Hype ve kolondan sonra; İçini Gözden Geçirme

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 6 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hype ve kolondan sonra; İçini Gözden Geçirme - Oyunlar
Hype ve kolondan sonra; İçini Gözden Geçirme - Oyunlar

İçerik

Hemen dışarı çıkıp söyleyeceğim - platformları seviyorum. Kalbimin bir köşesi var, hala oyunlara ev sahipliği yapıyor Crash Bandicoot, Ejderha Spyro, ve Jak ve DaxterOn beş yıl önce genç bir delikanlı olarak oynadım. Ne yazık ki, platform türü bu altın çağından sonra, en azından 2010 yılına kadar, Playdead’in Araf Oyunculara yeni, atmosferik ve unutulmaz bir şekilde ürpertici bir deneyim sunarak türü yeniden canlandırdı. Büyük bir örümcek tarafından kovalandığını, bacaklarını yırtdığını ve göğüs kafesini bir sonraki alana ulaşmak için bir platform olarak kullandığını hatırlıyor musunuz? Evet ben de.


İle İçeride, Playdead, temelde buna benzer bir deneyim hazırladı ArafGelişmiş oyun, parlak grafikler ve sürekli ürkütücü ve bazen de düpedüz korkutucu bir atmosfer yaratan yeni ortamlara rağmen. içeride oyuncuların sevdiği her öğeyi teslim etmeyi başarır Araf yeni ve kararlı bir şekilde taze bir pakette, bazıları daha az olumlu olan unsurları eşzamanlı olarak düzenlerken. Örneğin, oyuncu karakteri bu baskıda nasıl yüzüleceğini bilir ve bunu zarif bir şekilde ve kolaylıkla yapar. Nefesini makul bir süre boyunca tutabiliyor ve oksijeni azaldığında oyuncuya bol miktarda uyarı veriyor. içerideNefes kesen sualtı ayarlarının uzunluğunun araştırılması. Bu dikkate değer bir gelişmedir. Arafkahramanı derin bir su birikintisine girer girmez ölmüş bir patates çuvalı gibi düştü.


Genel olarak, 'İçindes kontrolleri selefinden daha yumuşak hissediyor. Kahramanı gezinmek için hantal olmadan doğal ve gerçekçi bir şekilde hareket eder - genel olarak platform oyunları için mükemmel ve nadiren gerçekleştirilen özelliklerin bir kombinasyonu. Hareket halindeki bu gerçekçilik, büyük etki sırasında içerideKarakterlerin başıboş dallar üzerinde gezerken ve diz boyu sudan sarkarken, kısır köpeklerin uygun ve korkutucu bir hızla kovaladığı zamanlar gibi sayısız gerginlik anı. Herhangi bir ortamda şüphe uyandırma damgası belirsizliktir ve bu sırada sayısız anlar yaşandı. içeride İçimde umutsuzca mahkum olduğumu hissettim, sadece dişlerimin derisinden ölümden kaçmak için. Bahsedilen köpeklerin çenesinden kaçmak için dipsiz bir uçurumun üzerinden atlamak, ikinci oyunda bile, unutulması yıllar sürecek bir şey.


Ancak, bu şans zaman zaman tükeniyor. Den tutuldu Araf Deneme ve yanılma oyunlarının birçok örneği, bu, ölüm ve tekrarlamanın dünyadaki garantili olduğu anlamına gelir. içeride. Ölümlerin kendisi özellikle ürkütücüdür, tatmin edicidir ve oyuncuya kendi içinde ve kendisi için ürkütücü bir ödül olarak hizmet eder. Neyse ki, oyuncuların yol boyunca karşılaştıkları engeller nadiren üst üste gelmek için iki veya üç den fazla denemeyi gerektirir ve oyunun daha zor olan zorluklarının tekrarlanması, yeniden başlama yerleşimini affetmekle düzeltir. Karakterinizin ölmesi durumunda, oyun birkaç saniye ilerlemeyi keser ve sizi arka taraftaki cesaret verici bir pat ile yolunuza gönderir. Bu, diğer bazı platform başlıklarını rahatsız eden ve hızın asla durmasını engelleyen gereksiz hüsranları ortadan kaldırır.

Ve sabit bir tempoda kalmanın ne kadar önemli olduğunu çünkü oyuncunun keşfedeceği ortamlar içeride değişken oldukları kadar şaşırtıcıdırlar. Playdead'in inanılmaz sanat tasarımı ve dünyaya gizlenmiş ince ipuçlarına bakmak için hiçbir alan sıkıcı değil, çözülmesi ve derinlemesine düşünülmesi gereken yeni gizemlerle dikkatlice ödüllendirildi. Müzik notaları belirgin bir şekilde iyi düzenlenmiştir ve oyunun atmosferini ortamların kendisinden ayrılmaz olduğu ölçüde arttırır, en panikten en heyecan verici ve en ilham verici olana kadar en heyecan verici olana kadar olan deneyimleri ustaca delintirir.

Bütün bunlar için doğru olanı, içeride ne yazık ki komplo söz konusu olduğunda yoksundur. Bu, belirsizliğe yabancı olmayan Playdead için yeni bir şey değil, ancak bir zamanlar büyüleyici olan geçilmez gizemli ve zorlayıcı spekülasyonlar. Araf önemli ölçüde daha karmaşık ve ilginç ortamları olan bir oyuna nakledildiğinde sıkıcı hale gelir. Sırları içeride büyüleyici ve açığa çıkarılmaya yalvarıyor, ancak çoğu, kredilerin hayal kırıklığıyla yuvarlandığı aynı anda atılıyor ve yok sayılıyor. Oyunla başladığımda yaptığımdan daha fazla hiçbir şey bilmediğim için oyun bitti. Bunun yerine, cevaplardan çok daha fazla soru kaldı ve spekülasyon yapmak için bir ipucu buldum.

İlk oyunumdan sonra oyun içindeki çeşitli gizli alanları açığa çıkararak açılabilecek gizli bir son olduğunu keşfettim. Bu son, kritik ayrıntılarını ortaya koyuyor 'İçindehikayesi, ancak çevrimiçi kaynaklara danışmadan ulaşmak neredeyse imkansız. Sırrı sona erdirmek ve bu nedenle hikayeden en iyi şekilde yararlanmak için, bir kısmı, onları ortaya çıkarmak için harcadığım çabaların başarısız olacağı kadar derinlemesine sıkışmış toplam on üç gizli alanı keşfetmelidir. Öyleyse, birini bulmalısın bir diğeri Kelimenin tam anlamıyla görmesi mümkün olmayan bir girişe sahip gizli alan. Son olarak, son kapıyı açmak ve sonun kilidini açmak için cihaza belirli bir müzikal kalıp girmesi gerekir. Söz konusu model, oyuncuya ne kadar önem verdiğinin bir göstergesi olmadan, oyunun toplam iki gizli alanı içerisinde duyulabilir. Büyüleyici bir gizem var, ortaya çıkarmak için bir zevktir, ve sonra angarya vardır. içeride arsa gittiği gibi sonuncusu daha fazla özelliklere sahiptir ve ne yazık ki Playdead için angarya neredeyse hiç iyi bir hikaye yapmaz.

Her şey düşünüldü, içeride iyi hazırlanmış ve güzel bir oyundur ve kusurları sonuçta onu tanımlayan muhteşem anların çoğunda kaybolur. Bu etkileşimli bir sanat eseridir ve Playdead'in bu noktada iyileştirmesi gereken tek şey onların hikaye anlatımı yaklaşımıdır. Bir dahaki sefere çivilerlerse, ünvanı günümüzün en büyük geliştirme ekiplerinden biri olarak talep etme hakkına sahip olacaklar. O zamana kadar oynamaya devam edeceğim içeride ve aynı şeyler için umut ediyorum.

Yutturmaca gitti sonra, geriye ne kaldı? İçin içeride...

9/10 - Hype'ı haketti

Bizim Puanımız 9 Hype gelir ve gider ve hakemler çılgına döner, ancak toz çöktükten sonra bir oyun ve bir soru bıraktık: Hype hak etti mi? İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı