İçerik
Bu ayki oyun haberi almak için birçok çıkış noktamdan biri olan Game Informer oyununu okudum ve bu konuda iyi bir bilgi yığını bulduğunu öğrendim. Büyük Araba Hırsızlığı V.
Şimdi hiçbir zaman GTA oyunlarının hiçbirine hükmedilmedim. Sadece biraz suç işleyerek zaman öldürmek istediğimde onları akılsız bir oyun olarak oynamaktan zevk aldım. Onların hikayelerini hiç beğenmedim - Nico'nun GTA IV'deki hikayesini oldukça yumuşak ve can sıkıcı bir durum olarak buldum. Oyun mekaniği umduğum gibiydi, zavallı sürüş ve çılgın miktarlar yüzünden peşimden koşarken ölmüştü ve San Andreas'ın aynı eski arayışları farklı insanlarla tekrar bir araya geldi. Dürüst olmak gerekirse, bir GTA oyununda ana hikayeyi hiç bitirdiğimi sanmıyorum ve 3 yaşından beri oynuyorum. Önceki başlıklardaki hoşlanmadıklarımın ötesine geçip ileriye atlayayım. Bu düşüncenin amacına.
GTA V için gerçekten heyecanlıyım. Açıklanmasından bu yana çok yakından takip etmiyorum ve son GI makalesi beni bunun için gerçekten heyecanlandırdı. Bir listeye atlayalım ve eylemde görmek için pompaladığım birkaç şeyi işaret edeceğim.
Karakterler
GI makalesinde ve okuduğum diğer makalelerde, farklı zorluk seviyelerindeki soygunları ortadan kaldırması nedeniyle birbiriyle ilgili üç karakter oynadığınızı belirtiyorlar. Ayrıca, belirli görevler ve boş zamanlarınızda, istediğiniz zaman aralarında değiş tokuş edebileceğinizden de bahseder. Bu beni heyecanlandırıyor, çünkü oyundaki belirli insanlarla rezonansa girenlerin seçebilecekleri üç seçeneğe sahip olmalarına izin veriyor. Özellikle IV'teki Nico ile Red Dead Redemption'dan Marston'ı önemsemedim, sadece kesim sahnelerinde oynadığım şekilde uyuşmuyordu. Birden fazla karakterin çeşitliliğine izin vermek, insanların çoğu zaman sevdikleri bir karakter olarak oynamasına ve oynaması için harika bir karakter bulmasına izin verir veya sadece bu insanların ne tür bir yaşam sürdüğünü görmek için aralarında zıplayabilirler. başka birini oynuyorlar.
Öykü
Rockstar'ın hikayelerine hiç düşkün olmadım. Bahsettiğim gibi, GTA IV'ün hikayesinin çok yumuşak olduğunu düşündüm. Ayrıca, RDR'deki hikayeye bağlanamadım; çünkü sahneler ve John'u nasıl oynadığımla uyuşmuyor; iki kutuplu bir bozukluğu varmış gibi geldi. Bununla birlikte, aslında, GTA V'deki hikaye için heyecanlıyım. Üç benzersiz karaktere sahip olmak ve olayların ortaya çıkma şekliyle ilgili üç farklı bakış açısı görmek, olayları daha heyecan verici ve dinamik hale getirecek. Franklin'in bir duruma tepki gösterme şeklini beğenmedin mi? Michael'a geçin ve yeni ortaya çıkan olayların ne düşündüğünü görün. Bunun hikayeyi daha fazla dahil edeceğini ve geçmiş oyunların hikayesinin eksik olduğuna dair belli bir derinlik hissi katacağını düşünüyorum.
Soyguncular
Bunu sonuncusu için sakladım çünkü en çok pompalandığım kişi. Arkadaşlarımdan bazılarıyla "Payday: Heist" oynamaktan gerçekten çok zevk aldım ancak içeri girmeden önce her ayrıntıyı planlayabilecekleri bir bölüme sahip olmalarını diledim. Oyunun bu yönüyle dökülen bilgiler beni canlandırdı. Bir işten en fazla parayı alabilmek için ne yapmamız gerektiği hakkında oturup oturup diğer karakterlerle tartışmayı bekleyemiyorum. Bu özelliği daha önce duymuştum ve hikaye boyunca birkaç soygun olacağı konusunda konuşmuştum. GI bana tükürmek için daha fazla bilgi verdi.
Birincisi, daha küçük soygunlarla ilgili olan ve istediğiniz zaman soygun yapma yeteneği verecek yan görevlerin olacağıdır, sanırım. Sadece biraz bahsettiği diğer haberleşme, "uzmanlar" (örneğin bilgisayar korsanları, kaçış sürücüleri, vb.) İşe aldığınızda, özellikle bu işleri yapmak için işlerini daha iyi yapıyorlar. Bu yüzden, küçük ölçekli bir soygunda ucuz bir bilgisayar korsanı kiralarsanız ve onu oyun boyunca kullanmaya devam ederseniz, final soyguna ulaştığınız zaman o bir profesyonel olacağına inanıyorum. En azından benim umudum bu.
Daha fazla haber çıktıkça ve 17 Eylül’ün çıkış tarihine yaklaştığında, sürekli daha fazla heyecanlanmaya başladım ve umarım bir ay içinde E3’te bazı oyun görüntüleri görmeyi dört gözle bekliyorum.