AI, Hearthstone kartları oluşturmayı öğretti; bazı büyük ve virgül; bazı komik

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
AI, Hearthstone kartları oluşturmayı öğretti; bazı büyük ve virgül; bazı komik - Oyunlar
AI, Hearthstone kartları oluşturmayı öğretti; bazı büyük ve virgül; bazı komik - Oyunlar

İçerik

Ne zaman ocak taşı Ağustos 2013'te kapalı beta biçiminde piyasaya sürülen geliştiriciler, kart tasarlamanın zor bir teklif olduğunu hemen öğrendi. Adalet arayışı içinde yetenekleri, değerleri ve gücü değiştirme ihtiyacı, bağımlılık yapıcı oyunun ana kaygılarından kaynaklanmaktadır.


Oyuncu Scfdivine yeni yaratma görevini üstlenen bir sinir ağı yaratmaya çalıştı. ocak taşı kartları. Magic için rastgele kartlar yapan benzer bir ağdan ilham aldılar: Sağlam bir ün kazanmış olan The Gathering. Yani, Scfdivine aynı şeyi yapmaya çalıştı ocak taşıve tuhaf ve muhteşem bir hazine hazinesi olduğu kanıtlanmıştır.

AI tamircisinin ne kadar basit olduğu düşünüldüğünde kartların geliştirilmesinde oldukça başarılı olmuştur.

Temel olarak, Scfdivine'nin açıkladığı gibi, kart listesini ağa girdikten sonra, bir sonraki karakterin karşılaşılan öncekilere göre ne olması gerektiğini tahmin eder. Ne olduğunu bilmeme rağmen ocak taşı kart bile, bazı garip sonuçlar veren, yepyeni bir kart listesi geliştirmek için bu sistemi kullanıyor.

Ağın yararı nedir? Sınıf ve nadir dağılımı doğru. Nötr büyü yok ve silahlar genellikle silah sınıflarına verilir. Kölelerinin ortalama olarak, maliyetleri için makul istatistikleri vardır. Alay hareketi veya Battlecry efektli büyü gibi şeyler görmüyorsunuz. Avcı kölelerinin genellikle nasıl canavar olduğu ve şamanın totemleri olduğu gibi şeyleri tanır. Battlecry ve Deathrattle'in bir etkisi olduğunu biliyor. Ayrıca 9 mana efsanesini 8/8 ejderha haline getirme eğilimindedir.


Böylesi temel bir tamircinin, WoW'dan ilham alan kart oyunu için heyecan verici yeni karakter umutları oluşturma yeteneğini kanıtladığı çok umut verici görünüyor. Ancak, Scfdivine, sistemde bir takım dezavantajlara işaret ediyor. hearthstone en nispeten küçük kart havuzu ve kendi PC'sinin gücü. Bu nedenle çıktı kalitesi beklenmedik sonuçlara yol açarak biraz değişken olabilir:

Overload gibi sınıfa özgü yetenekleri uygun sınıflarla sınırlamaz. Silahları ve köleleri çok iyi ayırt edemez, bu yüzden bazen Taunt'la bir silah alırsın. Sırları anlamıyor, muhtemelen sınırlı sayıda var çünkü benzersiz etkileri var (bir etki tüm kartlarda yalnızca bir kez meydana gelirse, bağlamı gerçekten öğrenemez). Benzer şekilde, çoğu büyü sıkıcıdır, çünkü "hasar verme" gibi temel etkilerin dışında, büyü efektleri yeterince tekrar edilmez. Aynı "Immune" veya "Freeze" gibi nadir anahtar kelimeler için de geçerlidir. Çoğu kabiliyetin maliyeti nasıl etkilediğini gerçekten anlamıyor, bu yüzden ortalamanın altında istatistiklere sahip minyonlar yapacak ve onlara "rakibinize ekstra bir mana kristali ver" verecek.


Böylece sinir ağı, gerçekten ilgi çekici olandan düpedüz oynanamayana kadar, çok çeşitli canlı karakterleri üretebildi. Scfdivine, bazıları arasında gerçek potansiyeli olan programın benzersiz yaratmalarına bağlantılar içerir. ocak taşı:

Bazıları biraz eksik ama birkaç tweaks ile söz veriyor:

Ve sonunda, bazılarını Tavern'den gülmek üzere hisseden kovacaksın: