Bir Vahşi ve virgül; Aimless Hunt - Witcher 3 Beni Nasıl Kırdı ve İnceleme Programım & rpar;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bir Vahşi ve virgül; Aimless Hunt - Witcher 3 Beni Nasıl Kırdı ve İnceleme Programım & rpar; - Oyunlar
Bir Vahşi ve virgül; Aimless Hunt - Witcher 3 Beni Nasıl Kırdı ve İnceleme Programım & rpar; - Oyunlar

İçerik

Herkes hakkında konuştuğunda Cadı 3: Vahşi AvıNe kadar büyük oldukları ve yeterince alamadıkları hakkında konuşmayı çok seviyorlar. Çoğu insan, daha fazla değilse, tamamlamadan önce seksen saatten fazla bir süredir rapor etti. Bununla tüketici, sizin için dezavantajlı değildir. Overpriced koridor teknolojisi demoları ile Sipariş: 1886, hangi oyunların sizin için uygun olduğunu bulmak çok zor bir anlaşma haline geldi.


Cadı 3 sadece dev, derin, yüksek oranda geri kazanılabilir bir oyun sunmakla kalmaz, haftalar boyunca süren ek içeriğe sahiptir. Bu harika, değil mi? Şey ... aslında herkes için değil. İster inanın ister inanmayın, en lazer odaklı ve yetenekli oyun eleştirmenini bile kırabilecek oyunlar. Şimdiye kadar şanslıydım, ama sonunda oldu.

Cadı 3 kır beni.

Bir oyun eleştirmeni olduğunuzda, öncelikle eski oyunlarla ilgilenmiyorsanız, derhal incelemeleri almanız beklenir. İki haftadan daha uzun bir süre geçmişseniz, normalde alacağınız görüşlerin neredeyse dörtte birini alırsınız. En iyi ihtimalle, bir izlemeniz varsa, en azından birçoğu izleyecektir. Eğer yapmazsan, o zaman bir oyuna çok zaman harcıyorsun.

Muhtemelen sadece bir oyun oynuyorsun Cadı veya Ölen Işık veya Assassin's Creed yavaş bir tempoda. Belki bir ya da iki saat bir gece ya da hafta sonları birkaç saat. Bir oyun eleştirmeni bu tür bir boş zaman elde edemez. Erken bir inceleme kodu alabilecek kadar şanslıysak, çıkış tarihini karşılamak için zamanında bir oyuna girmemiz bekleniyor. Eğer değilse, oyunu piyasaya sürdükten sonra daha hızlı incelemeliyiz.


En yoğun inceleme sezonum boyunca, 2013'ün kapandığı zaman çalıştığım ilk sitede geri döndüm, Kara Cuma ile 31 Aralık arasında aşağıdakileri tamamlamak zorunda kaldım:

  • Splinter Cell: Kara liste
  • Assassin's Creed IV: Kara Bayrak
  • Cırcır ve Klank: Nexus İçine
  • Cırcır ve Klank: Tam Ön Saldırı
  • Savaş 4
  • Adaletsizlik: Tanrılar Bize Ultimate Edition arasında

Bu röportaj yapma, önizleme ve haber makaleleri yazmanın yanı sıra. Doğru hatırlıyorsam bitirdim Assassin's Creed IV: Kara Bayrak Noel haftası boyunca, festivaller arasında. Yine de, hepsinin çılgına rağmen, o zaman, işlerin böyle olması gerektiğini düşündüm.

Adam Sessler incelemeye başladığında bir kez konuştu Büyük Araba Hırsızlığı V, eşiyle konuştuğunu ve temelde tecrit altında bulunduğunu ve üç haftanın iyi bir kısmını oyunu durmadan tamamladığını söyledi. Şimdi geriye baktığımda, bunun ne kadar saçma bir fikir olduğunu ve durumun AAA oyun eleştirmenleri için ne kadar çılgına döndüğünü görüyorum.


Açık olmak istiyorum - bu üzücü bir parti değil. Oyun eleştirmeni olmak bir iştir ve işler her zaman eğlenceli değildir, ama olduğu Bizim işimiz size bir oyun alıp almayacağınızı bildirmektir. Makul bir tempoda ve doğru zihniyetle oyun oynayamazsak, oynayacağınız bir oyunda nasıl aynı izlenim elde edeceğiz?

Şüphesiz size bir oyundan hoşlanıp hoşlanmayacağınızı söyleyebilmeyi isterim, ama bu aslında oyunla meşgul olmamı gerektiriyor. Sinestezimi gözden geçirmenin oyunlara bakış açımı nasıl etkilediği hakkında konuştum. Şimdi bir oyunu bitirmeye çalışmanın stresini hayal etmek için son bir tarih hissettiriyor. Bu seni tam olarak bir oyuna sevmeyecek.

Çok uzun süren bir oyunda acele etmek lezzetli bir pasta yemek ve ağzına sıradan bir şey sokmak gibi. Nefret ettim Yabancı: İzolasyonfinali çünkü o. sadece. tuttu. çizim. o. dışarı! Dört gündür onu zamanında yenmek için harcadım ve bitmesini istedim.

Bir oyuna vermek istediğin son cevap, "Zaten SON!" Diye bağırıyor. İncelemeyi yazarken ve deneyiminizi hatırlamaya çalıştığınızda, bu negatif enerji size bağlı kalacaktır. Bu bizi geri getiriyor Cadı 3.

Gördün mü, gerçekten beğendim Cadı 3. Bazı gerçek sorunları olduğunu, bazılarının daha sonra çözülebileceğini ve CD Projekt RED'in oyunu nasıl tasarladığının temel sorunlarından biri olduğunu düşünüyorum. Yine de, sağlam bir ünvan ve buradaki en iyi yeni nesil oyunlardan biri. Bu yüzden oyundan neredeyse nefret etmek istemiyorum, çünkü birçok oyun eleştirmeninin takip ettiği hayali bir kural yüzünden.

Oyun incelemelerinin güncelleme alma zamanı geldi.

Değişim yavaşça gerçekleşiyor. Elder Geek gibi küçük web siteleri ve TotalBiscuit gibi solo eleştirmenler ön plana çıktıkça, incelemelerin nasıl ele alınacağında bir değişim görüyoruz. Artık bir oyunu incelemenin tek bir yolu yok ve görüşlerin ve söylemlerin değeri için bir oyunun Metakritik puanı için başka bir ölçümden daha fazla değer verildiğini söyledi.

Şu an hakkında tartışmak bile aptalca bir şey gibi görünebilir, ancak endüstriyi çok uzun süredir kapsıyordu.

Bu yeni, daha tüketici düzeyindeki eleştirinin ortaya çıkışıyla, sonunda oyunun gözden geçirenleri için yeni bir yol var. Bir günde binlerce görüş üretmeyebilir, ancak bu arada daha önemli ve iyi düşünülmüş bir durum da yapabilirsiniz. Bu da kendi zamanlamasını yapman anlamına geliyor. Her sorunu çözmez, ama en azından yardımcı olur.

Şu an hakkında tartışmak bile aptalca bir şey gibi görünebilir, ancak endüstriyi çok uzun süredir kapsıyordu. Eleştirmen ve tüketici arasındaki çizgiler bulanıklaşmaya başladığında, bize sunulan yeni fırsatlardan faydalanabiliriz. Sadece bütün çalışma haftanı mahvetmek zorunda kaldım. Cadı 3 görmek için. Garip bir şekilde, bunun için teşekkürler. Cadı 3.