İçerik
Basitçe söylemek gerekirse, paketlenmiş oyunlar işi ve
özellikle batı pazarında paketlenmiş satışlar '
işletme ve kazanç verimliliği, çok zorlayıcı olmuştur.
Kickstarter sonunda AAA'nın dikkatini çekti
Yosuke Matsuda bu yorumu üç aylık mali raporunda yaptığında, sadece para konusunda değil, şu anda AAA yayıncıları tarafından kullanılan yayıncılık ve dağıtım modellerinin hızla değişen yüzü hakkında bir açıklama yapmıyordu. Tomb Raider gibi oyunların başarısına rağmen, SquareEnix, paketlenmiş dağıtım sektöründeki oyunları raftan çıkarmak için mücadele ediyor.
Tüketicinin talebini karşılamak için hedefleri ve taktikleri hızla değiştirebilecek daha küçük, daha çevik geliştiricilere karşı mücadele etmekle kalmıyorlar, bununla yüz yüze gelelim, AAA geliştiricileri uzun süredir oyuncularla temastan vazgeçti. Ancak, kalabalık kaynaklı fon devi Kickstarter oyunun yüzünü değiştirdi ve yayıncılar artık tüketicinin ne istediğini bilmenin en iyi yolunun onlara sormak olduğunu anlamaya başladı.
Biri bugünün zamanlarında söyleyerek söyleyebileceği kadarıyla gidebilirdi.
Müşteriler yıllarca beklemiyor ya da hiçbir bilgi olmuyor
onlara şerefsizlik. Artık bir yaşta değiliz.
bir ürün tamamlanana kadar müşteriler karanlıkta kalır. Biz
Sık kullandığımız bir iş modeline geçmemiz gerekiyor
müşterilerimizle etkileşime giren ürünlerimiz için
geliştirilmekte ve / veya satılmadan önce
müşteriler geliştirilmekte olan oyunları anlar ve nihayet
beklentilerini karşılayan oyunlar geliştirmemize dikkat edin.
'Kickstarter' adında bir crowdfunding sitesi var.
sadece geliştiriciler için bir finansman yöntemi değildir;
ancak birim pazarlamanın bir yolu olarak da görülmesi gerektiğine inanıyorum
ve birlikte çalışmamızı sağlayarak birlikte gelişme
Bir oyun geliştirilirken müşteriler.
Bu çok iyi bir şey; İşte nedeni:
Bu tür bir zihniyet hem geliştiricilere hem de tüketicilere bir çok sebepten dolayı kazanabilir. Birincisi, eğer tüketiciler doğrudan geliştiricilerle iletişim kuruyorsa, tüketiciden nefret ettikleri bir ürün için kazandıkları nakit parayı kapatma riski daha düşüktür. İkincisi, eğer geliştiriciler oyuncuları ile doğrudan iletişim kuruyorlarsa, kendileri için daha az risk vardır, çünkü oyunları en azından kısmen önden finanse edilir ve oyunların piyasaya sürülmeden önce önceden belirlenmiş bir oyuncu tabanına sahiptir.
Matsuda, Kickstarter tarzı özlemlerinden daha az yer sarsarken, aynı zamanda mobil platformlar için yeni IP geliştirme girişimleribölgeye özgü içeriklerin yanı sıra. Elbette bu girişimlerin her üçü de doğrudan karlara bağlı olsa da, geri adım atmak ve AAA dev'lerin kâr etmemesi durumunda, oyunlarını oynamayacağınızın farkına varmak önemlidir; .
Bunun diğer bir yönü de benim için gerçekten heyecan verici. Ancak, mevcut AAA geliştiricilerini de çok fazla etkilemeyecek olsa da: Kickstarter gibi projeler uzun vadeli olma vaadi gösterirse, yeni IP'ler için güvenilir para kazanma yöntemleri varsa, oyun geliştiriciler bundan vazgeçebilirler. halka açık ve satış payları.
Bu neden önemli?
Çünkü piyasadaki hesap verebilirlik paradigmasını değiştiriyor. Geliştiricilerin, oyunları bir kar marjından başka bir şey olarak önemsemeyen insanlara karşı sorumlu olması yerine, harika oyunlara önem veren oyunculara karşı sorumlu olurlar. Bunun sektör için iyi bir şey olabileceği hiçbir şey yoktur.
Kickstarter kesinlikle yeni bir kavram olmasa da, Obsidian ve SquareEnix gibi AAA devlerinin platforma taşınmasını görmek, oyun topluluğu için çok büyük bir şey. Kim bilir, bu harika oyunların çığını başlatan çakıl olabilir, bu da bizi endüstrinin içinde olduğu gibi yeniden yapılan sıkıntılardan kurtarır.