İçerik
Başarı ve Kupa Sistemlerinin oyunların oynanış şeklini nasıl etkilediğine dikkatimi çekiyorum (Son Nesil Konsollar).
Onlar ne için oradalar?
Oyuncunun oyunun neler yapabileceğini tam olarak keşfetmesini sağlamak ve aynı zamanda zorluk çıkarmak. Yine de düşünmeyi seviyorum.
Geliştiricilerin, oyuncunun oyunun özleyebileceği veya umursamadığı kısımlarını keşfetmesini sağlamak için oyuna başarılar / ödüller koyduğunu düşünmeyi seviyorum. Elbette, bireysel görevleri veya bir grup seviyeyi tamamlama konusunda başarılar elde edersiniz, ancak Assassin Creed II'deki gibiCourtesanlar'a 5000 florin harcayın. ' ve 'Yankesici 1000 florinler'. Bu, oyuncuları oyunda normalde yapmayacakları şeyler yapmaya teşvik eden, ancak olsaydı, oyunun deneyimine katkıda bulunacak şeyleri teşvik eder.
Başarılardan / kupalardan görmek istediğim başka bir şey, geliştiricinin oyuncuya verdiği zorluklardır. Bu mücadeleyi tamamlarlarsa oyunu etkileyebilecek bir şey olmayabilir, ancak oyuncu ilgili başarısı ile birlikte kazandığı başarıları / kupaları kazanacak ve zorluklar ve başarılar / kupalar söz konusu olduğunda hemen akla gelebilecek .
Duty 4'ün Çağrısı: Modern Savaş:
- Mile Yüksek Kulübü - Veteran zorluk konusunda Sky güvenliğe daldı (20gs (eşdeğeri kupa yok))
Temel olarak, en zor zorluktaki bonus sonrası hikaye görevini tamamla ve bunu deneyen ve anlayan herkes için ... Seni selamlıyorum. Oyuncuya böyle bir görevi tamamlama tatmini verebilecek ve bizi bir sonraki noktaya getirecek bu gibi zorluklar var.
Ödüller neler?
Eh, yukarıda belirtildiği gibi:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - Kupa ve 'Deneyim'
Çok görünmüyor mu? Şey, gerçekten değil. Bazı oyunlarda, oyunda tamamlandıklarında ek içerik sağlayan oyuna dahil edilen bu başarılar / ödüller olabilir. Diablo 3. Yine de, Mile High Club ... Veteran zorlukta ... Sadece 20 oyuncu için ... Kesinlikle buna değer değil; ama bekleyin, başarıya ulaşabilseniz ve toplamınıza 20 oyuncu eklense bile, başka bir şey elde edersiniz.
Memnuniyet!
Böyle bir mücadeleyi tamamladığınız için ödüllendirilmeniz ne bir duygu. Bu zorluğa bağlı bir başarı olmasaydı, denemenin amacını görmezdim. Cehennem, denemeye çalışacağımı bile sanmıyorum ama Mile High Club temasıyla devam ediyorum ...
Bir ya da iki denetleyiciyi fırlatacak kadar sinirli, sizi sinirlendirebilir, ancak bu zafer ekranını elde ettiğinizde ve başarı pop, yukarıda olduğu gibi, elde ettiğiniz acele inanılmaz. Görevi tamamladınız ve bunun için ödüllendirildiniz ve sadece zafer ekranını görmek yerine gösterecek bir şeyler elde ettiniz; Bu, memnuniyetle aynı seviyeyi vermesine rağmen, başarılar / ödüller arasında gidip geldiğinde ve belirli bir başarının / kupanın kilidinin açık olduğunu görünce, bunu başardığın anını tetikleyebilir ve başardığın zaman hissettiğini tekrar kazanabilirsin. .
Oyun oynama biçimimizi değiştirdi mi?
Evet, hayır ... Doğru cevap yok.
Kazanç elde etmenin memnuniyetinden hoşlanan biri olarak konuşurken, oyunlara katılma biçimimi değiştirdiler. İlk defa bir oyunda oynamaya başlamadan önce, başarı listesine bakarım ve sonra oyunu oynarım.
Öyleyse, bir noktada, bir başarı hakkındaki ayrıntıları hatırlarsam ve şimdi o başarıyı elde edebileceğim bir noktadaysam, bunun için deneyeceğim, ancak ne yapması gerektiğini hatırlarsam. Bunun dışında, ilk kez aklıma gelen, oyunu istersem, hikaye dışı malzemeden geçerek oyunu tamamlamaktan ibarettir.
Oyunun serbest dolaşım elemanı varsa Final Fantasy veya Serpinti 3, Oyun dünyasına geri döneceğim vepaspaslamak Elimden gelenin en iyisini başarmak için. Oyun görev odaklı ise, gibi savaş alanı veya Görev çağrısıMisyona özel başarılar seçer ve yapardım ya da başka bir seviyede daha kolay elde edilebilecek başarılar elde ederdim. Bundan sonra, YouTube'da veya aşağıdaki gibi diğer web sitelerinde başarı rehberlerine bakıyorum:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Bu web siteleri, kullanıcılara belirli başarıların nasıl elde edileceği konusunda rehberlik eder. Ayrıca normal olarak, hikaye ilerlemesini ayıran ilgili başarı rehberleriyle öykü ilerlemesi hakkında kısa, spoiler ücretsiz bilgiler verecek bir başarı yolu içermektedir. Bir oyunu '% 100 ed' yaptıktan sonra, oyun biter ve çok oyunculu oynamak istemediğim veya DLC sürümüne sahip olmadıkça bir daha oynamayacağım.
Başarıların / kupaların tanıtılmasından önce, oyunu sadece herhangi bir oyunda oynaması gereken eğlence için oynardım. Hala eğlence için oynuyorum, ama şimdi oyun oynamaya gelince daha fazla başarı merkezli bir tavrım var, bu can sıkıcı olabilir ve eğlenceyi uzaklaştırabilir, fakat orada bir şey olduğunu bildiğiniz ve duyduğunuz memnuniyet duygularını ekler. bunun için göstermek için.
Diğer taraftan başarıları / kupaları umursamayan ve istedikleri gibi oynayan arkadaşlarım var. Hikayeyle ilgili olmayan bir görevi tamamlama yolunda gitmediler, tıpkı benim yaptığım gibi bir başarı / kupa için. Başarıyı kazanırlarsa, koydukları gibi sadece 'mutlu bir tesadüf' ya da hikaye ile ilgili ve kaçırılamaz.
Xbox 360'ta oynamaya başladığımda böyle başladım, ancak daha fazla başarı kazanmaya başladım ve oyuncu skorumun yükseldiğini görünce, heyecan ve memnuniyeti daha da fazla yaşamaya başladım. İlk oyunumu 1000 oyuncuya tamamladığımda ve üzerime garip bir his geldi. Aynen gibiydi 'Bu oyunu tamamladım. Geliştiricinin yapmamı istediği her şeyi yaptım. Şimdi ne olacak?“Başarı listemden geçerken, 1000/1000 ve 50/50 gördüğümde, bu memnuniyeti duydum. Bu oyun, bu arada, oldu Assassin creed II.
Listem şimdi 15 Xbox 360 başlığından oluşuyor ve yükselmeye devam ediyor. Oyuncu puanım 80.000'in hemen üzerinde oturuyor ve yine de yükselmeye devam ediyor. Xbox One'ın piyasaya sürülmesine rağmen, kendimi hala eski konsola geri dönüyor ve hatta oyunun puanını, Just Cause yapımı ile aşağıdaki resimde görüldüğü gibi kolayca elde edilebilir başarılardan artırmak için buluyorum. bir görünüş.
Oyun oynama biçimimizi değiştirdi mi?Yani soruya dönelim.
Benim için? Yama aynı nefeste hayır. Bugünlerde özellikle başarılar için gidiyorum ama yine de hikaye ile ilgili olmayan işler yapabilir miyim? Muhtemelen fazla.
Diğer insanlar için mi? Olabilir. Herkesin oyun stili farklı. Soruya kesin bir cevap yok.
Hala başlıktan cevaplamadığım bir soru var.
Onlar gerekli mi?
Hayır, elbette değiller, ama olması güzel.
Oyunu normal bir şekilde oynayacakları şekilde farklı bir şekilde oynamaları için bir teşvik sunuyorlar. Oyuncu oyunu farklı oynamak zorunda mı? Hayır, bu sadece onların seçimi.