Alex "Xpecial" Chu, ESports'un Gerçek Spor Gibi Popüler Olacağına İnanıyor

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Alex "Xpecial" Chu, ESports'un Gerçek Spor Gibi Popüler Olacağına İnanıyor - Oyunlar
Alex "Xpecial" Chu, ESports'un Gerçek Spor Gibi Popüler Olacağına İnanıyor - Oyunlar

ESpor'ların ve futbol, ​​beyzbol ve futbol gibi geleneksel sporların nasıl aynı hale geldiğini merak edenler sadece Riot Games’e bakmak için ihtiyaç duyuyorlar. efsaneler Ligi. Bu yıl efsaneler Ligi Championship Series, küçük bir lig Challenger Series ekledi. Bu pozisyon için jokey takımları jokey olarak esnaf zincirleme reaksiyon başlattı ve yeni yetenek yaşlanan profesyonellerin yerini alıyor. Team Solomid'in (TSM) yıldız oyuncularından Alex “Xpecial” Chu, son zamanlarda Team Curse'da işlem gördü.


LoL destek oyuncusu, yeni Alienware Alpha oyun sistemine göz atmak için E3 2014'teki Alienware standındaydı. Bu özel röportajda eSpor ve gerçek sporların neden birleştiğini açıklıyor.

Takım Lanetine gelmenin geçişi nasıl bir şey?

Chu: Farklıydı. Lanet çok farklı. Her iki takımın da güçlü ve zayıf yönleri var. Gerçekten Curse’u güçlü bir ekip olmaya zorlamak istiyorum. Bu benim hedefim. Kendimi yap, kendimi gerçekten iyi olmaya zorla ve takımımı gerçekten iyi yap.

TSM'ye kıyasla güçlü ve zayıf yönlerin Lanetli olduğunu söyler misiniz?

Chu: Curse ile takım çalışmamız ve sıralamamız, Team Solomid kadar güçlü. TSM'de şeritlerimizle biliniyorduk, gerçekten güçlü şeritleri, hepsi mekanik olarak güçlü. Curse ile mekanik becerilere gerçekten yakınız, ancak neredeyse aynı değil ve takım çalışmamız da yok. Atış çağrısı geliştirmek için ihtiyacımız var ve şerit oyunumuz ve oyun ortası rotasyonlarımız büyük anahtarımız. TSM için sadece çok fazla zayıflıkları ve temel olarak sadece enerjileri var. Takım oyunları ile çok iyi çalışmıyorlar. Onlar için gerçekten zorlar. Bu yüzden şu anda düşüyorlar.


Son birkaç yıl içinde oyuncuların ticaret yapma ve dolaşma yeteneklerini League of Legends adlı bir eSpor olarak nasıl gördünüz?

Chu: Bence olumlu. Her sporun bu esnaf vardır ve normal olarak görülür. Takımları daha iyi hale getirir ve asıl amaç budur. Oyun gittikçe daha rekabetçi hale geldikçe, bu özellikler daha yaygın olacak. Takımındaki en iyi oyuncuları istiyorsun. Belki de en iyi oyunculara sahip olsanız bile, en uygun oyuncu olmayacaklar ve bu kadro değişikliklerinin nedeni de bu. En uygun takımı istiyorsun. Takımın gerçekten iyi çalışmasını istiyorsun. İyi bir sinerji çok önemlidir ve Efsaneler Ligi.

Her bir profesyonelin, takip ettiği ekip ve takipçilerin kendi hayranları var. Hayranlarınızın TSM'den Curse'ye sizi takip ettiğini nasıl gördünüz?

Chu: Bazı taraftarların öndeki adı takip ettiğini ve bazılarının arkadaki adı takip ettiğini ve her ikisinin de çoğunu bulunduğunu söyleyenler var. Xpecial'i takip eden pek çok taraftarım var ve bazıları Team Solomid'in hayranları, ve bu iyi. Bu normal. “Neden TSM'den ayrıldınız?” Gibi çok fazla nefret alıyorum. Ama bu rekabet için. Hepimiz kazanmak istiyoruz ve bize en yüksek kazanma şansını verecek olan şeyi yapacağız. Tüm bunlar bununla ilgili.


Staples Center'da geçen yıl yapılan LCS şampiyonluğunun eSport'larda geçerli bir spor olarak sahip olduğu gerçek bir arenada oynanmasının ne gibi bir etkisi oldu?

Chu: Alanın kendisinin bunu yapacağını sanmıyorum. efsaneler Ligi bir spor haline gelir. Gerçekten tüm bu turnuvalara hazırlıklı olan lig ve bu takımın şiddeti LCS olarak yarışan Challenger takımlarıyla birlikte. Bu sadece işlerin artması ve gerçek sporlara çok benzemesi. Profesyonel olmak isteyen amatörlerin var. Artık profesyonel olmayan profesyonellerin var çünkü yeterince iyi değiller. İşte orası efsaneler Ligi gerçekten bir eSport olarak kendisini zorluyor. Kendini bir spor yaparak, sadece bir mekan değil yapı olarak da kullanıyor.

Sadece X Games'in profesyonel sporculara olduğu gibi Call of Duty altın madalyaları olan profesyonel oyunculara ödül verdiğine dair düşünceleriniz nelerdir?

Chu: An meselesi. Üç yıl önce röportaj yaptığımı hatırlıyorum ve kaçınılmaz olduğunu söyleyebilirim. Ve gerçekten gerçek oluyor gibi görünüyor. Sporları ve eSporları bir araya getirerek görüyorsunuz. Bu çizginin hiç tükeneceğini sanmıyorum, ama kesinlikle yaklaşıyor. Spor çevresinde çok daha fazla eSpor göreceksiniz. Aynı şey olmayacaklar, ama aynı olacak. İnsanlar bunu tanıyacak. İnsanlar bunu görecek ve bunların profesyonel oyuncular, rekabetçi oyuncular olduğunu ve bunun gerçekten benzer olduğunu görecekler.

Challenger Serisinin amatörlere yeni fırsatlar sağlaması üzerindeki etkisi nedir?

Chu: Challenger Serisi, profesyonel olmak isteyen bu oyuncular için gerçekten harika. Gerçekten çok çalışan bu oyunculara sahipsiniz ve burası parlayacakları yer. CS’den önce, bu halka açık oyunlarda kendinizi rekabetçi olarak göstermeniz çok zordu. Artık oyuncular kendilerini gösterebilirler. Gördüğümüz birçok liste değişikliği bu amatör ekiplerden. Gerçekten iyi oyuncuları var, ancak takımları o kadar iyi olmayabilir. Ve bu oyuncuları hazırlayan ve yıldızlara dönüştüren LCSC profesyonel ekipleriniz var.

Buraya E3'te baktığınızda bir ton MOBA var. League of Legends'ı farklılaştıran ve tüm yarışmalarda bile bu kadar popüler kılan şey nedir?

Chu: efsaneler Ligi önceydi. Bu gerçekten büyük bir şey, ama en büyük şey sürekli güncelleniyor olmasıdır. 3. Sezon yaması çok büyüktü. Sezon 4 yaması daha da büyüktü. Her ay yeni bir şampiyonun oluyor ve her zaman taze. Eğer oyunu yarım yıl bırakırsan, her şeyin farklı olduğunu keşfedeceksin. Bu yeni bir oyun. Birçok oyuncu için yeni bir başlangıç ​​ve gerçekten canlandırıcı. İnsanlar ne kadar eğlenceli olursa olsun oyunlardan bıktılar, ama efsaneler Ligi sürekli bir şeyleri değiştirir, böylece biraz yorulsanız bile, yeni bir şey ortaya çıkacak ve gençleşeceksiniz. Bundan gerçekten hoşlanıyorum Efsaneler Ligi. İşimizi profesyonel olarak zorlaştırıyor, çünkü uyum sağlamanız gerekiyor, ancak bu efsaneler Ligi. İnsanların oynamak istemesini sağlayan şeyin bir parçası.

League of Legends gibi video oyunlarını oturma odasına getiren Alienware Alpha gibi bir cihazın oturma odasında oyunun popülaritesi üzerinde ne gibi bir etkisi olduğunu düşünüyorsunuz?

Chu: Bence harika. Tıpkı insanların konsolları nasıl sevdiği ve bu oyunları TV'nizde sıkça oynadığınız gibi. Bilgisayarı televizyona getiriyorlar. Diyelim ki salonda oynuyorsunuz ve anneniz sizi izliyor ve bu daha fazla farkındalık getiriyor efsaneler Ligi. Etki o kadar büyük olmayabilir, ama asıl amaç genişletmektir. efsaneler Ligi ve PC oyunları ve her gün daha fazla oyuncu almak. PC oyunları çok büyüdü. Konsol ve sadece PC için E3 gibi bir etkinliğiniz var ve bu gerçekten çok popüler. Burada on binlerce insan görüyorsun ve bu delilik. Aklımı başımdan alıyor. Bir kongreye ilk kez gittiğimde, dışarıda yaptığım işlerden zevk alan o kadar çok insan olduğuna inanamadım. Ancak etkinliklere gitmeyen ve bunun çok yaygın olduğunun farkında olmayan çok daha fazla insan var. Oyun meraklı değil. Bu terim hala geçerlidir ancak çağrışım, inek, sadece geçerli değildir. Biz normal insanlarız. Dışarı çıkıyoruz. Oyunları severiz. Hala gerçek hayat şeyler yapıyoruz.

Yıllar boyunca karşılaştığınız tüm rekabetlerden favorilerinizden biri olarak öne çıkan bir eşleşme nedir?

Chu: İnsanlar bana her zaman bu soruyu soruyorlar ve geçmişte bir şeyler söylemeyi çok isterim. Gurur duyduğum birçok oyun var, ancak en büyük amacım gelecekteki bir oyundur. En iyi oyunumun gelecekte olmasını istiyorum. Geriye bakmak ve olmak istemiyorum, “Hey, en iyi oyunum geçmişte kaldı. Bunu bir daha asla yapmayacağım. '' Geleceğim, yarın, bir dahaki sefere en iyi oyunumun olduğu yer. '' Demek istiyorum.