İçerik
Pezevenk becerikli değilse bir şey değildir. Harcamaları asgariye düşürürken aynı zamanda karı da maksimuma çıkarmada usta olduklarını savunuyorum. Olumsuz çağrışımı bir anlığına reddedin ve bir pezevenkin iş dünyasındaki rolünü düşünün.
Politik olarak doğru olmak istiyorsanız, pezevenkler veya hanımlar uzmanlar. Etki alanındaki en iyi yetenekleri buluyorlar ve işletmeleri için çalışmaya teşvik ediyorlar. Pimps ve Madamlar büyük olasılıkla üretimlerini sınırlarken gelirlerini en üst düzeye çıkaran CEO'ların en belirgin örneklerinden biri. Pimps ve Madam'lar yeni bölgelerde yeni yetenekler ararken, çalışanları iş yükünün büyük kısmını taşıyor.
Gelişmek (ve mücadele eden Wii U’yu kurtarmak için), Nintendo’nun işletmeye yaklaşımlarında bir pezevenk gibi düşünmesi gerekiyor. Hayır, hileci açmak için çalışanlarına fazla çalışmaları veya sokaklarda göndermeleri gerekmez. Oyun endüstrisine bir fırsat yatağı olarak bakmaları ve şirketlerinin atrofiye başladığı alanlarda bir acele duygusu kullanmaları gerekiyor.
Sony ile Nintendo Ortakları
En son Flawed Logic Podcast'imizde, iyi arkadaşım Patrick ve ben Nintendo ile Sony arasındaki bir ortaklık için fikirlerini tartıştık. Üretken iki Japon şirketinin bir araya gelmesinin cennette yapılan bir eşleşme olacağını düşünürdünüz. Son 10 yılda, Nintendo'nun en büyük mücadelelerinden biri zamanında pazara yeni, birinci taraf ünvanları almak oldu. Wii U bir yaşın üzerinde ve hala uygun bir yeni nesil yok Zelda, metroid veya Smash Bros. oyun. Bay Iwata'nın yerinde olsaydım, gelecekteki Nintendo IP'lerinin performansı hakkında stratejik olarak düşünmeye başlardım. Oyunumu üç kategoriye ayırırdım:
- Garantili Blockbusters (Düşün) Wii Spor, Mario Kart, Yeni Süper Mario Kardeşler U)
- Orta Ölçekli Sanatçılar (Düşün Eşek Kong Ülke İade, Zelda Windwaker HD, Luigi Oyunlar)
- Günlük / Deneysel Başlıklar (Düşün Pikmin, Hayvan Geçişi)
Konsollarında geliştirme ve dağıtma için neden tüm Deneysel Ünvanları ve Sony'nin önemli sayıda Orta Sınıf Sanatçılarını lisanslamıyorsunuz? Bu, Nintendo'yu Garantili Blockbusters geliştirmeye odaklanmaya zorlardı. Bu yaklaşımın, bariz tüm zorluklardan ağır basan üç ana faydası vardır.
Yararları:
- Garantili Blockbusters daha hızlı bir şekilde pazara girerek Wii U konsolunun satışlarında artışa yol açtı.
- Lisanslı Performans Lisanslı ve özel olarak tutulan sanatçılar da daha hızlı bir şekilde pazara girerler. Bu, bazıları bir yerine (Wii U) dört konsolda (Wii U, PS3, PS4, Vita) piyasaya sürüleceğinden daha yüksek yazılım geliri sağlar.
- Sıradan / Deneysel başlıklar daha fazla izleyici kitlesi kazanıyor ve potansiyel olarak dört konsolda (Wii U, PS3, PS4, Vita) piyasaya sürüleceklerinden gelir artışı görüyorlar.
Zorluklar:
- Sony makinelerinde Wii U yerine Orta ve Sıradan / Sıradan / Deneysel oyunları oynamaya daha fazla insan eğilimi olabilir.
- Tüketiciler Nintendo'nun Wii U'yu uzun vadede destekleyeceği inancını yitirmeye başlayabilir.
Bir pezevenk, düşük vasıflı veya düşük performans gösteren bir çalışanın pazarında daha iyi performans göstermesine yardımcı olmak için çok fazla zaman kaybetmez. Bunun yerine onları olduğu gibi kabul eder, elde edebilecekleri geliri toplar ve dikkatlerini yıldız sanatçılarına odaklarlardı.
Bence Wii U'nun kaderi mühürlendi. Şu anki donanım satışları o kadar kötüdür ki Sony ile ortaklığın neden olduğu konsol satışlarında olası bir düşüş, yazılım satışlarındaki potansiyel artış ile karşılaştırıldığında ihmal edilebilir. Wii U, PS4 veya XBO için asla gerçek bir rakip olmayacak, bu yüzden böyle bir girişimde bulunmamalıdır. Wii U’yu, çekirdek tüketicileriniz için en iyi şekilde çaba göstermek için elinizden gelen çabayla destekleyin. Bunun dışında, daha az sayıda yıldız oyuncunuzun, masaya getirebilecekleri geliri en üst düzeye çıkarmak için yeteneklerini mümkün olduğunca çok piyasaya yaymasına izin verin.
Mobil Strateji
Nintendo'nun mobil hakkında ne dediği umurumda değil, en kısa sürede bu platform için geliştirmeye başlamaları gerekiyor. Ve sadece ev içi platformlarda mallarını satmaya yönelik reklamlar değil. Bunu önermiyorum Süper Mario 3D Dünyası tabletlere ve telefonlara aittir. Nintendo'nun popüler IP'lerini özellikle mobil cihazlar için tasarlanan yeni IP'leri teşvik etmek için bir başlatıcı olarak kullanmasını öneriyorum. Patrick'in podcast'imizde dediği gibi Süper Mario 3D Dünyası dokunmatik ekran kontrolleri ile berbat olurdu. Öyleyse neden diğerini yaratmıyorsun Kızgın kuşlar Nintendo karakterlerini kullanarak tarzı oyun? Gangsterler gibi satar, Bay Iwata ve bunu biliyorsunuz.
Dünyanın en iyi pezevenkleri nasıl yeni pazarlara açılacağını biliyor. Örneğin Iceberg Slim, sadece Chicago'da işe yaramadı. Ve hapis cezasını tamamladıktan sonra, hakkında yazmaya devam ederek yasal olarak para kazanabileceğini fark etti (birkaç kitap yayınladı).
Sağlık ve sağlık sektörüne atlamak hakkındaki en yeni Nintendo haberiyle, onları çeşitlendirmeye çalışmakla suçlamadım. Ama benim için mobil seçenek hala bir beyinsiz.
Gelecek için hazırlanın
Daha önce de belirttiğim gibi, Nintendo'nun Wii U'dan vazgeçmesine gerek yok. Bununla birlikte, uygun bir yeni nesil konsolda çalışmaya başlamaları gerekiyor. PS4 ve XBO yaşlarını göstermeye başladığında bundan beş yıl sonra düşünün. Nintendo, Sony ve Microsoft'un yaşlanma kutularını geride bırakan özelliklere sahip gerçek bir yeni nesil konsol ortaya çıkarabilir. Bu bölüm gerçekten bir kumar, ancak PS4 ve XBO'nun Sony ve Microsoft'un son konsolları olduğuna inandığım gerçeğine dayanarak öneriyorum. Her iki durumda da, bu yaklaşım Wii U’ya Nintendo’nun piyasaya gerçek bir rakip getirebilmesi için elinden geldiğince çok para kazanması için beş yıl daha kazandırıyor. Bir kez yaptıklarında, PS4'te Nintendo oyunları satın alan birçok kişi yayıncının gerçek yeni nesil özellikleriyle neler yapabileceğini görmeye meraklı olacak.
Nintendo ayrıca Microsoft'un kitabından bir sayfa ayırmalı ve meşru bir çevrimiçi ekosistemin nasıl oluşturulacağını öğrenmelidir. Nintendo eShop güzel ve iyi organize edilmiş, ancak Nintendo gelecekte masada oturmak istiyorsa, oyuncuların atlaması, arkadaş bulması ve oynamaya başlaması kolay olan işbirlikçi ve rekabetçi oyunlar hakkında düşünmek zorundalar.
Alt çizgi
Nintendo'nun, onları bu noktaya getiren statükoya güvenmeyi bırakması gerekiyor. Her zaman farklı olmaya cesaret ederler. Ben bunun için varım. Ancak, yalnızca farklı olma uğruna farklı olmak, yazılım satışlarında, donanım satışlarında ya da - Wii U söz konusu olduğunda, her ikisini de depolayan 10 yıllık bir süre içinde iki alt konsola yerleştirmenize neden olur.