Aegis Savunucu Değerlendirmesi - Makineye Karşı Öfke

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Aegis Savunucu Değerlendirmesi - Makineye Karşı Öfke - Oyunlar
Aegis Savunucu Değerlendirmesi - Makineye Karşı Öfke - Oyunlar

İçerik

GUTS Departmanı tarafından geliştirilen, Aegis Savunucuları 2014'te başladı ve nihayet, üç yıl sonra ve yayıncı olarak Humble Indie Bundle'ın eklenmesiyle, belirgin bir şekilde savunma savunma oyununun etrafında bulmacalar ve merkezler sunan bu 2D aksiyon platformuyla ödüllendirildik. Bu önceki cümle, onu yeterince netleştirmediyse, Aegis Savunucuları birçok şapka giyer.


Kurulum ve Hikaye

Oyun kendini çok ciddiye almamakta harika bir iş çıkarıyor.

Genç bir kız olan Clu ve büyükbabası Bart gibi oyun oynamaya başlıyorsunuz. Eski kalıntılar arasında seyahat ederken uzun süredir kaybedilmiş bir uygarlığın parçalarını arıyorlar. Bir Kobo olarak bilinen ve onları Aegis olarak bilinen eski bir savaş makinesine götüren çalışan bir servis robotu bulduklarında işler çabucak kötüye gidiyor. Bahsedilen savaş makinesi, belirli bir diktatör için çok değerli olacaktır, bu yüzden göreviniz Aegis'i yanlış ellere düşmesini engellemekle ilgilidir; Böylece bir Aegis savunucusu haline gelirsiniz.

Oyunun hikayesi güçlü ayak basmaya başladı ve hatta Studio Ghibli'ye benzer bir merak duygusu uyandırdı. Ancak hikaye devam ederken, az sayıda karakter, az gelişmiş karakterler ve temaların yanı sıra, hikaye daha erken yaşlarda itici güçlerin aksine, oyun için ilgi çekici bir fon gibi görünmesini sağlar.


Oynanış

Makro

Aegis Savunucuları bir formül izler. Öğeleri güncellediğiniz, takım arkadaşlarınızla konuştuğunuz ve tüm Kickstarter destekçilerinin isimlerinin ekrana geçmesi gerektiği sürece devam eden bir hayatta kalma modu olan oyunun “Yapımcılar Salonu” na katılacağınız ana kampınız var.

Dünya haritasında görevinizi seçersiniz. Her görev, bir dizi yapbozun yanı sıra, daha önce tanıtılan ve sonunda her görevin sonunda gelen kule savunma bölümüne uygulanacak olan yinelenen benzersiz bir tamirciden oluşur. Bu seviyelerin ayrıca üç bonus hedefi vardır: görevi tamamlayın, hedefin zarar görmesine izin vermeyin ve seviyedeki tüm öğeleri toplayın. Konuk karakterlerinden eşyalar kazanmaya başladığınız bazı bonus görevlerini ve bir aracı bir seviye boyunca yönlendirdiğiniz birkaç seviyeyi atın ve oyunun yapısını temelde kapsıyorsunuz.


Yeni İnşaatçılar Yüksek Puanım 2.362'ye benziyor, ama kim sayıyor?

Ve bunun çoğu nispeten iyi çalışıyor. Üs, amacına hizmet ederken aynı zamanda karakterlerinizle bağ kurmanıza izin verirken, yardım edemem ancak daha fazla kesinti diyaloğu olması gerektiğini hissediyorum. İnşaatçılar Salonu, en yüksek ödülü kazandıktan sonra bile onlarca kez oynadığım bir şeydi; Aslında, bu kavramı kendi kipleri üzerine inşa etmeleri gerektiğini söyleyene kadar giderdim. Bir aksiyon oyunu için, bulmacalar genellikle yüksek kalitededir ve hem size oyunun mekaniği hakkında hem de ilginç yöntemlerle kullanma konusunda iyi bir iş çıkarırlar. Bonus görevler eğlencelidir ve karakterleri oyunda başka hiçbir yerde istemediğiniz şekillerde kullanmaya zorlar. Bununla birlikte, bunlardan biri düzinelerce ölüme neden olan engelli bir kurstur, bu yüzden bu kadar ciddi deneysel oyun uyarıları olmadan gelmiyor.

Parti

Şimdi makroyu gözden geçirdiğimize göre, oyunun ayrıntılarına bakalım. Partiniz sonunda her biri kendine özgü özel yetenek, silah ve yukarıda belirtilen kulelere sahip olan iki ila dört karakterden oluşur. Karakterler, seviyelerde bulunan kendi kişisel kaynaklarını kullanarak kendi benzersiz kulelerini yaratabilirler. Buna karşılık, bu kuleler yeni ve tamamen benzersiz kuleler oluşturmak için birleştirilebilir.

Örneğin klişeleşmiş bir okçu / avcı tipi karakter olan Clu, birleştiğinde sivri hale gelen güçlü tek kullanımlık mayınlar yerleştirebilir. Bu mayınları büyükbabasının yapı taşlarıyla birleştirmek, mermileri koni şeklinde fırlatan bir taret yaratıyor. Keşişin meşalesiyle kaynaşmak, düşmanları donduran buz toplarını vuran bir ruh yaratır. Karakterlerin benzersizliğine vurgu yapan ve aralarında geçiş yaparken asla yabancılaşma hissetmeyen eğlenceli bir sistem. Bu şüphesiz oyunun en sevdiğim bölümlerinden biriydi.

Partiyi Kontrol Etmek

Yukarıda belirtildiği gibi, büyük bir partiniz var ve karakterler arasında geçiş yapmanıza izin veriliyor. Ayrıca, L2 tetikleyicisi aracılığıyla (ayrıca PS4'te) onlar üzerinde bazı ekstra kontroller veriliyor. Takım arkadaşlarınızın sizi takip eden saydam, etkin olmayan gözlemci olarak takip etmeleri ve mevcut noktalarında düşmanlarla savaşacak aktif savunmacılar olarak beklemeleri arasında L2'ye geçiş yapmak. Ne yazık ki, bu sistemin sorunlarının ortaya çıkması uzun sürmüyor.

Oyuna iki kişilik co-co-op ile başladım (ana menüde son derece sorunsuz bir şekilde hareket ediyor, bu yüzden birçok co-op oyunu sizi çemberin içine atlamaya zorlar) üçüncü parti üyesi katılana kadar çirkin davranın. Ancak, tüm seviyeyi karışık ve şaşkın bir şekilde harcadıktan sonra, bunun oyunun en büyük tökezleyen bloklarından biri olduğunu biliyorduk.

AI Companions * titreme *

Bunu, kötü AI tasarımından ağladığımı belirtmek için kullanıyorum.

Görüyorsunuz ya, AI arkadaşlarınız aptallar ve kesinlikle kendi girişimleri yok. Bu, bazı yönlerden iyi olsa da - bir platformda durmaktan başka platform seansları sırasında gerçekten onların yardımına ihtiyaç duymazsınız - kule savunma bölümleri sırasında mümkün olan en kötü şekilde kendini gösterir.

Haydi, yetersizliklerinin bir listesini yapalım:

  • Bart bir yakın dövüş karakteridir, ancak aslında yakın dövüş alanına girmeyecektir. Aslında, düşmanlar yaklaşınca bile saldırmaz; o sadece koruyucular. Bu zaman zaman hayat kurtarıcı bir strateji olsa da, tek başına bırakılamayacağı anlamına gelir; çünkü hiçbir zaman zarar vermeyeceği gibi, silahlarının doğasında bulunan büyük geri tepmeyi de asla kullanmayacaktır.
  • Bart aynı zamanda inşaatçıdır. Herkesin kendi kulesi olsa da, kaynaşmalarını hızlandıran ve tamir edebilen Bart. Ancak onu ilk önce kulenin üzerine getirmediğiniz sürece Bart, bunu tek başına yapmayacak, bu da amacı büyük ölçüde yenecektir. Bu görevlerde size yardımcı olmak için bir adım öne geçmek kadar değildir.
  • Benzer şekilde, dalgalar arasında bir dakika olmasına rağmen, müttefikleriniz, gelecek dalga için ihtiyaç duyulacak kuleleri inşa etmek için gerekli kaynakları toplamanıza yardımcı olmayacak.
  • AI arkadaşları da bir vuruş yaptıktan sonra birkaç saniye aşağı düşer, bu da savunması gereken zaman onları çok sayıda düşmanın geçmesine izin verebilir.
  • Oyun aynı zamanda doğru renkle bir düşmana vurmak üçlü hasara yol açan renk kodlu bir sistem kullanıyor, ancak AI müttefikleri uygun silaha geçmeyecek, yani onlara bakmanız gerekecek.
  • AI müttefikleri de uçan düşmanlara karşı yeterince savunma yapma yollarından çıkmazlar ve oyun size ne zaman geldiklerini veya nereden geldiklerini size söyleme zahmetine girmediğinden, sadece ayak parmaklarınız üzerinde olmanız gerekir.

Geliştiricilerin ne yapmaya çalıştığını anlıyorum. Çok görevli olmanızı ve müttefiklerinizin sınırlarını, önünüzdeki stratejik sorunları çözmek için yaratıcı bir araç olarak kullanmanızı istediler. Ancak müttefiklerinizdeki sınırlamalar, yararlı araçlar olamayacak kadar büyüktü. Üçünü bir şeride yerleştirdiğimde, haritanın diğer tarafında iki şeridi koruduğum sırada, her beş saniyede bir tasarruf etmek için oraya gidip gelmemeliydim.

Bir Kürek Şövalyesi kamera hücresi bile var.

Bunu, yukarıda bahsettiğim iki problemle birleştirin - bir dakikalık hazırlık süresi ve bir düşman tahmininin olmaması - ve çok fazla bağırmanız var; sadece aileme sor.

Ayrıca, hedefinizin hareket ettiği üç seviyeden bahsetmeseydim, ikisi araç korumanız gereken, biri asansöre bindiğiniz yerden söz etmeseydim, bunların miktarını arttırdıkları için oldukça zordu. çok görevli bir seviyeye çoklu görev. İlki o kadar çok öldüm ki, arkadaşımı çağırmak için sınırda hazırdım ve gelip seviyeyi geçmeme yardım etmesini talep ettim. Sonuçta, onlarca kez öldükten sonra, kalıpları öğrendim ve üstesinden gelebildim, ama yine de sadece dişlerimin derisi gibiydi.

Sonuç

Bu son bölüm gerçekten çok kötü gelse de, oyun kuşkusuz bazı yerlerde kenarlarda kaba olsa da, burada sevilecek çok şey olduğunu düşünüyorum. Couch kooperatifi çok eğlenceli olabilir ve yalnızca diğer insanlarla oynamak her zaman eğlenceli olduğu için değil, aynı zamanda sizi AI'nın yardımcı olamayacağı tüm şeyleri yapmak için birlikte çalışmaya zorlarken AI'nın yetersizliğini azaltmaya yardımcı olur. seninleyim Kiminle birlikte çalışmak ve diğer insanlara yardım etmek zorunda kalmanın çok eğlenceli olabileceğini kim düşünebilirdi? Üstelik, oyun çok zor olsa da (Normalden daha düşük bir zorluk seviyesi olması gerekiyor), bu seviyelerin çoğunu yenmek ve her bir seviye için tüm bonusları kazanmak gerçekten çok daha fazla faydalı olabilir.

Hepimizin bir süreci var. Benim için bu sadece her yerde caz olduğu anlamına geliyor.

Kule savunma oyunları, özellikle aksiyon unsurlarıyla ezilmiş olanlar, her zaman benim sevgilim olmuştur. En iyileri, mashup'un göreceli nadirliğinin onları taze tutmasından bahsetmek yerine, kesinlikle sevdiğim bu güzel karmaşaya strateji, beceri ve çoklu görevi birleştiriyorlar. Ama bu gül renkli camlar açık olsa bile, şunu itiraf etmeliyim ki Aegis Savunucularıboyun eğdirici zorluk onu niş bir ürün haline getirir. Bu şekilde, Aegis'in oyunun kendisi için yeterli bir metafor olduğunu düşünüyorum. Sadece dışardan göründüğü zaman, içsel tehlikesi çok daha değerli bir çekirdeğe inanıyor. Sadece onu ortaya çıkarmak için dünyanın düzenini mahvetmek için cehennem gibi kana susamış bir diktatöre karşı savaşmalısınız.

---

Geliştiriciler tarafından Aegis Defenders için bir inceleme kodu verildi.

Bizim Puanımız 7 Kule savunma oyununa sahip aksiyon temelli bulmaca platform oyuncusu ayağa kalkıyor mu, yoksa birçok bileşeninin ağırlığı altında parçalanıyor mu? İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı