Macera zamanı ve kolon; Enchiridion İncelemesinin Korsanları - Eğlence Durup Başlayacak

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Macera zamanı ve kolon; Enchiridion İncelemesinin Korsanları - Eğlence Durup Başlayacak - Oyunlar
Macera zamanı ve kolon; Enchiridion İncelemesinin Korsanları - Eğlence Durup Başlayacak - Oyunlar

İçerik

seviyorum Macera zamanı. Yaratıcılık ve tarzında benzersiz, öyküsünde ve kalitesinde rakipsiz bir karikatür. Elbette, garip, bazen dengesiz fikir kusurlarıyla karışık, tabii ki, ama günün sonunda, başka hiçbir şeye benzemeyen, gerçekten özel bir sanat eseridir.


Aynı damarda Macera zamanı'nin vahşi fantazi karakterleri ve zany ayarları, özellikle video oyunları dünyasında serileri genişlemeye teşvik etti. Geçtiğimiz sekiz yıl boyunca farklı bir alan gördük Macera zamanı Platformerden zindan paletine kadar her türden oyunlar.

Çoğunlukla, onlar oldukça sağlam, eğlenceli başlıklar olmuştur.

Şimdi yığına eklemek için sıra tabanlı bir RPG var: Macera zamanı: korsanlar enchiridion. Oyunun yayınlanmasına yol açan bazı cazip sözler veren İngiltere’nin geliştiricisi Climax Studios’un ellerinde, Enchiridion Korsanları belki Macera zamanıvideo oyunları dünyasında son hurra.

İlk fragmanlar ve oyun görüntüleri, oyunun sıra tabanlı RPG dövüşünü, renkli grafiklerini ve tam sesle oyunculuğunu gösterdi; Ancak soru şudur: Climax Studios, şovun hayranları için sağlam bir oyun hazırladı mı? İrade Enchiridion Korsanları video oyunu dünyasının hak ettiği (potansiyel) nihai taksit mi?


Çok Uzak Ülkelere Gideceğiz ...



Enchiridion Korsanları Finn ve Jake, Ooo Ülkesi'nin büyük bir sel baskını altında kaldığını keşfetmek için uyanmaya başlar. Bir gecede korsanlık salgını, sakinlerini rahatsız ediyor, bu yüzden bu felaketin nasıl ve neden meydana geldiğini keşfetmeye başladılar.

Oyunun en büyük kavramı olarak, büyük bir olaymış gibi hissettiğiniz için sizi suçlamam. Bununla birlikte, gizemin arkasındaki gerçek açıklama, dürüst olmak gerekirse, oldukça zayıf.

Belirli ayrıntıları bozmadan, oyunun çalışma süresi boyunca gerçekleşecek hiçbir şeyin gösterinin konusu üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Herhangi bir karakterin kişiliğine veya geçmişine etli veya geniş bir şey eklemez.


Zayıf komploya rağmen, yazı oldukça sağlamdır, şovun geniş karakterli karakterlerini oluşturan çok sayıda kendi kendine referans tıkaçları ve akıllı diyaloglar içerir. Genel komplo gerçekten sadece bir atılgan olsa da, oyun tüm parçaları, özellikle kesik kesimler sırasında yerine düştüğünde gerçekten bir gösteri bölümü gibi hissediyorum.

Yüzeydeki Candyland, Altındaki Karanlık



Geri kalanı Enchiridion Korsanları sunum karma bir çantadır. Gösterdiği şovun aksine, oyunun yüzeyi ilk bakışta hoş ve çekici bir görünüme sahip, ancak her şeyin altında gizlenen sıkıntılı bir yanı ve ağır melankolisi var. Başka bir deyişle, ilk bakışta hepsi harika görünüyor - hepsi dağılmaya başlayana kadar.

Enchiridion Korsanları'nın dönüşü, sıra tabanlı RPG'lerin gitmesine göre oldukça standart. Oyunun çoğunluğu, dünya çapında karşılaştığınız düşmanlarla savaşmak ve belirli düşman zayıflıklarını hesaba katarak ve her karakterin en uygun rollerini yerine getirdiğini görmek için standart ve özel saldırılar kullanarak dönüyor

(Dolu) partiniz, tıpkı diğer RPG'lerde göreceğiniz gibi, hepsi farklı özel saldırı ve güçlere sahip olan Finn, Jake, Marceline ve BMO'dan oluşur. Kavgalar arasında, yeni su basmış Ooo'da yeryüzünden yaya olarak ya da teknenizde, dünyayı yaya olarak ya da teknenizde keşfedeceksiniz.

Çoğunlukla, oyun işlevseldir ve bir dereceye kadar çeşitli stratejiler kullanma şansını elde ettiğinizde (bazıları) eğlenceli olabilir, ancak çoğu dövüş aynı şekilde oynamaya meyillidir - patronlara karşı bile. Büyük bir zayıflık bulana kadar özel saldırılar listenizi ve onların temel türlerini atarsınız. Stratejiniz ya bir güçlü düşmana odaklanmak ya da bir grup zayıf topuzu mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ele geçirmekle sonuçlanır.

Orada Hangi Finn'in özel kilidinin dünyayı keşfederek bulunan sihirli kılıçlara indirgenmesi gibi oyunun mücadelesinde uygulanan birkaç ilginç fikir; bir dönüşü kullanmadan, dönüş başına bir öğe kullanabilme; hatta stat yükseltmelerini seviyenize göre satın alabileceğiniz yükseltmelere bağlamak. Bu şeyler savaşın biraz ilgi çekici hissetmesine yardımcı oluyor ve yeni hareketler ve sürekli paraya duyulan ihtiyaç keşifleri teşvik ediyor, ancak bu, işleri bile can sıkıcı olabildiği gibi tamamen düzeltmiyor.

Yelken ve keşif Enchiridion Korsanları bir gidip gibi hissediyor ve gittiği yoldan çıkıp çıkamayacak bir şey yok. Ziyaret ettiğiniz çoğu ada, çoğu bakımdan oldukça benzerdir ve genellikle bunlarda bulacağınız en fazla para veya görev / savaş eşyasıdır. Bunlar da binlerce kez savaşmış olduğunuz düşmanların arkasında.

Benim için tutarlı bir şekilde eğlenceli kalan oyunun tek unsuru, hikaye boyunca azar azar olan birkaç "Sorgu Zamanı" bölümü oldu. Her zaman ve sonra, Finn ve Jake, zorlu bir ilişkiden önemli bir bilgi almak için Good Cop / Bad Cop oynamak zorunda kalacak ve oyuncu hangi yaklaşıma karar vereceğine karar vermek için diyaloğuna dikkat etmek zorunda kalacak.

Çok karmaşık bir sistem değildir ve diyalogun takip edilmesi zor değildir, ancak yine de bir miktar mantıksal çıkarım ve tamamlanması için eleştirel düşünmeyi gerektirir. İstediğiniz cevabı seçmek için çıkrık üzerinde bir giriş bile zamanlamanız gerekir. Onlar ortaya çıktığında, bu segmentler gerçekten sevdiğim normal oyunlardan eğlenceli ve benzersiz bir mola oldu.

Ve sadece oyun devam ettikçe onları daha fazla takdir etmeye geldim, ve yaşadığım problemler daha büyük ve daha büyük kartopu oynamaya başladı.

Muhtemelen Bilgisayarlı Bir Gleetch ... Aslında, Kesinlikle



İle en büyük sorun Enchiridion Korsanları meşru olarak bitmemiş hissettiğini.

Lisanslı oyun geliştirmenin, çoğu zaman kısa geliştirme döngüleri ve daha küçük bütçelerle stresli olabileceğini ve bu gerçeklerin genellikle geliştiricileri engellediğini anlıyorum. Ben de farkındayım ki Macera zamanı uzak geleceğe değil, sona eriyor olmalı Bu oyunu daha önce çıkabilmek için biraz baskı yapıldı, anlaşılabilir bir durum. Fakat bu şeyleri hesaba katsam bile, bu oyunu bitmemiş olandan daha iyi tanımlayacak hiçbir şey düşünemiyorum.

Sunuma veya standart oyuna uygulanmayan net bir cila ve teknik dengeleme katmanları vardır ve zaman, para veya yetenek nedeniyle olup olmadığına bakılmaksızın, bu sorunların bazıları tamamen kabul edilemez. Temelde akla gelebilecek her aksaklığı yolumdan geçtim ve oyun bir bütün olarak zaman zaman zorlukla oynuyor gibi geliyor.

Oyun bana iki kez düştü, yerden geçmem gerekiyordu (kaza ile ilgili tüm görevleri atlayarak) girmem gereken alanlara düştüm, oyunun dondurulması, sık sık grafiksel olarak ortaya çıkması ve kare hızı düşer. Ve bunlar sadece, uğraşmaktan zevk aldığım normal böceklerdir.

Bir noktada, birikimimi yeniden doldurmam gerekti, çünkü savaştaki tüm düşmanları yendim, ancak kavga bitmedi. Başka bir kavgada, Marceline'nin yüzü hiç yüklenmedi ve cansız bir manken gibi görünüyordu. Ve bir noktada, NPC'lerin kafasına yanlış açıyla atladım ve olmayan bir dipsiz kuyuya düştüm.

Bu yükleme ekranlarından bazılarından daha kısa olan, kırmızı renkteki kırmızı ışıkların arasında oturdum ve oyunun garip bir şekilde donması ve eşyaların yüklenmesini beklerken onlarca saniye harcamak zorunda kaldıklarını gördüm. Sadece oyunu kurtarmak ve ana menüye çıkmak için ortalama bir dakika sürdü ve çoğu zaman, bir düşmanla karşılaştıktan sonra başlayan bir dövüş için 20-30 saniye beklemek zorunda kaldım.

Daha büyük teknik hıçkırıkları bir kenara koysam bile, oyun sırasında yaşadığım herhangi bir daldırmayı tecrübe edebileceğim tonlarca küçük şey vardı. Bu meseleler oyun sırasında çok yaygındı, çünkü oyunu büyük ölçüde gölgede bıraktılar.

Oyun boyunca karşılaşabileceğiniz NPC'lerin hiçbiri diyalog veya animasyon içermiyor. herhangi Onlara taşınmaz nesneler gibi hissettiren tür, dünyaya dikkatsizce yerleştirilmiş. Keşfettiğiniz ortamların çoğunda genel renk eksikliği veya canlılık, gösterinin yaratıcı dünyasını çok genel hissettiriyor.

Sonunda, karşılaşabileceğiniz düşmanların sayısı, oyunun sekiz saatten fazla sürebileceğini göz önünde bulundurarak (sadece bir RPG uzun sürmese de, erkek için herhangi bir düşman yoktur) düşünüldüğünde, oldukça küçüktür.

Eğlence Durur ve Başlar

İle zaman geçirmedim Enchiridion Korsanları hepsi bu kadar. Tabii ki benim ilk birkaç saat basit ama yeterince zevkliydi, mekanik önümde yavaşça açıldı ve çok büyük bir hayran olarak, birkaç kilit yerin nasıl göründüğünden ve yazının ne kadar sağlam olduğuna çok memnun kaldım.

Ancak affetmeye istekli olduğum birkaç pürüzlü kenarın, görmezden gelemediğim sık sık teknik sorunlara yol açması çok uzun sürmedi. Bu oyunda yatırım yapmamı sağlayacak kadar çok çeşitli şeyler yoktu ya da manşonunu şaşırtmadı.

Bu teknik sorunların çoğunluğu yamalar ile düzeltildiyse ve oyun düzeldiyse, hayranların zevk alabileceği iyi bir oyun demeye razı olurdum. Ancak şu anki haliyle, bu oyunu öneremem - hayranı olsanız da olmasanız da. Climax Studios'a fazla kaba davranmak istemiyorum, çünkü denedikleri açık (ve belki de bu oyun için daha çok planlanmışlardı), ama sonuçta yardım edemiyorum ama beni her ikisi de hayranı olarak hayal kırıklığına uğratıcı hissediyorum. Macera zamanı ve RPG'ler.

Daha ucuz, ama daha rafine AT oyun denerdim Hey Buz Kralı! Neden çöplerimizi çaldın? veya İsimsiz Krallığın Sırrı. Cartoon Network özelliğine göre oldukça iyi bir sıra tabanlı RPG denemek isterseniz, deneyin. Steven Universe: Işığı Kurtar.

Macera Zamanı: Enchiridion Korsanları şimdi PS4, Xbox One ve Nintendo Switch için kullanılabilir. Aşağıdaki oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

[Not: Bu derlemede kullanılan Enchiridion Korsanları, Kazanan Oyunlar tarafından sağlanmıştır.]

Bizim Puanımız 4 Sağlam çekirdek mekaniğine ve kaynak malzemesine sadık olma çabalarına rağmen, Enchiridion Korsanları, zayıf pacing ve çeşitli teknik zorluklarla tıkanmıştır. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı