muhtemelen yapmamalısınız.

Çocukken, bu oyunu oynamaktan korkarsınız ... ve gerçekten genç olsaydınız, muhtemelen yapmamalısınız. Zımba atmaz. Kanlı ve başka türlü davranmıyor. Bu oyun şu soruyu soruyor: "Bir kart askerini kesersen, kanını akmaz mı?" ve sonra derhal cevap verir: "Evet. Bolca."

Bu, her zaman hakettiğini hissettiğim karanlık, yetişkin Alice.

Orijinal hikayenin hayranı ve devamı Görünümlü cam aracılığıyla, bana göre Amerikan McGee'nin Alice'i Sert ve yeni bir masal yaratmadaki ümitsiz glee ile masal köklerine bağlılıklarını birleştiriyor. Hikaye için (ve Cat'in sesi) en yeni oyunlardan ve kötü bulmacalardan daha fazla oynuyorum, ama bu benim için çalışıyor ve her zaman var.

İşte bir bilmece: ne zaman bir billy club gibi bir kroket tokmak? Sana söyleyeceğim ... ne zaman istersen olmasını istiyorum.

Bizim Puanımız 8 Gül renkli camlar eski bir oyunu taşıyacak ... ama kalıcı bir favori olacak kadar değil. Alice benden biri. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı