Enfestasyon ve kolondan kurtulan bir hikaye; Kurtulan Hikayeler

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 25 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 28 Ekim 2024
Anonim
Enfestasyon ve kolondan kurtulan bir hikaye; Kurtulan Hikayeler - Oyunlar
Enfestasyon ve kolondan kurtulan bir hikaye; Kurtulan Hikayeler - Oyunlar

İçerik

Her şey 2012'de başladı, herkes yepyeni bir zombi hayatta kalma oyunu için heyecanlandı, herkes için değil. Bazıları onu DayZ soygunu olarak nitelendirdi, bazıları sonuna kadar savundu. Özel bir ekip devasa bir şey üzerinde çalışıyor gibiydi, açık dünya kıyamet sonrası zombi hayatta kalma oyunlarının yaşanma biçiminde bir devrim yaratacaktı.


Hammerpoint Interactive’in İstila: Hayatta Kalma Öyküleri, daha önce ... olarak bilinen Z Savaşı veya Warz. Başlık, eşit derecede popüler bir film uyarlamasının izlediği popüler bir kitap olan Dünya Savaşı Z ile eşleştiği adıyla telif hakkı sorunu olan yasal bir durum nedeniyle yeniden adlandırıldı.

İstila: Survivor Stories’s Advertising

Söylediğim gibi, oyun, 200 ila 400 arasında tam olarak keşfedilebilen kilometrekare verecek bir süper dev ve tamamen sömürülebilir bir harita getirme vaadiyle başladı. Bu harita, oyunun ilk aşamalarında yapıldığı gibi, sunucu başına 250 oyuncuya ev sahipliği yapabilecek. Ancak gerçek şu ki, bu yönlerden hiçbiri gerçek değildi.

Görüntüyü solda görürseniz, bir oyunda iyi görünecek oldukça parlak grafikler göreceksiniz; Ancak, sadece bir hafta önce süper beklenen bilgisayar güncellememi aldıktan sonra oyuna geri dönmeye ve başka bir deneme yapmaya karar verdim çünkü başlangıçta oyunu savunacak olanlardan biriydim.


Ne yazık ki, 1080p'de ultra ayarlarda çalıştırıldığında, oyunun grafikleri, oyunu tanıtmak için kullanılan görüntülerden biri olan bu görüntüdekilerle uzaktan bile karşılaştırılmaz. Oyunun beta ve temelden çıktıktan sonra nasıl görüneceğini göstermek için (“temel”, Hammerpoint, oyunun “Savaş Z adı altındayken, oyunun“ açık beta ”sürümüne verdiği isimdi).

İstila: Hayatta Kalma Öyküleri O zamanlar çok mantıklı geldi. Fikirleri kesinlikle şaşırtıcıydı: Oyuncular hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları gerçekten büyük bir haritaya yerleştirilmiş, bu zombilere ve hatta diğer hayatta kalanlara karşı çıkmak için ölümsüzlerle dolup taşan kıyamet sonrası bir dünya.

Hayatta kalabilmek için, oyuncuların bir şeyler içmek için su, yemek için yiyecek ve kendilerini silah ve teçhizat gibi korumak için bazı şeyler aramak için dışarı çıkmaları gerekiyordu.


Ne yazık ki, fikirlerin hiçbiri karşılanmadı. Grafiksel olarak, oyun kötü görünmüyor; ancak, iyi görünmüyor da. Belki de manzaraları oldukça iyidir, ancak karakter ve zombilere gelince, iğrençtir.

Bu, oyunu tanıtmak, nasıl görüneceğini, oyuncuların böyle bir kıyamet sonrası dünyayı nasıl deneyimleyeceğini görmek için kullanılan başka bir görüntüdü. Gördüğünüz gibi, kurtulanların bacakları pek iyi görünmese de, doğal görünmese de, o kadar da kötü görünmüyor.

Bu, karakterlerin animasyonu tamamen kapalı olduğu için daha doğru bir şey. Bu sadece bir adamlık hissediyor, doğru görünmüyor.

Grafikler ve animasyonlar söz konusu olduğunda, olayları olması gerektiği gibi görmek isterim, mümkün olduğu kadar doğal olarak, çoğunlukla oyunun fikri, eğer durumun gerçek hayatta yaşanması durumunda gerçekleşeceği şekilde hayatta kalmaktır. . Günün sonunda, X ya da Y durumunun “eğer” olduğu fikrini ortaya çıkarmak için kurmaca geliyor, öyle değil mi?

Oyun içi ekran görüntüsü olarak tanıtılan “oyun sanatı / konsept sanat” olarak düşünülmesi gereken çok şey vardı. Bu, yalnızca sahte reklam olarak etiketlenebilecek bir şeydir. Bu görüntülerden bir diğeri aşağıdaki gibidir:

Bu oyunun gerçekliğine bile benzemiyor. Gerçek tamamen farklıdır. Oyunda “sepya” tonu yok. Karakterler o kadar detaylı görünmüyor. Oyun sadece tamamen farklı.

Oyunu daha önce oynadıysanız, oyunu tanıtmak için bu resimde eklenen veya değiştirilen birçok katmanı fark edeceksiniz.

Bir şirket bir şekilde bir oyun reklamını yaptığında hiç de iyi görünmüyor ve nihai ürün reklamı yapılan bir şeye uzaktan bile yaklaşmıyor. Ne yazık ki, sahte reklam söz konusu olduğunda, Hammerpoint Interactive’e bir ödül verilmelidir, çünkü onlar sadece farklı bakış açılarıyla değil, farklı şekillerde de yaptılar. İstila: Hayatta Kalma Öyküleri.

Sadece oyunun gerçekte şirketin oyunun reklamını yapma şekliyle nasıl karşılaştığı hakkında net bir fikre sahip olmanız için, Hammerpoint'in kadın karakterlerini nasıl reklamını yaptığını göstereyim ve sonra onu karakter oluşturma ekranıyla karşılaştıralım. oyun:

Bu oldukça farklı, değil mi?

Daha önce de bahsettiğim gibi, bu durumla ilgili iki ayrıntı daha var ve ikisi de haritaya geri dönüyor. İçinde İstila: Hayatta Kalma Öykülerişu anda tam olarak oynanabilen bir harita var, burası Colorado haritası. California haritası bazı testlerden geçiyor, ancak tamamlanmış bir harita değil, bu yüzden bu makalede bunun hakkında temasa geçmeyeceğim.

Colorado, oyunun reklam kampanyasının başında ilan edilen 200-400 kilometrekareden oldukça farklı olan 160-170 kilometrekare olacak bir harita olarak tanıtıldı.

Daha sonra, oyun nihayet piyasaya sürüldüğünde ve harita tamamen açıldığında, boyutları, reklamı yapılan ile karşılaştırıldı.

Çevresinin çoğuna oyuncular tarafından erişilemiyor. Haritanın kırmızı olarak gördüğünüz kısımları “oynanabilir bölgeler” değil. Bu haritanın boyutları için kesin bir numaraya sahip değilim, ancak geliştiriciler tarafından açıklanan boyutların haritası gibi görünmüyor.

Bu beni diğer noktaya getiriyor. Şu anda, aynı haritada bulunabilecek maksimum oyuncu sayısı, reklamı yapılan 250'den 200, 50 daha az.

30'dan fazla oyuncunun bulunduğu bir haritadayken, her yere bakacaksın. Diğer 100-200 kişiyle harita üzerinde dolaşabildiğiniz ve oyun seansınız sırasında asla birbirinizle yüzleşemeyeceğiniz konusunda söylenenlere hiç benzemiyordu. Ve hayır, onları kasabalarda veya büyük şehirlerde görmekten bahsetmiyorum, hiçbir yerin ortasında yürümekten ve 3-5 kişi aynı anda aynı alanda olmaktan bahsediyorum.

Aldatmaca

Etiketli bir sürü insan İstila: Hayatta Kalma Öyküleri Hammerpoint Interactive tarafından saf bir aldatmaca olarak. İlk başta, oyuna erken erişime sahip Efsanevi hesabımı satın aldığım ve kendi kendime ait Kaleci haritamın yanı sıra söz verdiğim her şeyi aldığım için şirketi savundum ve bunun bir aldatmaca olamayacağını söyledim. O mümkün değildi.

Ardından, özel sunucular ortaya çıktı ve onlarla birlikte oyuncuların kendi özel sunucularını kiralama seçeneği de ortaya çıktı. Sunucu sahiplerinin istenmeyen kişileri sunucularından uzak tutmaları için şifre koruması sağlanmıştır.

Efsanevi statümden dolayı bazı GC (oyun içi para sadece gerçek para ile satın alarak edinilebilir) olduğu göz önüne alındığında, bunun için gidip kendi özel sunucumu 30 gün boyunca almaya karar verdim ... oğlum dolandırıldım!

Bir sunucu kiraladığınızda - ve bu değişmeyen bir şeydir - bir zamanlayıcı düşmeye başlar, parasını ödediğiniz günden başlayarak ve saat başı aşağı inmeye başlar. Böylece, zamanınız dolduğunda, sunucu çalışmayı durdurur.

Öyleyse, ödeme yaptığınız süre boyunca kullanabilmeniz için bir sunucunuz olması için para ödüyorsunuz, bu 1 hafta, 2 hafta, 30 gün… fikir şu ki, eğer böyle bir vaktiniz varsa, Sorun yaşamadan tüm zamanını oynayabilir.

Eh, bu oyunda bir şey var, eğer sunucularda herhangi bir sorun varsa ve çevrimdışı olursanız, zamanlayıcı devam ediyor. Durmayacak. Bu nedenle, herhangi bir şansa (bana olduğu gibi) sunucu günlerce kullanılamazsa, o gün sunucunuzda oynatamazsınız ve Hammerpoint Interactive sizi kullanmak için ücret almaya devam edecektir.

Bu tür durumlar olduğunda, gitmenin en iyi yolu bir destek bileti açmaktır. Ancak, durumu netleştirmek için bir bilet açarsanız, sadece cevap vermezler ve bununla herhangi bir yanıt alamayacağınız anlamına gelir. Örneğin, 2012'de onlarla ilk defa bir destek bileti açtım, bu yazıyı yazarken henüz alınmadı.

hackerlar

Hacker ve sömürücülere gelince, İlham: Survivor Stories onlar için bir vahadır. Oyun henüz yeni başladıklarında bilgisayar korsanları sisteme girmeye başladılar ve hile yapmaya başladılar. Hile yapan biri tarafından öldürülmenin ne kadar sinir bozucu olduğunu hepimiz biliyoruz, değil mi?

Hayal edin: Zombilerle savaşmak için kendinizi güçlendirmek ve kendinizi diğer hayatta kalanlardan korumak için saatlerce, belki de günlerce çalıştınız. Hiçbir yerin ortasında yürüyorsunuz, kesinlikle kimse buralarda değil ve bam! Sen öldün. Vücudunuz yere çarptığında, harita boyunca uçan, herkesi büyülü uçan bulutlarından çeken bir karakter görürsünüz… sadece eğlenmek için. Şimdi her şeyini kaybettin.

Ya da hiçbir yerde bam yokken, bir şeyler yemek isteyen bir kasabadasınız! Casper tarafından pek de dost olmayan hayaleti hedef alan, farklı duvarlardan vuruldunuz, gerekirse bir süper mermi kullandınız.

Hammerpoint Interactive, bilgisayar korsanlığını önlemek için üzerinde çalışan bir ekibe sahip olduklarını, hatta hile yapanları otomatik olarak algılayan ve anında yasaklayan “kusursuz” bir sistem geliştirdiklerini ve bu sayede birçok insanın hile yapmadığı farklı yasak dalgalara yol açtığını söyledi. hesaplarını kalıcı olarak askıya aldılar, yasaklandılar, oyunun başladığı saçma bedeli ödedikten sonra, şu anda değecek birkaç kuruşa kıyasla hiçbir şey olmadı.

Ardından, oyuncuların aldatmak için başkalarını bildirebilecekleri "FairFight" sistemi ortaya çıktı ve bu raporlarla, bir personel üyesi hile yapıp yapmadığını, suçlu bulunursa hesabın yasaklandığını görmek için bu kullanıcıyı kontrol edecek . Güzel bir konsepttir, ancak kusursuz değildir.

Şimdi, geliştiricinin oyunu cilalaması için biraz zamanının olduğu ümidiyle tekrar oyuna dönmeye karar verdiğimde, forumlara gidiyorum ve diğer Efsanelere soruyu korsanlara ilişkin oyunun nasıl olduğunu soruyorum. sadece… onlar için bir parti, bilgisayar korsanlarının her bir sunucuyu sular altında tutması ve yapması gerekeni yapması. Oldukça cesaret verici, değil mi?

Daha önce koyduğum örnekler, geçen hafta başıma gelenlerdi, bir hafta daha çekim yapmaya çalıştım. İstila: Hayatta Kalma Öykülerive oyunu ve arkasındaki şirketi savunurken ne kadar yanıldığımı gördüm.

Veredict

Hammerpoint Interactive Tüm oyun ile oldukça korkunç bir iş yaptı. Enfestasyonun ardındaki fikir: Survivor Stories oldukça şaşırtıcı, ancak kötü uygulandı. Bazıları EA'nın şimdiye kadarki en kötü desteğe sahip olduğunu söyleyebilir, yanlış olduğunu kanıtlayabilir ve nasıl gösterebileceğimi gösterebilirim. Hammerpoint Interactive bu savaşı kazandı. Bir yılı aşkın bir süredir cevapsız olan biletler, masum insanların kendilerini savunma hakkı olmayan yasakları, hile yapanlar oyunun etrafında olması gerektiği gibi yapıyor… bu tamamen bir kaos.

Hala ElitePvPers.com Genel Yayın Yönetmeni olarak çalıştığım zaman, bu siteye aktarılan oyunu gözden geçirdim, o sırada Metacritic tarafından oyuna verilen puanın 100'den 20'ye düştüğünü gösteren bir şey olduğunu gördüm. hiç değişmedi (ayrıntılar için buraya bakın). Şahsen, oyunda iyiydim ve 10 üzerinden 5 verdim, çünkü oyun hala geliştirilme aşamasındaydı ve son bir ürün değildi.

Bugün, oyun bir yıldan fazla süredir devam ederken, aynı sorunlar devam ediyor ve bu yüzden puanım değişmeli ve düşürülmeli, Metacritic'in 100 üzerinden 20 puanıyla eşleşmeli ya da daha önce kullandığım aynı yöntemi kullanmalı, 2 10 üzerinden.

Temel olarak, bu oyunu edinmenizi ya da zaten varsa para harcamanızı önermiyorum. Elbette, farklı zamanlarda 3 dolara oyun almak mümkündü, ancak hile yapanlardan biri olmadığınız ve sadece bilginizi ve bilgisayar korsanlığınızı artırmak için oyunu denemek istemediğiniz sürece oyun bu paraya değmez becerileri.

Oyunu oynadın mı? Aşağıdaki yorumlardaki deneyimlerinizi bize bildirin.

Bizim Puanımız 2 Enfestasyon: Survivor Hikayeleri paranıza değmez, destek oldukça işe yaramaz ve hile dolu