Metal Gear Solid V & colon'ın SkinnyReview; Zemin Sıfırları

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & colon'ın SkinnyReview; Zemin Sıfırları - Oyunlar
Metal Gear Solid V & colon'ın SkinnyReview; Zemin Sıfırları - Oyunlar

(Not: SkinnyReviews'ın geleneksel inceleme formülünü farklı bir şekilde ele almayı hedefliyorum. Bu, topluluktan, meslektaşlarımdan ve mükemmeliyetçi zihniyetimden gelen geri bildirime dayanarak zamanla gelişecektir. Umarım hepiniz hoşunuza gider.)


SkinnyReview nedir? Benim seçeceğim yer orası iki Oyunun yönleri, kısa bir bonus yönü ve incelememi bu alanlara dayandırın. Oyun mekaniği, hikaye, çok oyunculu, ikinci ekran kullanımı, oyun ya da başka bir şey olabilir.

Bir İlk Olmalı

Şimdilik bir süredir incelemeler yapmak istedim, akranları bunları yapmadan hayal kırıklığına uğrattığımı hissediyorum. Bu benim için iyi değil. Ancak bu değişmek üzere; Biçime benzersiz bir dönüş getirmek istedim, umarım budur.

Metal Gear Solid V: Toprak Sıfırları Xbox One'da başlamak için harika bir oyun gibiydi. Dişlerimi batırdığım son başlık buydu, herhangi bir şekilde bir MMO ya da çok oyunculu oyun değildi.

Kontroller

Bu Metal Gear Solid, ama daha pürüzsüz. Çok büyük bir kuruşun üzerinde bir balerin gibi dönüyorsunuz ve çapraz engeller şimdiye kadar olan en yumuşak şey. Çimenlerin arasında ve hava gibi gölgelerde süzülüyorsun, kurabiyelerin mutfağına ulaşmak için kanepenin arkasına gizlice sızan bir çocuk gibi çömeliyorsun. Kamera yanıt veriyor, dürbünler Sert'teki en iyi silahınız ve sabrınız en iyi arkadaşınız. Sprint bir tıklama ile sağ analog çubuğun arkasında bulunur ve Snake Usain Bolt'tan ders almış gibi gözükse de, yine de etkilidir. D-pad dört ekipman yuvası arasından seçim yapmanıza izin verir - bunlar el bombası, tabanca, saldırı tüfeği veya kişisel favorim RPG içerebilir.


Düşmanları ortadan kaldırmak her zamankinden daha yumuşak ve daha tatmin edici. Çok sınırlı sayıda kontrol kullanılarak çok sayıda işlem gerçekleştirilebilir. Örneğin, bir merdivene tırmanırken ve hedefinizin arkasına çömelirken RT'yi tutmak, aynı düğmeyi kullanan bir dizi seçenek sonucu sunar. Bir seçim menüsünü kullanarak, diğer düşmanları tuzağa düşürmek için bir plan oluşturabilir veya bekçi yerleşimleri, silahlar ve cephane ve hatta koleksiyon yerleri gibi bilgiler için hedefinizi sorgulayabilirsiniz. Bundan sonra, onları KO'ya veya basitçe öldürmek isteyip istemediğinize karar verebilirsiniz, bu durum bazın alarm verme riskini azaltır.

Kontrollerde en dikkat çeken hata, bir duvar veya uçurum yüzünün kenarında görünmez duvarlar bulduğunuzda sizi çömelme duruşu - risk tespiti.


Öykü

Başlamadan hemen sonra, metin slaytları aracılığıyla Patronun arkasına, Büyük Patron'un (Yılan) ve tümün tetiklendiği olaylara girersiniz. Metal dişli Franchise.

Oyun, her zamanki gibi başlar ve Hideo Kojima tarzı söyleyerek memnuniyetle karşıladı. ne olacağı hakkında hiçbir fikrin yok. Çocuğun kim olduğunu, uzun süre acı çekmeyen kişinin kim olduğunu biliyoruz, ama Skullface kim? Cipher hakkında hangi bilgiler açığa çıktı? XOF? Neden şaşırtıcı lazer çıkarma teknolojisine sahipler?

XOF rozetlerinin tanıtımdaki sökülmesi ve imhası, Hideo Kojami tarafından yapılan harika bir hareket. Görünüşe göre atılan bu an, Jamais Vu ve Deja Vu'nun yan operasyonlarının kilidini açmanın anahtarıdır, çünkü onları toplamak Raiden ve klasik Yılan operasyonlarına erişmenin tek yoludur.

Hikayeyi tamamlama yaklaşımıyla çok fazla özgürlük ve bazı sahneleri değiştirmek için tamamlayabileceğiniz bazı güzel yan görevler var. Hapishane kampına gitmeden önce üssü keşfetmeyi ya da Chico'nun kafesine girmeden önce diğer tüm mahkumları kurtarmayı deneyin.

Genel olarak, hikayesi Zemin Sıfırları normalden ayrılma Metal Gear Solid hikaye anlatımı formülünü biliyoruz. Bu tankerin bir tanker versiyonuna benziyor Metal Gear Solid 2, bize bir şey açığa vurmadan gelmek için bizi ayarlamak ... petrol sondaj kulelerinin üzerine üs inşa etmek dışında kötü bir fikirdir.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland, Snake mantosunu David Hayter'dan devralıyor. Hayter o zamandan beri Snake’in sesi. 1998. Hayranları tarafından sevilir ve birçoğunun kendisinin Metal Gear Solid bir kısmı Metal dişli Franchise.

Kiefer Sutherland'in rolüne çok iyi uyduğunu söyleyebilirim. Bir zamanlar karakter dışı bir performansı, sadece farklı bir şeyi dinlediğimi hissetmedim.

Katı mı sıvı mı?

Yani, Metal Gear Solid V: Toprak Sıfırları Seriye sağlam bir giriş mi, yoksa Konami'nin bir yeraltı sığınağında ne kilitlediğinin bir kanıtı mı?

Hikaye ışığı, aksiyon ve gizlilik ağır, ama fantastik bir son ve arkası dolgulu kaset kasetleriyle kendisini kurtarıyor. Evet, kaset bantları. Sonuçta, 1975.

bir katı 8 yıldız

Bizim Puanımız 8 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'a sıska bir bakış. Katı mı yoksa Sıvı mı?