Bir çekingen & virgül; Karanlık Ruhlar II'nin Humbled Gamer İncelemesi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Bir çekingen & virgül; Karanlık Ruhlar II'nin Humbled Gamer İncelemesi - Oyunlar
Bir çekingen & virgül; Karanlık Ruhlar II'nin Humbled Gamer İncelemesi - Oyunlar

İçerik

30 yaş ve üstü bir oyuncu olarak sınırlamalarımı biliyorum. Ayrıca, en zor oyunlardan bazılarını fethettiğimi de biliyorum. Ninja Gaiden Xbox’ta ve Şeytan 3 Ağlayabilir (Özel Sürüm gelmeden ve zorluğu bırakmadan önce).


Oynayabilirim. Uzman değilim ama oynayabilirim. Ve yine, gibi bir şey Kara Ruhlar II geri dönüyor ve beni aldatıcı bir gerçekliğe sokuyor: Son on yılda tüm bu gittikçe daha kolay olan oyunlar, beni mahvediyor.

Teknik elemanlar

Gitmeden önce, sadece oyunun teknik yönlerini ele alalım. Açılış CGI'sı, son nesil konsollarda göreceğiniz en iyi detaylardan bazılarına sahip, ancak oyun görselleri o kadar da şaşırtıcı değil. Buna rağmen, önceki girişe göre bir gelişme gösteriyorlar ve özellikle daha aydınlık, açık hava segmentlerini seviyorum. Ezici bir şekilde baskıcı hisseden unvanları asla sevmem ve DSII'nin zindanlardan ve karanlık yerlerden adil bir şekilde pay almasına rağmen, harika bir şekilde sunulan dış mekan alanları vardır.

Animasyonlar pürüzsüz, karakter ve düşman tasarımı mükemmel. Tek şikayetim, özellikle yoğun anlarda ortaya çıkan kare oranı sorunudur. Bu, oyunla daha çok ilgili. Ancak grafiklerin kesin bir zafer olduğunu varsayalım.


Film müziği, gergin duruma uyuyor (sık sık ölümün eşiğindesin) ve etkileri özellikle tatmin edici. Metalin metal üzerindeki çatışması, etin üzerindeki metalin sıkıntılı krizi; hepsi açık ve güzel bir şekilde uygulanmış. Macera boyunca serpilen çeşitli ses performansları da oldukça başarılı. Hepsi kesinlikle benzersiz olan atmosferi yansıtıyor: Kasvetli, hatta çaresiz ve "Evet, buradan canlı çıkacağın gibi" diyen bir ironi ile renklendirilmiş.

Gittiğim her yer ... ölüm ve daha fazla ölüm

Hazır olduğunuzu düşünüyorsanız Kara Ruhlar II Sırf çok aksiyon / macera oyunu oynadığın için, kötü bir süprizle karşı karşıyasın. Bu değil Assassin's Creed. Bu değil Büyük otomobil hırsızlığı. Öldüğünde berbat olacak ve sen de öleceksin çok. İşte oyundaki erken tecrübelerimin kısa bir özeti ve aklımda olacağım konusunda oldukça ikna oldum.


Namco bana bir inceleme kopyası gönderdiğinden ve şimdi bu incelemeyi iki farklı siteye ulaştırmam gerektiğinden hızlı bir şekilde başlıyorum. Daha sonra daha ayrıntılı bir şekilde araştırmaya geri döneceğim, ancak olabildiğince çok oyun açmam gerekiyor. İşte gidiyorum:

"Öldüğünde berbat olacak ve sen öleceksin çok.'

Knight sınıfını seçiyorum. İlk gördüğüm düşmanlar şaka gibi. Ben sadece onlara doğru dilimliyorum. Sanırım atlatmak atışında ustalaşmıştım ve atlayış atlaması biraz zor olsa da (L3 düğmesini kullanmaktan nefret ediyorum), anlayacağım. Sadece biraz pratik yapman gerekiyor. Tamam, ileri itmek ... güzel güneş. Kıyıdayım. Mağazalar açık, NPC'lerle konuş. Level Up seçeneği şenlik ateşinde belirir. Yani şimdi Keşfetmeye başlayacağım.

Bulduğum ilk şey, bir denizayısı ile bir ayı arasındaki haçı andıran büyük beyaz bir canavar. Kaçtım, birkaç kez keseceğim ve yolumdan çekileceğimi düşündüm. Büyük şeyler aksiyon oyunlarında daima yavaş, değil mi? Evet, işte başlıyorum ... bana biraz zarar verebilir ama 10 Yaşam Taşım var, bu yüzden iyi olacağımdan eminim. Yaklaştığımda bu benim zihnimdi. Ve sonra...

Bu şey beni alır ve yer.

Sanki bir kılıcım bile yoktu. Sanki kaçış-yuvarlamam kaçırma olayında beni çok rahatsız etmemem gereken kadar yavaş bir girişimdi. Bunun tuhaf bir şey olduğunu düşündüm, tekrar denerim. Bu sefer bana çarptı ve cevabım şuydu: "Nerede cehennem bütün sağlığım mı geçti? ”“ Tamam, Yaşam Taşı. ”Bekle ... işte Bundan ne kadar sağlık aldım ?! "Ah, boşver. Yine ölü.

Ve böylece gitti.

Deneyim

Gerçekten diğerleri gibi değil. Kameranın olması gerektiği gibi sabit olmadığını açıklamak için biraz zaman harcayabilirim; Bu sorunu önlemek için neredeyse kilitleme özelliğini kullanmak zorundasınız. Oyunun zorluğun ötesinde olduğunu söyleyebilirim; yasaklayan zor. Asla gerçekten özel bir şeyle bir araya gelmeyen biraz hayal kırıklığı yaratan bir hikaye üzerinde durdum.

Yine de bunu yapmayacağım. Niye ya? Çünkü bu şikayetler genel deneyime ikincildir; Bir süre sonra, onları gerçekten fark etmiyorsunuz bile. Sizin tüm odak hayatta kalma üzerineve bu yalnız yapar Kara Ruhlar II tekil bir deneyim. Pekâlâ, belki de "tekil" değil, seleflerinin eşit derecede zorlayıcı olduğunu söyleyebilirdi. Öyle olsa bile, sizi elinizle tutmaya devam eden, ölmek için sizi asla cezalandırmayan bir oyun denizinde, DSII bir vahşet fenerdir.

Farklı sınıflar, satın alınacak, keşfedilecek ve kişiselleştirilecek çok sayıda ürün ve ekipman ve el becerinizin yanı sıra zihninizi vergilendirecek bir sürü yan görevle, bu tam ve oldukça faydalı bir deneyim.

“... bu tam ve çok faydalı bir deneyim.”

İster karanlık, dehşet verici bir cılız keşfediyor olun, ister dev bir dış mekan arenasında büyük boy bir kulübeyi yenmek için mücadele ediyorsanız, her zaman koltuğunuzun kenarındasınız demektir. İşte bu yüzden bu oyunu zamanında, dikkatli, gergin bir şekilde oynuyorum; dev, son derece zor bir dünyanın parçası olmaktan fırladı.

Tabii ki oynayabilirim. Ama yapabilir miyim hayatta kalmak?

Bizim Puanımız 9 Ben sadece oyuna alışkınım.